Pendragon , o King Arthur Pendragon , es un juego de rol de mesa (RPG) en el que los jugadores asumen el papel de caballeros que realizanhazañas caballerescas en la tradición de la leyenda artúrica . Fue escrito originalmente por Greg Stafford y publicado por Chaosium , luego fue adquirido por Green Knight Publishing , quien a su vez pasó los derechos a White Wolf Publishing en 2004. White Wolf vendió el juego a Stewart Wieck en 2009. Wieck formó Nocturnal Media , quien actualizó y reeditó la quinta edición publicada originalmente por White Wolf. En 2018, volvió aCaosio .
Juego de rol caballeresco en la Gran Bretaña de Arthur | |
---|---|
Diseñador (s) | Greg Stafford |
Editorial (es) |
|
Fecha de publicación |
|
Género (s) | Histórico , Fantasía |
Sistema (s) | Variante básica de juego de roles |
Después de su publicación en 1985, Pendragon ganó varios premios de la industria y los revisores lo recomendaron encarecidamente; [ cita requerida ] en los años siguientes, se incluyó en varias listas de la industria "Lo mejor de". [ cita requerida ]
Configuración
Como varios otros juegos de rol de Chaosium (sobre todo Call of Cthulhu ), Pendragon tiene una base literaria, en este caso el romance artúrico del siglo XV, Le Morte d'Arthur . Evita cuidadosamente los clichés de los juegos de rol de fantasía en favor de su material de origen. Esto ha hecho que se convierta en una especie de juego de culto , incluso dentro de los estrechos límites del mercado de los juegos de rol.
Las aventuras son a menudo de naturaleza política, militar o espiritual, en lugar de senderos de mazmorras , y a menudo se presentan como si tuvieran lugar de manera congruente con los eventos de la leyenda artúrica .
Una parte importante del juego es el tiempo entre aventuras, durante el cual los personajes del jugador administran sus propiedades, se casan, envejecen y tienen hijos. Por lo general, los personajes tendrán una aventura por año y las campañas a menudo se transmiten de generación en generación, y los jugadores retiran su personaje y toman el papel de heredero de ese personaje . Esto es bastante diferente de la mayoría de los juegos de rol, en los que un conjunto de personajes se juega con bastante intensidad y, por lo general, se presta poca atención a lo que le sucede a su familia o descendientes. La influencia de esta idea se puede ver en el Ars Magica RPG, que también fomenta historias que tardan años o décadas en desarrollarse (y que también se desarrolla en la Europa medieval ).
La configuración predeterminada de Pendragon es un pastiche de la historia británica real de los siglos V y VI, la alta historia medieval (siglos X al XV) y la leyenda artúrica. Las fuerzas políticas son aproximadamente las que están realmente presentes en la Gran Bretaña subrromana: los celtas que luchan contra los invasores germánicos, irlandeses y pictos a raíz del colapso de la autoridad romana. Sin embargo, la tecnología y muchos aspectos de la cultura progresan de manera acelerada, de modo que la Gran Bretaña del rey Arturo se describe como completamente feudal . Los caballeros llevan escudos de armas únicos , compiten en torneos, siguen las costumbres caballerescas y persiguen el amor cortés . En efecto, muchos adornos del medio en el que se compusieron los romances arturianos se proyectan al revés. Muchos de los eventos y personalidades de la campaña provienen de la gran masa de literatura artúrica compuesta desde la Edad Media hasta el siglo XX. Dicho esto, también es posible llevar a cabo una campaña de Pendragon ambientada firmemente en la Edad Media o en una visión más fantástica de la Gran Bretaña artúrica.
Sistema
El sistema de reglas de Pendragon es más notable por su sistema de rasgos de personalidad y pasiones que controlan y representan el comportamiento del personaje. De lo contrario, utiliza una mecánica de juego bastante tradicional para el juego normal, basada hasta cierto punto en el sistema de juego de roles básico ( BRP ). [1] También tiene un conjunto de gráficos y tablas para determinar qué le sucede a la familia de un personaje entre aventuras. Los puntajes de habilidad de los personajes se basan en el estándar BRP , pero las habilidades se resuelven usando d20 , en lugar de d100 .
Rasgos personales
Estos son trece valores opuestos que representan la personalidad de un personaje. Los rasgos son: casto / lujurioso, enérgico / perezoso, indulgente / vengativo, generoso / egoísta, honesto / engañoso, justo / arbitrario, misericordioso / cruel, modesto / orgulloso, piadoso / mundano, prudente / imprudente, templado / indulgente, confiado / Sospechoso y valeroso / cobarde. Los valores del lado izquierdo son Virtudes y los valores del lado derecho son Vicios. Los Rasgos son de 1 a 20 puntos divididos entre los valores opuestos (por ejemplo, 10/10, 14/6, 5/15). Por cada punto por encima de 10 en una Virtud, se debe colocar un punto por debajo de 10 en otra Virtud. Los personajes comienzan durante la creación del personaje con una base de 15/5 en Valeroso / Cobarde (porque son héroes), una base de 13/7 en sus Virtudes religiosas (porque son los buenos) y una puntuación base de 10/10 en los valores restantes.
