Mordru (también conocido como Mordru the Merciless ) es un supervillano ficticio que aparece en los libros publicados por DC Comics . [1] Creado por el escritor Jim Shooter y el artista Curt Swan , Mordru apareció por primera vez en Adventure Comics # 369 (junio de 1968). [2]
Mordru | |
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Información de publicación | |
Editor | DC comics |
Primera impresión | Adventure Comics # 369 (junio de 1968) |
Creado por | Jim Shooter (escritor) Curt Swan (artista) |
Información en la historia | |
Alter ego | Wrynn |
Especies | Homo magos |
Lugar de origen | tierra |
Afiliaciones de equipo | Señores del Caos Legión de Supervillanos |
Asociaciones | Obsidiana Eclipso |
Alias notables | El Señor Oscuro, El Noble Oscuro |
Habilidades | Poder hechicero prácticamente ilimitado Inmortalidad |
Mordru es el Señor del Caos más prominente y está destinado a sobrevivir incluso después del fin del universo, aunque generalmente se lo muestra como un poderoso mago . [3] Si bien a veces se lo representa como un adversario actual de la Sociedad de la Justicia de América y Amethyst, Princesa de Gemworld , los principales enemigos de Mordru son la Legión de Superhéroes en el mundo futuro de los siglos 30 y 31. Podría decirse que es el enemigo más poderoso del equipo.
Biografía del personaje de ficción
Gemworld
El Señor del Caos Mordru comienza su existencia al poseer a Wrynn, uno de los hijos gemelos de Lord Topaz y Lady Turquoise. Wrynn queda fascinado por el estudio de la magia negra. Al realizar un ritual de invocación, Wrynn resucita accidentalmente a un golem de piedras preciosas llamado Flaw, un sirviente del Niño y uno de los Señores del Caos; Flaw elige a Wrynn para que sea el instrumento de los Lores en su intento de retomar Gemworld. Los Señores, dándole a Wrynn un tremendo poder mágico, lo rebautizaron como "Mordru". A medida que pasa el tiempo, Mordru se hace cargo de la mente y el cuerpo de Wrynn. Wrynn se reduce a un subconsciente atrapado con Mordru en pleno control. Mordru mata a Donal durante una batalla con Amethyst, princesa de Gemworld , y es desterrado de los Doce Reinos de Gemworld. Amethyst, sin embargo, insatisfecha con este castigo, encierra a Mordru dentro de Gemworld fusionándolo con el planeta mismo. Durante sus años dentro de Gemworld, Mordru desarrolla tafefobia (el miedo a ser enterrado vivo), que se convierte en el " talón de Aquiles " de Mordru . [4]
El reino de Gemworld es diferente al tiempo de la Tierra. Siempre que pasen 20 años en el mundo de las gemas, solo pasarán 13 años en la Tierra. Al final de los 20 años más tarde (13 años en el tiempo de la Tierra) futura saga Gemworld / Mordru, el planeta Gemworld se desplaza al universo de la Tierra. Mordru (un Señor del Caos inmortal) existe muchos años antes de la historia de fondo del "origen" de Gemworld (lo cual es una contradicción). Infinite Crisis borra el origen de Gemworld y continúa las batallas de la línea de tiempo de Post Crisis de Mordru con el Dr. Fate y otros superhéroes. Incluso si Wrynn existiera después de la Crisis Infinita, solo tendría entre 6 y 7 años en el tiempo actual de DC. La miniserie de 1987 Amethyst de 4 números fue una posible "historia futura" 13 años después de Crisis on Infinite Earths.
