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El servicio de mensajería multimedia ( MMS ) es una forma estándar de enviar mensajes que incluyen contenido multimedia hacia y desde un teléfono móvil a través de una red celular. Los usuarios y proveedores pueden referirse a dicho mensaje como PXT , mensaje con imagen o mensaje multimedia . [1] El estándar MMS amplía la capacidad básica de SMS (Servicio de mensajes cortos), lo que permite el intercambio de mensajes de texto de más de 160 caracteres. A diferencia de los SMS de solo texto, MMS puede entregar una variedad de medios, incluidos hasta cuarenta segundos de video, una imagen, una presentación de diapositivas [2]de varias imágenes o audio. Los primeros teléfonos compatibles con MMS se introdujeron alrededor de 2002 junto con la primera red GSM. Se cree que el Sony Ericsson T68i es el primer teléfono celular con capacidad MMS, mientras que muchos más llegaron a los mercados de América del Norte a partir de 2004 y 2005.

El uso más común implica el envío de fotografías desde teléfonos equipados con cámara . [ cita requerida ] Las empresas de medios han utilizado MMS con fines comerciales como un método para entregar contenido de noticias y entretenimiento, y los minoristas lo han implementado como una herramienta para entregar códigos de cupón escaneables, imágenes de productos, videos y otra información.

Los grupos 3GPP y WAP fomentaron el desarrollo del estándar MMS, que ahora es continuado por Open Mobile Alliance (OMA).

Historia [ editar ]

El servicio de mensajería multimedia se creó utilizando la tecnología de mensajería SMS , desarrollada por primera vez en 1984 [2] como una tecnología cautiva que permitía a los proveedores de servicios "cobrar una tarifa cada vez que alguien toma una foto". [3]

Entre 2010 y 2013, el tráfico MMS en los EE. UU. Aumentó en un 70% de 57 mil millones a 96 mil millones de mensajes enviados. [4] Esto se debe en parte a la amplia adopción de teléfonos inteligentes .

Descripción técnica [ editar ]

Los mensajes MMS se envían de forma diferente a los SMS. El primer paso es que el dispositivo de envío para codificar el contenido multimedia de una manera similar a enviar un MIME mensaje (formatos de contenido MIME se definen en la especificación MMS encapsulación de mensajes). A continuación, el mensaje se reenvía al servidor de almacenamiento y reenvío de MMS del operador , conocido como MMSC (Centro de servicios de mensajería multimedia). Si el receptor está en un operador diferente al remitente, entonces el MMSC actúa como un relé y reenvía el mensaje al MMSC del operador del destinatario a través de Internet. [5]

Una vez que el MMSC del destinatario ha recibido un mensaje, primero determina si el teléfono del receptor es "compatible con MMS" o no. Si admite los estándares para recibir MMS, el contenido se extrae y se envía a un servidor de almacenamiento temporal con un front-end HTTP . A continuación, se envía un "mensaje de control" SMS que contiene la URL del contenido al teléfono del destinatario para activar el navegador WAP del receptor para que abra y reciba el contenido de la URL incrustada. Se intercambian varios otros mensajes para indicar el estado del intento de entrega. [6] Antes de entregar contenido, algunos MMSC también incluyen un servicio de conversión que intentará modificar el contenido multimedia en un formato adecuado para el receptor. Esto se conoce como "adaptación de contenido".

Si el teléfono del receptor no es compatible con MMS, el mensaje generalmente se entrega a un servicio basado en la web desde donde se puede ver el contenido desde un navegador de Internet normal. La URL del contenido generalmente se envía al teléfono del receptor en un mensaje de texto normal. Este comportamiento generalmente se conoce como una "experiencia heredada", ya que el usuario aún puede recibir contenido.

El método para determinar si un teléfono es compatible con MMS no está especificado por los estándares. El operador generalmente mantiene una base de datos, y en ella cada número de teléfono móvil está marcado como asociado con un teléfono heredado o no. Sin embargo, este método no es confiable porque los clientes pueden cambiar sus teléfonos de forma independiente y muchas de estas bases de datos no se actualizan dinámicamente.

