My Empire era un juego de construcción de ciudades con un tema grecorromano antiguo. El juego fue desarrollado y publicado por Playfish y se lanzó a través de Facebook en mayo de 2010. En 2011, My Empire se convirtió en el ganador inaugural de la categoría de Juegos de redes sociales en los premios BAFTA Video Game Awards 2011 . [2]
Mi imperio | |
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Desarrollador (es) | Playfish |
Lanzamiento | 13 de mayo de 2010 [1] |
Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un jugador con interacción multijugador |
El juego se dirigió deliberadamente a un rango de edad mayor que los juegos anteriores de Facebook de Playfish, ya que el desarrollador pensó que había un mercado desatendido en el que el juego podría capitalizar. [3]
Playfish desconectó My Empire y otros cinco juegos en septiembre de 2011, citando la falta de jugadores. [4]
Playfish también había utilizado el juego para experimentar con la integración del teléfono móvil con los juegos de Facebook. En noviembre de 2010, lanzó una aplicación que permitía a los usuarios administrar su recaudación de impuestos y recursos en el juego a través de su teléfono móvil, pero los usuarios no podían jugar el juego completo en el teléfono. [5]
Como se Juega
El jugador comienza el juego en un pequeño pueblo con poca población. El objetivo del juego es que el jugador expanda su aldea a una gran ciudad. El jugador logra esto construyendo nuevas casas para aumentar la población y construyendo edificios de ocio para mantenerlos felices. Para generar dinero, el jugador debe contratar a un recaudador de impuestos para recaudar impuestos de la gente.
Ciertos aspectos del juego solo se pueden lograr interactuando con otros jugadores; por ejemplo, el jugador no puede obtener todos los materiales utilizados en la construcción de una "maravilla", como Stonehenge, por sí solo, necesitará que un amigo le regale uno de los materiales utilizados. [6]
Recepción
Gamezebo calificó el juego como 4/5 y elogió los gráficos y la simplificación de la construcción de la ciudad en una actividad divertida. Se elogió el tamaño de las ciudades junto con el hecho de que el juego no hace que la administración del dinero sea una parte esencial del juego. Criticó el ritmo desigual y calificó la interfaz de usuario como "poco intuitiva", también pensó que el sistema de impuestos estaba un poco roto y que algunos objetivos del juego no son lo suficientemente obvios. [7]
Referencias
- ^ Squires, Jim (13 de mayo de 2010). "Vista previa de My Empire | Gamezebo" . gamezebo.com . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "Ganadores de los premios GAME British Academy Video Games en 2011 - Prensa - El sitio BAFTA" . Bafta.org. 16 de marzo de 2011 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "Noticias - Preguntas y respuestas: Playfish sobre encontrar significado en acciones simples con mi imperio" . Gamasutra . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
- ^ "Hotel City, My Empire, otros cuatro juegos de Playfish cerrando" . Gamezebo. 13 de septiembre de 2011 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "Contratación de Playfish para el equipo de Montreal | Desarrollo de juegos | Noticias de Develop" . Develop-online.net . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
- ^ "Juegos de Facebook: Mi Imperio - IGN" . Uk.ign.com. 24 de mayo de 2010 . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
- ^ Ashby, Alicia (19 de mayo de 2010). "Mi Empire Review | Gamezebo" . gamezebo.com . Consultado el 19 de octubre de 2012 .