Precrisis (siglo XX)
Cronológicamente (en CC Tiempo Universo), su primera batalla con los superhéroes disfrazados se produce durante una reunión entre la Tierra-Uno Liga de la Justicia de América y la Tierra-Dos 's Justice Society of America . Mordru (que habita en el universo Tierra-Uno) se remonta mágicamente a través del tiempo desde el siglo 30 hasta el 20, para capturar miembros de la JLA y JSA y llevarlos al futuro para que puedan recuperar artefactos que liberarían a los Demonios. Tres y le permiten robar sus poderes. Durante la batalla, la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia se alían con la Legión de Superhéroes . [5] Su plan falla. Hay cierta pérdida de continuidad después de Crisis en Tierras Infinitas , la batalla es restaurada a la continuidad por los eventos de Crisis Infinita , [6] donde la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia residen en una "Nueva Tierra" combinada.
Post-crisis (siglos XX y XXI)
Después de Crisis on Infinite Earths , Mordru se convierte en un "Señor del Caos" atemporal. Intenta robar el poder del "Doctor Fate" y por un tiempo es aprisionado en el amuleto de Fate. Una vez que escapó, domina a Fate (Hector Hall), le roba el collar y el amuleto y se pone el atuendo familiar del Doctor Fate. [1] Con la ayuda de Eclipso y Obsidian , Mordru intenta conquistar el mundo, pero es derrotado por el Doctor Fate y la Sociedad de la Justicia. [1] El destino aprisiona a Mordru dentro de la "Roca de la Eternidad". Allí, Mordru está custodiado por el mago Shazam . Spectre es seducido por Jean Loring , presentado por Eclipso, luego asesina a Shazam momentos después de que Mordru se escapa. La aparición de Mordru en este arco de la historia de Princes of Darkness marca una conexión con la historia de fondo de Power Girl y su revisión en Infinite Crisis . La derrota de Mordru implica la liberación del alma del hechicero atlante Arion y afirma que no es el abuelo de Power Girl .
Después de escapar de la "Roca de la Eternidad", Mordru busca vengarse de Fate y la Sociedad de la Justicia. [7] Durante la batalla de Mordru con Fate, Mordru y Fate encuentran diferentes líneas de tiempo, como la línea de tiempo de Kingdom Come . El destino se burla de Mordru, sugiriendo que es una 'casualidad cósmica' y un cáncer y que no existen otras versiones de él. Luego, Mordru es derrotado por Jakeem Thunder , quien lo coloca "en algún lugar donde ninguno de nosotros lo volverá a ver".
Mordru vuelve a hacerse pasar por Fate. Sin embargo, los miembros de la Sociedad de la Justicia ven el ardid. Cuando es expulsado, Mordru vuelve a su forma original. (Volumen 2, número 34).
Hora anterior a cero (siglo 30)
En el siglo 30, Mordru se convierte en una de las figuras más poderosas del universo. Aunque la historia de Mordru sufre cierta pérdida de continuidad, hay una trama esencial: Mordru aparece en Zerox (el planeta del Hechicero). Se une a los hechiceros, asciende en el poder y toma el control en un golpe. Al hacerlo, roba los poderes de los hechiceros. Sin embargo, su aprendiz, Mysa Nal (la Bruja Blanca ) escapa.
Mordru, ahora conocido como el "Señor Oscuro", crea un imperio espacial tiránico e imparable al conquistar planetas cercanos. Combina la tecnología de los planetas conquistados con su hechicería. Por ejemplo, puede bloquear las armas de un enemigo antes de una batalla espacial. Sin embargo, Brainiac 5 se da cuenta de que el Señor Oscuro está eligiendo sus conquistas con cuidado "como si seleccionara adornos de la bandeja de un joyero" (Adventure Comics # 369), lo que sugiere que su poder ha vacilado. La Tierra permanece libre, defendida por "La Legión de Superhéroes". En una gran batalla espacial, la Legión derrota a la armada del Señor Oscuro. Mordru se defiende apareciendo como un gigante blindado de treinta metros. Después de derrotar a la Legión, vuelve a su estatura normal para regocijarse por su victoria, sin darse cuenta de que Mon-El y Superboy no estaban presentes durante la pelea. Luego, Superboy y Mon-El lo sellan rápidamente en una bóveda sin aire a supervelocidad . Esto desencadena su fobia dejándolo en coma. La bóveda se coloca debajo del cuartel general de la Legión.