MMS no utiliza planes de "datos" mantenidos por el operador para distribuir contenido multimedia, que solo se usa si el operador hace clic en los enlaces dentro del mensaje.

Las puertas de enlace de correo electrónico y basadas en la web al sistema MMS son comunes. En el lado de la recepción, los servidores de contenido generalmente pueden recibir solicitudes de servicio tanto de WAP como de navegadores HTTP normales, por lo que la entrega a través de la web es simple. Para enviar desde fuentes externas a teléfonos, la mayoría de los operadores permiten que se envíe un mensaje codificado en MIME al número de teléfono del receptor utilizando una dirección de correo electrónico especial que combina el número de teléfono público del destinatario y un nombre de dominio especial, que generalmente es específico del operador.

Desafíos [ editar ]

Hay algunos desafíos con MMS que no existen con SMS:

La configuración del teléfono puede causar problemas al enviar y recibir mensajes MMS.
  • Adaptación del contenido : [7] El contenido multimedia creado por una marca de teléfono MMS puede no ser totalmente compatible con las capacidades del teléfono MMS del destinatario. En la arquitectura MMS, el MMSC receptor es responsable de proporcionar la adaptación de contenido (por ejemplo, cambio de tamaño de imagen, transcodificación de códec de audio, etc.), si esta característica está habilitada por el operador de red móvil. Cuando la adaptación de contenido es apoyada por un operador de red, sus suscriptores de MMS disfrutan de compatibilidad con una red más grande de usuarios de MMS de lo que estaría disponible de otra manera.
  • Listas de distribución : las especificaciones actuales de MMS no incluyen listas de distribución ni métodos mediante los cuales se pueda dirigir cómodamente a un gran número de destinatarios, especialmente a través de proveedores de contenido, denominados proveedores de servicios de valor agregado (VASP) en 3GPP . Dado que la mayoría de los proveedores de SMSC han adoptado FTP como un método ad-hoc mediante el cual se transfieren grandes listas de distribución al SMSC antes de ser utilizadas en un envío de SMS de mensajería masiva, se espera que los proveedores de MMSC también adopten FTP.
  • Mensajería masiva : el flujo demensajería MMSde igual a igual implica varias transacciones por aire que se vuelven ineficaces cuando se utiliza MMS para enviar mensajes a un gran número de suscriptores, como suele ser el caso de los VASP. Por ejemplo, cuando se envía un mensaje MMS a un gran número de destinatarios, es posible recibir un informe de entrega yun informe de lectura-respuesta para todos y cada uno de los destinatarios. Es probable que el trabajo futuro de especificación de MMS optimice y reduzca la sobrecarga transaccional para el caso de mensajería masiva.
  • Configuración del teléfono : a diferencia de los SMS, MMS requiere que se establezcan varios parámetros del teléfono. A menudo, se considera que la mala configuración del teléfono es el primer punto de falla para muchos usuarios. La configuración del servicio a veces está preconfigurada en el teléfono, pero los operadores móviles ahora están buscando nuevas tecnologías de administración de dispositivos como un medio para entregar la configuración necesaria para los servicios de datos (MMS, WAP, etc.) a través de la programación inalámbrica (OTA).
  • WAP Push : pocos operadores de redes móviles ofrecen conectividad directa a sus MMSC para proveedores de contenido. [ cita requerida ] Esto ha dado lugar a que muchos proveedores de contenido utilicen WAP push como el único método disponible para entregar 'contenido enriquecido' a teléfonos móviles. WAP push permite enviar 'contenido enriquecido' a un teléfono especificando la URL (a través de SMS binarios) de un MMS precompilado, alojado en el servidor web de un proveedor de contenido. Una consecuencia es que el receptor que paga WAP por kb o minuto (a diferencia de una tarifa mensual fija) paga por recibir el MMS, en lugar de pagar solo por enviar uno y también pagar una tarifa diferente.