Se hace una tirada de d20 para usar una Virtud (p. Ej., Misericordioso para mostrar misericordia hacia un enemigo mortal cautivo) o resistir un Vicio (p. Ej., Engañoso para engañar a un amigo). Si el resultado es igual o inferior al valor, tiene éxito y se produce el resultado deseado. Si el rollo excede el valor, es un Fallo y ocurre el resultado contrario. Si una Virtud o Vicio tiene una calificación de 20, lo contrario se califica como 0; cualquier tirada en este rasgo tiene éxito automáticamente (por ejemplo, el intento de un personaje enérgico de persistir en una tarea difícil o ardua) o fracasa automáticamente (por ejemplo, un personaje indulgente que debe usar Templado para resistir la glotonería o la intoxicación). Esto es congruente con la leyenda artúrica, en la que las debilidades de un héroe son su caída (como la lujuria de Lancelot por Guenevere) o un villano tiene un momento de nobleza (como el rey Uriens de Gore mostrando misericordia al príncipe Arthur en lugar de derribarlo).
Las virtudes caballerescas son: enérgico, generoso, indulgente, justo, modesto, templado y valeroso. Los personajes que posean valores en puntos en estas siete Virtudes que sumen más de 80 reciben una bonificación a las tiradas de Caballería.
Los vicios caballerescos son: perezosos, egoístas, vengativos, arbitrarios, crueles, orgullosos y cobardes. Los personajes que posean valores en puntos en estos siete vicios que sumen más de 80 sufren una penalización en las tiradas de Caballería.
Las virtudes religiosas cristianas son: casta, indulgente, misericordiosa, modesta y templada. Los personajes cristianos que posean uno o más de estos rasgos con un valor de 16+ obtienen una bonificación religiosa.
Las virtudes románticas son: indulgente, generoso, honesto, justo, misericordioso y confiado. Los personajes que posean valores en puntos en estas seis Virtudes que sumen más de 65 reciben una bonificación a las tiradas de Romance.
Más tarde, se agregaron otras culturas para los jugadores que querían interpretar a un personaje no cristiano.
Las virtudes religiosas paganas son vengativas, honestas, arbitrarias, orgullosas y mundanas. Esto cubre sarracenos y pictos.
Las virtudes religiosas paganas son lujuriosas, enérgicas, generosas, honestas y orgullosas. Esto cubre a los paganos británicos y galeses.
Las virtudes religiosas de Wotanic son generosas, honestas, orgullosas, mundanas, imprudentes e indulgentes. Esto cubre a los paganos germánicos y escandinavos.
Pasiones
Las pasiones son valores superiores que influyen en el comportamiento de un personaje. Se generan tirando 2d6 + 6 o 3d6 y sumando o restando varios modificadores.
Las pasiones obtienen un d20, al igual que los rasgos. Si un personaje falla en una tirada de Pasiones, entra en un estado de melancolía (depresión desesperada) por violar su creencia fundamental. Un fallo crítico o un intento fallido de recuperarse de la Melancolía pueden conducir a la Locura, lo que obliga al personaje a retirarse hasta que pueda redimir sus acciones o ser perdonado por aquellos a quienes agravió.
- La lealtad es un sentido del deber de obedecer a un señor, aliado o amigo.
- El amor es un sentimiento de afecto por otra persona (un padre, hermano, amigo o amante) o personas (aliados / seguidores, amigos o miembros de la familia) con las que el personaje tiene fuertes lazos emocionales.
- El amor (familia) , un afecto por los miembros de la familia, es común para las hijas y los primogénitos.
- La hospitalidad es la cortesía de brindar refugio, alojamiento y protección a un huésped.
- El honor es un sentido del deber de seguir las reglas del comportamiento adecuado y noble.
Las ediciones posteriores agregaron nuevas Pasiones.
- Amor es el amor romántico por una persona, reemplazando al amor por un amante.
- El odio es la aversión obsesiva por una persona, nación o raza.
La pasión de un personaje se usa a menudo para crear disonancia y conflicto. Un ejemplo sería un caballero leal que obedece fielmente una orden cruel de su injusto señor (o un caballero honorable que se niega a hacerlo, sin importar la razón o la excusa). Otro sería un anfitrión hospitalario que brinda protección a un huésped grosero y descortés (o un enemigo que abusa de la costumbre con fines insidiosos).