Mientras explora la sede, Shadow Lass encuentra la bóveda de Mordru y abre la puerta exterior. Mientras intenta abrir la puerta principal, es interrumpida por Mon-El, quien advierte a Shadow Lass y cierra la bóveda. Abre una ventana de vidrio exterior que les permite ver con seguridad el interior, pero ven que Mordru revive y entra por el lado de la bóveda. Mon-El hace sonar la alarma y Superboy intenta alcanzarlo, pero Mordru lo deja inconsciente, quien aún no ha recuperado toda su fuerza. La Legión huye a través de una burbuja de tiempo. La Legión no tiene tiempo para establecer la burbuja y llegar a su último escenario, Smallville en la época de Superboy. Esconden la burbuja y con la ayuda de Clark Kent (Superboy) asumen identidades secretas. A través de Lana Lang y la gente del pueblo de Smallville, Mordru encuentra la Legión. Ellos luchan y nuevamente, Mordru queda encarcelado y en coma. Esto establece el ciclo clásico de la historia de Mordru: Mordru es liberado, continúa su obsesión por destruir la Legión y luego pierde en la batalla, solo para quedar atrapado nuevamente hasta la próxima vez.
Earthwar
Mordru manipuló a los Resource Raiders, los Khunds, el Círculo Oscuro y los eventos en el Mundo de Weber (una conferencia diplomática entre los Planetas Unidos y el Dominio) para apoderarse de la Tierra y derrotar a la Legión, pero es derrotado. A raíz de la crisis, los Khunds y el Círculo Oscuro son expulsados del territorio de los Planetas Unidos. La UP y el Dominion firman un tratado de paz ampliado.
Señor Romdur
Mordru huye a Avalon (un planeta atrasado). Toma el nombre de Romdur (un anagrama de Mordru). Star Boy usa su poder "inductor de masas" para colapsar el castillo de Modru, atrapándolo nuevamente.
Gran saga de la oscuridad
Uno de Darkseid Siervos de la Oscuridad 's libera Mordru de prisión el Avalon, y Darkseid roba sus poderes. Se queda impotente en Zerox.
Volumen 4
Mordru está destinado a gobernar el universo durante mil años. El Time Trapper intenta usar la Legión para detener el ascenso al poder de Mordru. Sin embargo, en la Gran Saga de la Oscuridad , la Legión se volvió más poderosa de lo esperado. El Time Trapper se da cuenta de que la Legión es una amenaza potencial. Cuando Mon-El destruye el Time Trapper, provoca una interrupción del continuo espacio-tiempo y revela un universo en el que Mordru llega al poder. Glorith , una villana menor, lanza un hechizo a expensas de su propia vida. Con este hechizo, ella retrocede en el tiempo y se convierte en una manipuladora del tiempo responsable de la creación de la Legión (y de modificar la línea de tiempo para dar cuenta de la eliminación de Superboy y Supergirl de la continuidad y su reemplazo por Valor y Andromeda, siendo Valor una combinación de Mon-El con la historia y la influencia de Superboy en la Legión).
En la nueva línea de tiempo, Glorith organiza una batalla entre Mordru y la Legión. Glorith planea que Mordru y la Legión se destruyan entre sí para que ella pueda llegar al poder. Ultra Boy descubre su plan. Obliga a Mordru a atacar a Glorith. Es esta batalla la que se dice que explica la vacilante conquista planetaria de Mordru (Adventure Comics # 369). En este punto, los Hechiceros de Zerox encuentran la oportunidad de eliminar los poderes de Mordru y curar su mente. Encuentra satisfacción en Zerox y más tarde, después de que Zerox fuera destruido en las "Guerras Mágicas", en Tharn . Se casa con Mysa Nal.