Aunque el estándar no especifica un tamaño máximo para un mensaje, 300 kB y 600 kB son los tamaños recomendados utilizados por las redes [8] para la compatibilidad con dispositivos MMS 1.2 y MMS 1.3 respectivamente. El límite para la primera generación de MMS fue de 50 kB. [9]

Interfaces [ editar ]

Arquitectura de referencia MMSC
  • MM1 : la interfaz 3GPP entre MMS User Agent y MMS Center (MMSC, la combinación de MMS Relay & Server)
  • MM2 : la interfaz 3GPP entre MMS Relay y MMS Server
  • MM3 : la interfaz 3GPP entre MMSC y servidores externos
  • MM4 : la interfaz 3GPP entre diferentes MMSC
  • MM5 : la interfaz 3GPP entre MMSC y HLR
  • MM6 : la interfaz 3GPP entre MMSC y bases de datos de usuarios
  • MM7 : la interfaz 3GPP entre aplicaciones MMS VAS y MMSC
  • MM8 : la interfaz 3GPP entre MMSC y los sistemas de facturación
  • MM9 : la interfaz 3GPP entre MMSC y un sistema de carga en línea
  • MM10 : la interfaz 3GPP entre MMSC y una función de control del servicio de mensajes
  • MM11 : la interfaz 3GPP entre MMSC y un transcodificador externo

Ver también [ editar ]

  • Servicio de mensajería mejorado (EMS)
  • Servicios de comunicación enriquecidos (RCS)
  • El marketing móvil
  • Código corto
  • Lenguaje de integración multimedia sincronizado

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Cómo enviar un PXT" . Vodafone Hutchison Australia Pty Limited. 2015. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2017 . Consultado el 2 de febrero de 2016 . PXT es una forma realmente fácil de enviar una imagen, sonido, video, animación o texto a otro teléfono o dirección de correo electrónico. También se conocen como MMS, mensajes con imágenes o mensajes multimedia. [...] Si estás acostumbrado a enviar mensajes TXT, enviar un PXT es bastante similar.
  2. ^ a b "La historia de la mensajería multimedia (MMS) - MMS London" . www.mmsworldlondon.com . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2017 . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  3. ^ Parks, Bob (octubre de 2000). "Revista cableada, el panorama general - Philippe Kahn" . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2006 . Consultado el 20 de abril de 2006 .
  4. ^ "Encuesta anual de CTIA dice que los proveedores de servicios inalámbricos de Estados Unidos manejaron 3,2 billones de megabytes de tráfico de datos en 2013 para un aumento del 120 por ciento con respecto a 2012" . www.ctia.org . Archivado desde el original el 23 de julio de 2014 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  5. ^ "Resumen de MMS" Archivado el27 de agosto de 2009en la Wayback Machine , mbuni
  6. ^ "Envío de notificaciones y contenido MMS" Archivado el25 de septiembre de 2009en Wayback Machine , now.sms
  7. ^ Coulombe, Stéphane; Guido Grassel (julio de 2004). "Adaptación multimedia para el servicio de mensajería multimedia". Revista de comunicaciones IEEE . 42 (7): 120-126. doi : 10.1109 / MCOM.2004.1316543 .
  8. ^ "Definición de MMS" , GSM Arena
  9. ^ "Guía del desarrollador de MMS" , Ericsson Mobility World USA , octubre de 2001

Enlaces externos [ editar ]

  • "Servicio de mensajería multimedia 1.3" . Open Mobile Alliance . Consultado el 14 de enero de 2009 .
  • "Guía de prácticas recomendadas para el consumidor para programas de contenido móvil entre operadores (Estados Unidos)" (PDF) . Asociación de marketing móvil . Consultado el 14 de enero de 2009 .
  • Eicher, Richard (13 de enero de 2009). "Los avances en MMS ofrecen herramientas interactivas a los comercializadores móviles" . Comercializador móvil . Consultado el 14 de enero de 2009 .
  • Morrison, Diane See (17 de septiembre de 2008). "La campaña BMW MMS obtiene una tasa de conversión del 30 por ciento" . mocoNews.net. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 14 de enero de 2009 .