Red multiverso


Rafhael Cedeño , cofundador y director de tecnología
Corey Bridges , cofundador, productor ejecutivo y director de marketing

The Multiverse Network, Inc. fue una nueva empresa estadounidense que creó una red y una plataforma para juegos en línea multijugador masivos (MMOG) y mundos virtuales en 3D . El objetivo declarado de Multiverse era reducir la barrera de entrada para los equipos de desarrollo al proporcionar una plataforma de software de bajo costo para el desarrollo de juegos en línea y mundos virtuales.

En 2009, la empresa amplió su plataforma de desarrollo para admitir Flash [1] y creó una serie de juegos multijugador en tiempo real para demostrar la tecnología. Como parte del esfuerzo de marketing mundial detrás de la película AVATAR de James Cameron, Multiverse creó dos juegos basados ​​en Flash, [2] uno con McDonald's y otro con Coca-Cola Zero. Ambos juegos permiten a los jugadores explorar Pandora, donde se desarrolla gran parte de la película.

A fines de 2011, Multiverse cerró por falta de ganancias y entregó el código fuente a The Multiverse Foundation, un grupo de voluntarios sin fines de lucro que actualmente está actualizando la plataforma. [3]

Multiverse proporcionó tecnología conocida como middleware MMOG (Multiverse usó el término plataforma ). Incluía el software de cliente Multiverse World Browser (solo para Microsoft Windows ), un conjunto de servidores, herramientas de desarrollo, activos de muestra, documentación y una comunidad de desarrolladores. El objetivo era proporcionar a los consumidores/usuarios un único programa de cliente que les permitiera visitar todos los mundos virtuales creados en Multiverse Platform. Desde el punto de vista del consumidor, esto permitió una red de facto de mundos virtuales.

Al igual que RealmForge , Multiverse World Browser se escribió en C# y se basó en Axiom Engine . El conjunto de servidores Multiverse se escribió en Java y utilizó un sistema de mensajería de publicación/suscripción para brindar confiabilidad y escalabilidad. El servidor también proporcionó una API de complemento. Las herramientas basadas en Windows utilizaron el formato de intercambio de datos COLLADA para permitir a los artistas importar activos 3D desde herramientas populares como Maya , 3D Studio Max y Google SketchUp .