Magia y usuarios de magia
Solo la cuarta edición de Pendragon incluyó mecánicas para personajes mágicos y magos. Todas las demás versiones del juego, incluida la última quinta edición, asumieron que el personaje era un caballero o una dama y restringieron la magia a los personajes controlados por el maestro del juego.
Generación de personajes
Las ediciones primera a cuarta permitieron la generación aleatoria de caracteres de una amplia variedad de culturas de Gran Bretaña y Europa occidental, que se amplió con suplementos posteriores. La quinta edición solo admite la creación basada en puntos de jóvenes caballeros terratenientes de la patria predeterminada de Salisbury , que también fue una opción preferida en la tercera y cuarta ediciones. El suplemento Book of Knights and Ladies , autoeditado por Greg Stafford en 2008, [2] permite la creación de personajes más diversos para la quinta edición.
Las regiones de Logres, Cumbria y Cambria perfiladas en los siguientes tres suplementos eran internas al reino de Arthur y, por lo tanto, usaban la generación de caracteres estándar.
- Montañas salvajes (1991) - Cambria (Gales); Caracteres galeses .
- Bosque peligroso (1992) - Cumbria (norte de Gran Bretaña); describe las tierras de Cumbria (noroeste de Gran Bretaña) y Northumberland (noreste de Gran Bretaña).
- Blood and Lust (1995) - Logres (sur de Gran Bretaña); describe vagamente las tierras de Lindsey , East Anglia , Middle Anglia , Mercia y Wessex y la costa sajona de Essex , Sussex y Kent .
A lo largo de su historia, el juego generó una serie de suplementos relacionados con áreas dentro o más allá de la Gran Bretaña artúrica y la creación de personajes fuera de la cultura de los celtas británicos :
- Pagan Shore (1994) - Irlanda ; Generación de carácter irlandés, incluidos los irlandeses feudales y dos tipos de pueblos tribales: los cruithni (pictos irlandeses) y lochlannach (asaltantes nórdicos algo ahistóricos).
- Beyond the Wall: Pictland & The North (1995) - Pictland ( Caledonia , la Escocia más o menos moderna); Generación de personajes pictos .
- Land of Giants (1996): Escandinavia y las áreas nórdicas de Gran Bretaña durante la era de Beowulf ; Generación de personajes de los hombres del norte .
- Sajones! (1999) - Los orígenes de la Inglaterra anglosajona (sureste de Gran Bretaña); Generación de caracteres de yute ( Jutlandia ), ángulo ( Schleswig-Holstein ), frisón ( Frisia ), sajón ( Alemania ) y franco ( Francia ).
Historial de publicaciones
La primera edición fue una caja publicada por Chaosium en 1985, y fue diseñada y escrita por Greg Stafford . Chaosium planeó una segunda edición, con cambios menores en las reglas, pero esto nunca fue lanzado. [3] Lanzaron una tercera edición, con reglas revisadas por Stafford, como un solo libro de tapa blanda en 1990. La cuarta edición, publicada por Chaosium en 1993 y reimpresa por Green Knight Publishing en 1999, también se publicó como un manual de tapa blanda: el Las reglas básicas se mantuvieron consistentes con la tercera edición, pero el libro se amplió para incluir reglas para magos de personajes de jugadores y para la generación avanzada de personajes (esta última había aparecido originalmente por separado en el suplemento de la tercera edición Knights Adventurous ). Green Knight Publishing también lanzó una versión reducida de la cuarta edición dirigida a jugadores principiantes, The Book of Knights.
