Nephilim (juego de rol)


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Nephilim es un juego de rol sobre poderosas entidades elementales que se reencarnan en seres humanos. Los jugadores asumen los roles de estos seres mientras se adaptan a su nueva existencia simbiótica y aprenden los secretos escondidos detrás de los velos de oscuridad y misticismo, buscando el camino hacia la iluminación, Agartha . El juego contiene mucho simbolismo, principalmente relacionado con latradición hermética .

Historia

El juego fue publicado originalmente en 1992 por la empresa francesa Multisim. La primera edición utilizó los principios de Chaosium "Basic Role Playing", y en 1994 también fue traducida al inglés por Chaosium, con algunas investigaciones y escritos adicionales de Kenneth Hite .

Desde entonces, Nephilim tuvo otras tres ediciones (las tres en francés, de Multisim / Mnémos) - la segunda edición todavía era similar al sistema BRP mientras que la tercera edición, Nephilim: La Révélation (La Revelación) usa un descriptor radicalmente diferente- basado, sistema. También introduce Ar-Kaïm y la magia intuitiva al estilo de Mage: The Ascension (aunque se basa en elementos y palabras en lugar de esferas). La cuarta edición también tiene su propio sistema único, utilizando una escala que va del 1 al 25 y multiplicadores de dificultad para obtener porcentajes. Su libro principal, al igual que las dos primeras ediciones, se centra en Nephilim. La quinta edición, llamada Nephilim Légende (Leyenda Nephilim) [1]fue lanzado en 2019 por Mnémos luego de una campaña de crowdfunding en la plataforma Ulule. Trae un nuevo sistema, basado en una escala del 1 al 10, que luego se multiplica por 10 para obtener un porcentaje. Esta nueva edición actualiza la configuración al contexto de finales de la década de 2010, se vuelve a publicar después de actualizar algunos libros de consulta más antiguos y no disponibles, además de agregar algunos materiales nuevos, como la campaña Golden Fleece.

Configuración

Nephilim es un juego basado en la idea de que desde la antigüedad ha habido espíritus sin cuerpo que, dadas las circunstancias adecuadas, pueden apoderarse del cuerpo de un humano y usarlo hasta que muera, para luego intentar encontrar otro cuerpo. Estos espíritus son los Nephilim.

Los jugadores pueden elegir uno de los cinco tipos de Nephilim. Dentro de cada uno de estos tipos hay diferentes especies de Nephilim. Cada tipo de elemento o " Ka " tiene diferentes puntos fuertes. Los Nephilim de fuego (Pyrim) tienden a ser agresivos, los Nephilim de la tierra (Faërim) son cuidadores y sanadores, los Nephilim de aire (Éolim) son intelectuales, los Nephilim de agua (Hydrim) se relacionan con el cambio y el movimiento y los Nephilim de la luna (Onirim) son reservados y manipuladores. También están definidos por los Arcanos mayores que eligen seguir.

El espíritu de los Nephilim se apodera del cuerpo de un humano e intenta obtener las habilidades y el conocimiento que tiene el humano, mientras evita a los enemigos de los Inmortales. El objetivo final de los Nephilim es alcanzar Agartha, una forma de iluminación espiritual. Otras carreras tienen un objetivo similar.

Nephilim se puede establecer en cualquier momento desde el antiguo Egipto hasta el presente o el futuro.

Además de los Nephilim, los jugadores pueden jugar a Selenim (" Vampiros " de la Luna Oscura, un elemento creado por una raza antigua que es inestable y corrompe a los Nephilim) o Ar-Kaïm (mutantes astrológicos inestables, introducidos en la Tercera Edición).

Varias organizaciones secretas humanas conocen la existencia de los Nephilim. La mayoría de estas organizaciones se oponen o cazan a los Nephilim, pero algunas simpatizan con su causa. Los Caballeros Templarios son una de las principales fuentes de antagonistas de los Nephilim, quienes junto con los Rosacruces constituyen la oposición más organizada. La Orden de la Estrella Negra posee muchos secretos mágicos, pero son menos numerosos y es menos probable que se unan a los Nephilim.

Mecánica de juego

Nephilim utiliza el sistema de juego de roles básico utilizado en muchos otros productos de Chaosium, como Call of Cthulhu , Pendragon y RuneQuest . Se amplía para adaptarse al entorno, entre otras cosas, cada nephilim tiene un conjunto de atributos elementales que influyen en el cuerpo en el que reside.

Libros publicados

Chaosium publicó los siguientes libros en su versión de Nephilim RPG, hasta su discontinuación:

  • Nephilim: Juego de roles ocultos  : Libro de reglas básicas;
  • Chronicle of the Awakenings  : contiene más recursos de Incarnation Eras y Gamemaster;
  • Sociedades secretas  : tiene información sobre organizaciones ocultas humanas y cómo interactúan con Nephilim;
  • Arcanos Mayores  : información muy detallada sobre los Arcanos, las Organizaciones Nephilim y muchas ideas de campaña.
  • Compañero de Gamemaster  : reglas y recursos opcionales;
  • Serpent Moon  : una serie de cuatro aventuras que se pueden convertir en una campaña;
  • Liber Ka  : reglas alternativas para la magia, del tipo ceremonial occidental (efectos más sutiles, sin magia flash-bang de Hollywood).

