My Generation es un programa de juegos en VH1 que fue presentado por el comediante Craig Shoemaker y anunciado por Lindsay Stoddart. Sus 48 episodios se emitieron durante un breve período en 1998, y debido a su formato similar y énfasis en la música, se considera un semi-renacimiento de la serie de ABC de 1969 The Generation Gap .
Formato
Dos parejas de músicos de diferentes años de graduación (de 1960 a 1995, normalmente con una diferencia de entre 10 y 20 años) compitieron en un juego de conocimientos musicales para tener la oportunidad de ganar un viaje.
Ronda 1: Ronda de individuales
Se mostraron cinco categorías, cada una con un conjunto de preguntas para las generaciones de ambos equipos, y los ganadores de un sorteo eligieron el primer conjunto. Las preguntas con frecuencia tenían una breve parodia o actuación asociada a ellas, similar al programa de juegos de MTV Remote Control .
La primera pregunta de un set se hizo como un sorteo abierto para que todos los jugadores pudieran participar individualmente. Una respuesta correcta otorga 50 puntos y el derecho a jugar una pregunta de seguimiento por 100 puntos si se desea, dirigida al compañero del jugador que había respondido al sorteo. Si el socio respondió correctamente al seguimiento, se le hizo al equipo una pregunta de bonificación de 200 puntos. Un error en cualquier pregunta pasaba el control a los oponentes y les permitía responder si así lo deseaban; perder el sorteo o el seguimiento también dedujo la cantidad relevante de la puntuación de un equipo.
Un conjunto de preguntas quedó fuera de juego tan pronto como ocurrió cualquiera de las siguientes situaciones:
- Ambos equipos se perdieron la misma pregunta
- Un equipo falló una pregunta y sus oponentes optaron por no intentarla.
- El equipo que anotó en el sorteo declinó el seguimiento.
- Diferentes equipos respondieron correctamente el sorteo y el seguimiento
- Se hizo la pregunta de bonificación
El equipo que tenía el control eligió un nuevo conjunto. La ronda continuó hasta que se agotó el tiempo o se jugaron los 10 conjuntos de preguntas, lo que ocurriera primero.
Se otorgó un premio adicional a cualquier equipo que eligiera un conjunto de preguntas de la generación de sus oponentes y respondiera el lanzamiento correctamente (lo que se conoce como "generaciones cruzadas").
Ronda 2: La ronda de CD
Esta ronda siguió las mismas reglas que la Ronda 1, con todos los valores de puntos duplicados y el equipo de cola eligiendo primero de un nuevo tablero de categorías. A cada equipo se le dio una Dedicación para usar durante esta ronda, lo que les permitió obligar a sus oponentes a responder una pregunta dirigida a ellos. Si los oponentes fallaron, fueron penalizados adecuadamente y el equipo que usó la Dedicación también recibió los puntos en juego; si los oponentes respondieron correctamente, puntuaron la pregunta en su lugar.
Ronda 3: La ronda de velocidad
El anfitrión leyó los nombres combinados de dos bandas o canciones (una de la generación de cada equipo), a cada una le faltaba la misma palabra, y los equipos tuvieron que avisar y dar la palabra. (Ejemplo: "C + C Roxy Factory" llevaría a MUSIC, para C + C Music Factory y Roxy Music .) Una respuesta correcta otorga 200 puntos, mientras que una falla deduce 200. El límite de tiempo para esta ronda era de 30 o 45 segundos; cuando se acabó el tiempo, el equipo a la cabeza ganó un premio y avanzó a la ronda de bonificación de Time Warp.
En algunos episodios, a los equipos se les mostraron los nombres de dos bandas y tuvieron que dar el título de una canción lanzada por ambos, o tuvieron que identificar cuál de dos bandas con nombres similares grabó una canción en particular.
Ronda de bonificación: La distorsión del tiempo
A un miembro del equipo se le mostró el nombre de una de las 10 bandas y tuvo que dar una pista de no más de dos palabras para que su compañero lo adivinara. Las pistas ilegales (más de dos palabras, usando cualquier parte del nombre, etc.) perdieron el derecho a esa banda. Las bandas comenzaron en la generación del equipo ganador y se movieron gradualmente hacia la de sus oponentes derrotados. Cualquiera de los miembros del equipo podía pasar una banda y se permitían varias conjeturas. El equipo ganó el gran premio por identificar siete bandas en 60 segundos, con un premio más pequeño otorgado por cada acertada respuesta.