Después de las Guerras Mágicas, hay un colapso económico galáctico y Tharn enfrenta la destrucción de los Khund . Para proteger el planeta contra las naves estelares Khund, el Consejo de Hechiceros restaura los poderes de Mordru (aunque saben que el poder corromperá a Mordru). Mordru derrota a los Khunds y se convierte en Emperador. No es tan poderoso como antes. Puede derrotar a Green Lantern , Rond Vidar pero no a los poderes combinados de The Legion y United Planets . Mordru se une a Glorith y juntos hacen varios intentos para asegurarse el poder. Uno de esos intentos perturba la lógica interna de la historia cruzada de Zero Hour .
Relaciones con otros villanos (hora anterior a cero)
Debido al poder de Mordru, otros aspirantes a conquistadores del siglo 30 consideran a Mordru (y por lo tanto a la Legión) en sus planes. Por ejemplo, Pulsar Stargrave se hace pasar por el padre de Brainiac 5 y envía al verdadero padre de Brainy en una serie de misiones para recolectar artefactos que podrían derrotar a Mordru. Stargrave solicita la ayuda del Time Trapper , un "manipulador del tiempo". Stargrave ordena al Time Trapper que demuestre su valía matando a la Legión. Cuando el Time Trapper falla, Stargrave intenta alistar a la Legión. Más tarde, un hechicero alienígena llamado Sden intenta engañar a la Legión para que recupere otro artefacto, nuevamente con el objetivo de derrotar a Mordru.
Hora posterior a cero (siglos 30 y 31)
Después de Zero Hour, el futuro del Universo DC se reinició por completo. En lugar de una Legión establecida, se acababa de formar una nueva Legión con héroes más jóvenes, y la historia entre los siglos XXI y XX había cambiado. La historia después de Zero Hour tiene a Mordru estableciendo un gran imperio en los siglos 28 y 29 antes de ser encarcelado por Mysa (ahora su hija en lugar de su aprendiz) en una bóveda hermética en el asteroide Yuen. En la batalla, los aliados de Mysa mueren y ella envejece severamente.
Mordru es liberado por un proyecto minero en el asteroide Yuen controlado por un grupo de rechazados de la Legión descontentos. La nueva Legión compuesta por Sensor , Umbra y Magno investiga eventos inusuales en el asteroide. Mordru busca sus talismanes perdidos que contienen su poder, como el Ojo Esmeralda de Ekron . [1] El dueño del Ojo defiende la reliquia hasta que una alianza liderada por la Legión (que incluye a Mysa (que ahora ha perdido la edad), la Fuerza Laboral y las Amazonas ) derrota a Mordru y lo aprisiona en una esfera hermética. Aunque los "Elementos del Desastre" amenazaron en un momento con revivirlo, Mordru permanece encarcelado.
Legión de 3 mundos
En esta historia que es parte de la historia de Final Crisis , Mordru es uno de la Legión de Supervillanos de Superboy-Prime . Mordru gobierna el Mundo de los Hechiceros y retiene a la Bruja Blanca como rehén. Después de matar a Glorith , Dragonmage y Prince Evillo , Mordru tiene la magia restante del universo. [8] También recibe el poder de Kinetix (asesinado por Superboy-Prime) y el de los otros hechiceros del "Universo-247". Sin embargo, la Bruja Blanca absorbe a Mordru. Debido a la maldad de Mordru al hacerlo, se convierte en la "Bruja Negra". [9]
Poderes y habilidades
En los siglos 30 y 31, Mordru es el principal hechicero del universo conocido. Es el enemigo individual más poderoso de la "Legión de superhéroes". Solo Darkseid y el Time Trapper (o Glorith ) rivalizan con sus poderes.
