Navy SEALS (videojuego)


Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Navy Seals es un shoot 'em up plataforma de videojuego desarrollado y publicado por Ocean Software . Fue lanzado por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC , Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. Posteriormente fue relanzado en el resto de Europa para lascomputadoras domésticas ZX Spectrum , Atari ST y Amiga al año siguiente. Luego fue portado a Game Boy el 1 de septiembre de 1991 en los Estados Unidos. El juego se basa en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, avanzando a través de cinco juegos de desplazamiento lateral. niveles.

El juego fue desarrollado por Ocean Software , conocido por crear videojuegos basados ​​en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se centra en Hawkins recuperando alijos de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente . El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron principalmente los gráficos, la presentación y la jugabilidad desafiante. Sin embargo, las críticas se dirigieron al puerto ZX Spectrum, que recibió desaprobación por sus gráficos monocromáticos .

Como se Juega

Una captura de pantalla del primer nivel del juego. La interfaz muestra la salud de Hawkins, el tiempo restante, el arma seleccionada y el número de vidas.

El juego es un shoot 'em up de desplazamiento lateral [1] y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera alijos de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán . [2] El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza con la asignación de cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de tiempo en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que acabe el tiempo. [2]Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con su arma seleccionada, que es una pistola por defecto. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas , a los que solo se puede acceder mediante la búsqueda de cajas ocultas. [2] [3]

El segundo nivel del juego está en Beirut y se centra en el jugador, junto con un grupo de Navy Seals , rescatando rehenes en una presentación en 3D de la ciudad. Si el jugador logra rescatar a los rehenes y recuperar todos los misiles, las fuerzas restantes se reunirán en un submarino. [4] [5] Durante el juego, el personaje jugador puede agarrarse a las repisas, subir escaleras, gatear y saltar en cualquier dirección. [2] El jugador también puede empujar cajas grandes para alcanzar plataformas más altas. [6] El combate se centra en disparar a un enemigo con un arma a la vista, sin embargo, el jugador puede gatear en cualquier momento para evitar las balas de un enemigo. [4] [3]El jugador también puede neutralizar a los enemigos cayendo sobre ellos mientras cuelga de una plataforma más alta. [6] En todos los niveles, el juego establece un límite de tiempo cuando se coloca una bomba en una de las cajas que contienen misiles Stinger. [2] [6]

Fondo

Ocean Software fue fundada en Manchester por David Ward y Jon Woods en 1984. La compañía era conocida por desarrollar títulos como Platoon , Top Gun y Jurassic Park , que generalmente se basaban en sus películas del mismo nombre. [7] Durante finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, Ocean se centró principalmente en el desarrollo de juegos relacionados con las películas de serie B más vendidas o en la adaptación de otros juegos de éxito comercial a diferentes plataformas. [8] En 1998, la empresa fue comprada por el holding francés Infogrames y posteriormente se fusionó con Atari , en 2004. [8]En 2004, ambos fundadores de Ocean Software recibieron el premio Salón de la Fama de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio , por su reconocimiento por "transformar" la industria británica de los videojuegos en una empresa multinacional. [7] La música de Navy SEALS fue compuesta por Matthew Cannon, un empleado de Ocean Software. [9]

Recepción

El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. Richard Smith de Crash elogió los gráficos por su detalle, color y animación suave, resumiendo que fue un "hito en todos los aspectos". [2] Chris Jenkins de Sinclair User declaró que los gráficos y la animación eran "fabulosos", mientras que elogiaba especialmente los detalles de fondo del juego. [4] Jeff Matthews de Raze elogió los gráficos de los puertos Amstrad GX4000 y Commodore 64, anunciando que son "muy detallados" y "animados con mucha suavidad", respectivamente. [6] Matt Bielby de Your Sinclairelogió la presentación y la jugabilidad, citando a ambos como "fuera de lo común", al tiempo que elogió la atención del desarrollador por los detalles. [10] Steve Fielder de Commodore Format elogió la capacidad del juego para utilizar completamente la paleta de colores del Commodore 64, en el que Fielder elogió los niveles de desplazamiento lateral "suaves" y los fondos "maravillosamente" detallados. [5]

Dos revisores de Mean Machines elogiaron los sprites y las gotas de fondo, calificando a ambos de "inteligentemente animados" y "atmosféricos". Sin embargo, el otro crítico criticó la gran dificultad del juego. [11] Robert Swan de Computer and Video Games criticó la jugabilidad de la versión ZX Spectrum, llamándola "menos jugable" debido a su presentación en monocromo y dificultad alta. Al revisar el puerto GX4000, Swann elogió los gráficos "coloridos", pero expresó su escepticismo sobre la dificultad. [3] Fielder también elogió la banda sonora del juego como "desconcertante". [5]

Referencias

  1. ^ "Descripción general de Navy SEALS (Game Boy)" . IGN . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  2. ↑ a b c d e f g Smith, Richard (diciembre de 1990). "Revisión de los Navy SEALs - Crash" . Choque (84): 74. 75 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  3. ↑ a b c d Swan, Robert (febrero de 1991). "Revisión de Navy Seals (CVG)" . Computadoras y videojuegos (111): 45, 46 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  4. ↑ a b c Jenkins, Chris (marzo de 1991). "Revisión de los Navy SEALS - Usuario de Sinclair" . Usuario Sinclair : 12, 13 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  5. ↑ a b c d Fielder, Steve (enero de 1991). "Revisión de Navy Seals (CF)" . Formato Commodore (4): 63, 64.
  6. ↑ a b c d e Matthews, Jeff (diciembre de 1990). "Revisiones de los Navy SEALS" . Raze . Newsfield Publishing (2): 40, 41 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  7. ↑ a b Adams, David (3 de diciembre de 2004). "Ocean Software honrado" . IGN . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  8. ^ a b Jones, Michael. "Entrevista retro: Gary Bracey" . GamesTM . Future plc. pag. 139 . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  9. ^ "Entrevista de Matthew Cannon" . Un molde. 13 de julio de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  10. ↑ a b Bielby, Matt (febrero de 1991). "Revisión de los Navy SEALS" . Su Sinclair (62): 70, 71 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  11. ^ a b "Revisión de Navy Seals" (PDF) . Mean Machines (3): 86, 87. Diciembre de 1990 . Consultado el 6 de enero de 2016 .

enlaces externos

  • Navy SEALs en SpectrumComputing.co.uk
  • Navy SEALS en MobyGames

Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Navy_SEALS_(video_game)&oldid=1039884198 "