Mystery Date es un juego de mesa de Milton Bradley Company lanzado en 1965, concebido por Marvin Glass y creado por Henry Stan. Comercializado para niñas de 6 a 14 años de edad, se ha reeditado en 1970, 1999 y 2005. Se hace referencia popularmente como un icono y un tropo en la televisión y el cine.
Años activos | 1965, 1970, 1999, 2005 |
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Género (s) | Juego de mesa Juego de dados Juego de cartas |
Jugadores | 2-4 |
Tiempo para jugar | 20 minutos |
Oportunidad aleatoria | dado |
Habilidades requeridas | probabilidad |
Como se Juega
Mystery Date se puede jugar con 2, 3 o 4 jugadores. El objetivo del juego es adquirir una fecha deseable, evitando el "fiasco". [1] [2] El jugador debe armar un atuendo adquiriendo tres cartas codificadas por colores, que luego deben coincidir con el atuendo de la fecha en la "puerta misteriosa". La fecha se revela girando la manija de la puerta y abriendo la puerta de plástico en el tablero de juego. Las cinco fechas posibles son la fecha del "baile formal", la fecha de los "bolos", la fecha de la "playa", la fecha de "esquí" y el "fracaso". [3]
La fecha que hay que evitar es el "fiasco" mal vestido. Lleva un atuendo descuidado, su cabello está despeinado y su rostro luce una sombra de barba . En el juego de la década de 1970, una fecha de "picnic" reemplaza la fecha de "bolos".
Si el atuendo del jugador no coincide con la fecha detrás de la puerta, la puerta se cierra y el juego continúa. [3]
La versión de 1999 del juego incluye un "teléfono parlante electrónico" para conversar con las fechas. El futuro actor del Capitán América , Chris Evans, está en la caja usando el teléfono como "Tyler", la cita de la "playa". [4] [5]
Recepción
El libro Timeless Toys describe Mystery Date como si fuera el resultado de cruzar "Barbie en todo su esplendor de la alta costura con el programa de juegos más grande de 1965, Let's Make a Deal ". Llamándolo un ejemplo de la calidad "simple, pero ingeniosa" típicamente asociada con Marvin Glass, ahora se considera "uno de los juegos más buscados de los años 60". [3]
Después de haberlo jugado cuando era niña, Michelle Slatalla de The New York Times en la década de 2000 calificó retrospectivamente la premisa del juego como "políticamente incorrecta". [1] [2]
Referencias
- ↑ a b Slatalla, Michelle (9 de septiembre de 2004). "Online Shopper: Out for VICTORY, pero Missing Tiles" . The New York Times . Consultado el 7 de febrero de 2016 .
- ^ a b Slatalla, Michelle (16 de noviembre de 2000). "Online Shopper: Ouija Boards to Motherboards In Online Bazaar" . The New York Times . pag. G4 . Consultado el 7 de febrero de 2016 .
- ^ a b c Walsh, Tim (2005). Juguetes atemporales: juguetes clásicos y los creadores de juegos que los crearon . Kansas City, MO: Andrews McMeel. págs. 166-167. ISBN 9780740755712. OCLC 60590126 .
- ^ Jayson, Jay (6 de septiembre de 2017). "El Capitán América fue un modelo para una cita misteriosa" . Comicbook.com. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
- ^ Brown, Lillian (26 de junio de 2019). "Reaparecen las fotos de Chris Evans 'Mystery Date'" . El Boston Globe . Consultado el 30 de junio de 2019 .
- Fromberg, Doris Pronin; Bergen, Doris (1998). Jugar desde el nacimiento hasta los doce años y más: contextos, perspectivas y significados . Biblioteca de referencia de ciencias sociales de Garland, v. 970. Nueva York: Garland Pub. ISBN 9780815317456. OCLC 37980662 . Consultado el 7 de febrero de 2016 .