Además, Chaosium publicó un Dossiers de personajes y velo de Gamemaster .

Algunos de los libros publicados para la tercera edición de Nephilim (por MultiSim en francés) incluyen:

  • Nephilim: La Révélation  : Core Rule Book;
  • Arcanes mineurs  : tiene información sobre organizaciones ocultas humanas y cómo interactúan con Nephilim;
  • Guide du maître de jeu  : reglas y recursos opcionales;
  • "Nephilim: Initiation" de UbIK: una versión de inicio rápido de "Nephilim: La Revelation" hecha en 80 páginas, con derechos de autor 2004

Algunos de los libros publicados para la quinta edición de Nephilim (por Mnémos en francés) incluyen:

  • Nephilim Légende - Livre 0 Quintaesencia  : Libro de reglas básicas;
  • Livre I: Les veilleurs du Lion Vert (Los vigilantes del león verde)  : compilación, actualizada y mejorada a un nuevo contexto y un nuevo sistema de algunos materiales y escenarios de la 1ª y 2ª ediciones;
  • Livre II: Arcanes Majeurs (Arcanos Mayores)  : información muy detallada sobre los Arcanos Mayores, las Organizaciones Nephilim y 3 escenarios;
  • Livre III Templiers (Los Caballeros Templarios)  : información muy detallada sobre una de las principales organizaciones enemigas y una mini campaña;
  • Livre IV: Le Souffle du Dragon (El aliento del dragón)  : reedición actualizada y mejorada de una campaña icónica de Nephilim ambientada en la Bretaña francesa;
  • Livre V: Selenim  : reedición de información muy detallada sobre los Selenim, los vampiros de la Luna Negra y una campaña;
  • Livre VI: L'Éveil des éléments  : un escenario de 32 páginas;
  • Livre VII: La Nouvelle Ys  : una versión de 60 páginas renovada y ampliada del escenario de introducción publicado en la 1ª edición del libro Core, que involucra a la mítica ciudad que se supone se hundió en el mar de Bretaña;
  • Livre VIII: Eole  : una campaña de arena de 80 páginas basada en el dios griego de los vientos;
  • Livre IX: La Toison d'Or (El vellocino de oro)  : una larga campaña centrada en la mitología del vellocino de oro;

Un segundo crowdfunding finalizó el 25/06/2020 y con ello se publicarán algunos libros nuevos en abril de 2021

  • Livre X: L'Atalante fugitive  : una nueva campaña de 8 escenarios centrada en el principal NPC Atalanta (uno de los cinco creadores de Alchemy);
  • Livre XI: L'Assemblée du Seuil  : una versión renovada de una campaña icónica ambientada en Praga;
  • Livre XII: Le Compact d'Arcadia  : libro de consulta sobre Arcadia, que es la metatrama de esta edición;
  • Livre XIII: Le théatre de la mémoire  : una campaña centrada en las obras de Shakespeare;
  • Livre XIV: Constellation  : una campaña en 8 escenarios que tiene lugar en 8 ciudades francesas diferentes;
  • Le Livre XV L'Extraordinaire Tour de France de maître Jacques : libro de consulta que da el escenario de una ciudad oculta por departamento francés;

Recepción

En el número 13 de Arcane , Andy Butcher señaló que los gamemasters de Nephilim tienen que trabajar muy duro para preparar el juego para el juego, ya que el libro de reglas original no contenía mucha información sobre las aventuras de correr. Al revisar el Nephilim Gamemaster's Companion , Butcher le dio una calificación de 7 sobre 10, y lo calificó como "un libro útil para cualquier árbitro Nephilim con dificultades, aunque no puede evitar pensar que parte de este material habría estado mejor en general. libro de reglas ". [2]

Reseñas

  • White Wolf # 46 (agosto de 1994)
  • Valkyrie # 1 (septiembre de 1994)
  • Casus Belli # 72 (noviembre de 1992)
  • Revisión en Shadis # 16

Ver también

  • Libro de Enoc
  • Nephilim
  • Caosio

Referencias

  1. ^ https://www.mnemos.com/collections/nephlim-legende/
  2. ^ Butcher, Andy (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (13): 70.

enlaces externos

  • Información sobre las cinco (o más) ediciones de Nephilim
  • Productos Nephilim de Chaosium
  • http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=712
  • http://www.routt.net/agarthan/1111-04-rpg-neph-rscs.html
  • http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=701 (en francés)
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nephilim_(role-playing_game)&oldid=1024592547 "