Brujería
Los poderes hechiceros de Mordru se encuentran entre los más formidables del universo de DC. Incluyen:
- Invulnerabilidad: por ejemplo, durante un ataque a la Sociedad de la Justicia en Nueva York, Mordru pudo recibir múltiples golpes de Power Girl sin daños graves y pudo resistir un ataque conjunto de la JSA y los Freedom Fighters .
- Fuerza sobrehumana
- Vuelo
- Control de la materia a nivel molecular y formación de objetos sólidos
- Generación de energía mágica en pernos o escudos.
- Curación de heridas fatales: cuando Alan Scott cortó el abdomen de Mordru con una espada de energía , el hechicero pudo curar la herida en segundos antes de arrancar el Starheart del cuerpo de Alan.
- Las extremidades vuelven a crecer utilizando "energía ctónica".
Reliquias mágicas
Los poderes de Mordru aumentan gracias a los depósitos de energía mágica. Algunos ejemplos son la Roca de la Eternidad, los artefactos de Fate, el Starheart y el cuerpo de Arion.
Inmortalidad
Mordru aparentemente no tiene edad. En JSA: Justice Be Done , el Android Hourman intenta reducir la edad de Mordru y descubre que su vida no tiene principio ni fin. Mordru nunca ha nacido y nunca morirá.
En otros medios
Televisión
- Gabriel Dell interpretó a Mordru en la miniserie de acción en vivo de 1979 Legends of the Superheroes . En esto, canta una versión malvada de la canción "¡ Eso es entretenimiento! "
- Mordru aparece en Justice League Unlimited 's episodio de la primera temporada de 'La historia más grande jamás contado'. Se le representa como estaba en su encarnación de la Edad de Plata . Como el episodio se centra en la aventura de Booster Gold , la historia de fondo de Mordru no se explora. Sin embargo, se nota su poder divino, ya que se necesita casi toda la Liga de la Justicia para enfrentarlo. Mordru diezma Metrópolis y usa su magia para fusionar a Superman y Batman en una sola persona con la voz de Wonder Woman. Es derrotado por los héroes con Elongated Man dando el golpe que lo deja inconsciente.
- En el episodio "Juego de niños" de Legion of Super-Heroes , un mago que se parece a Mordru (con la voz de Richard McGonagle ) aparece como miembro del Consejo Mundial de Hechiceros en Zarok . Desdeña abiertamente a los "Planetas Unidos", apoya una guerra con la Tierra por una pequeña brecha en la etiqueta. El Mordru real aparece en el episodio "Trials" con la voz de Jim Ward . Intenta drenar la magia de los magos en el Consejo Mundial de Hechiceros para poder gobernar el planeta Zarok, pero es derrotado por Zyx y la Legión.
Videojuegos
- Mordru aparece en un episodio de DC Universe Online como un personaje a perseguir que obtiene la Lanza del Destino y la Biblia del Crimen .
Referencias
- ↑ a b c d Wallace, Dan (2008), "Dark Lord", en Dougall, Alastair (ed.), The DC Comics Encyclopedia , Nueva York: Dorling Kindersley , p. 94, ISBN 0-7566-4119-5, OCLC 213309017
- ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Korte, Steve; Manning, Matt; Wiacek, Win; Wilson, Sven (2016). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC . Publicaciones DK. pag. 211. ISBN 978-1-4654-5357-0.
- ^ Rovin, Jeff (1987). La enciclopedia de supervillanos . Nueva York: hechos registrados. págs. 235-236. ISBN 0-8160-1356-X.
- ^ Amethyst Vol.3 # 1-4 (noviembre de 1987 - febrero de 1988)
- ↑ Justice League of America # 147-148 (1977)
- ^ Action Comics # 864 (junio de 2008)
- ^ JSA # 78 (diciembre de 2005)
- ^ Crisis final: Legion of 3 Worlds # 1
- ↑ Crisis final: Legion of 3 Worlds # 4-5
enlaces externos
- Mordru en DC Comics Wiki