El diseñador original Greg Stafford produjo una quinta edición muy simplificada, que fue publicada como un libro de tapa dura por White Wolf en diciembre de 2005. El suplemento más notable de esta edición es The Great Pendragon Campaign , un enorme libro de escenarios de tapa dura (432 páginas) que detalla eventos, aventuras y personajes desde el reinado de Uther Pendragon en 485 hasta el final de la era artúrica. En Propiedad pasó de White Wolf a Nocturnal Media. En 2017 Nocturnal Media Kickstarted Paladin: Warriors of Charlemagne! . [4] Utilizando el sistema de reglas de Pendragon, se desarrolla en la Europa medieval con jugadores que interpretan a jóvenes escuderos o caballeros francos al servicio de Carlomagno. La línea Pendragon regresó a Chaosium en 2018. [5]
En 2020, Chaosium publicó una vista previa de Quickstart para una sexta edición. [6]
Recepción
En la edición de diciembre de 1985 de White Dwarf , Graham Staplehurst hizo una crítica efusiva y dijo que, a pesar del alto precio (£ 25.95), Pendragon "parece ser uno de los mejores juegos de rol sistematizados que existen". A Staplehurst le gustó el hecho de que los jugadores ya conocían el trasfondo artúlico, y elogió la investigación realizada para producir una línea de tiempo y las bestias populares británicas. Llamó al sistema de generación de caracteres "adepto". Staplehurst otorgó una calificación general de 9 sobre 10, diciendo: "No dudaría en recomendar el juego a cualquier aficionado a los juegos de rol ... si no fuera por el terrible precio". [7]
En la edición de marzo de 1986 de Dragon (número 107), Ken Rolston fue efusivo en sus elogios y lo calificó como "en el tema, la mecánica y la presentación ... el juego de rol tradicional mejor diseñado, más atractivo y más efectivo que tengo. jamás visto. El proceso de jugar el juego, desde la lectura del Libro del Jugador a través de la creación de un personaje hasta la interpretación de un escenario introductorio simple, fue una de las experiencias de juego de roles más satisfactorias de mi vida ". Rolston destacó el sistema de combate simplificado y dijo que " Pendragon tiene versiones atractivamente simples y optimizadas de la mecánica de combate de los juegos de rol convencionales, al tiempo que ofrece una mecánica innovadora que respalda los juegos de rol y el desarrollo de personajes. prefiero otro sistema con mayor detalle en la mecánica de combate y con la magia del personaje del jugador) ". Concluyó recomendándolo:" En la presentación, Pendragon es una lectura atractiva y placentera. El conjunto en caja Pendragon es un valor excelente, sin duda uno de los más importantes Lanzamientos de juegos de rol de 1985, y pertenecen al estante de todos los jugadores de juegos de rol de fantasía serios. [8]
En la edición de febrero-marzo de 1987 de Space Gamer / Fantasy Gamer (número 77), Steven List lo recomendó, diciendo: "Presenta una gran oportunidad tanto para el combate desesperado como para el juego interactivo imaginativo, con una orientación diferente a la típica campaña de fantasía. . " [9]
Andrew Rilstone revisó Pendragon 4th Edition para la revista Arcane , calificándolo con un 9 de 10 en general. [10] Rilstone comenta que "Todas las reglas y todos los antecedentes se combinan para producir un juego en el que no puedes evitar pensar, actuar e incluso sentirte, como uno de los caballeros del Rey Arturo. Ejecutar una campaña completa y ver la los jóvenes escuderos de la primera sesión, convertirse en los veteranos en la batalla final, ha sido una de las mejores experiencias en mi carrera como actor. Y, contrariamente a la creencia popular, no tendrás que empujar mucho el cochecito ". [10]
En 1996, diez años después de su publicación, en una encuesta de lectores de los 50 mejores juegos de rol de todos los tiempos en la revista Arcane , Pendragon ocupó el puesto 12. El editor Paul Pettengale comentó: "Pendragon es un juego con una gran cantidad de encanto. Está extremadamente orientado a los personajes, por lo que los jugadores tienen la oportunidad de dedicar tiempo a desarrollar una personalidad separada, en lugar de tener que lidiar con demasiada acción. Tiene intriga y tramas complicadas, pero están orientadas alrededor de los personajes en lugar de ser simplemente una excusa para que los personajes hagan algo ". [11]
En 1999, la revista Pyramid nombró a Pendragon como uno de los juegos más subestimados del Milenio . El editor Scott Haring dijo: " Pendragon es uno de los pocos juegos de rol que tiene un punto de vista moral ... Y es una gran combinación del sistema de juego con el mundo del juego". [12]
En 2006, Gaming Report calificó la quinta edición de Pendragon como una de las "Mejores recaudaciones" en 2006. [13]
En 2007, más de veinte años después de su publicación, Pendragon obtuvo un lugar en el libro Hobby Games: The Top 100 . Shannon Appelcline declaró: " King Arthur Pendragon podría ser elogiado como uno de los mejores juegos de rol basado únicamente en la innovación que aportó a la industria. Su concentración en la narración épica y sus características mecánicas fueron notables y originales cuando se lanzó el juego en 1985. Sin embargo, Incluso hoy en día, Pendragon sigue siendo vital. Proporciona un modelo perfecto de caballería literaria y, a través de su diseño bien elaborado y meditado, evoca sin esfuerzo su tema; de hecho, con tanto éxito que pocos otros editores en los últimos 20 años incluso han intentado llevar al mercado otro juego de rol artúrico. Simplemente no se puede mejorar la perfección. [14]
Otras críticas
- Mundos diferentes # 42
- White Wolf # 7 (1987)
- White Wolf # 24 (diciembre / enero de 1990)
- White Wolf # 41 (marzo de 1994)
- Casus Belli # 27 (agosto de 1985)
- Casus Belli # 36 (febrero de 1987)
- Casus Belli (v4, número 13 - enero / febrero de 2015) [15]
- La máquina de juegos [16]
Premios
- En los premios Origins de 1986 , el suplemento The Pendragon Campaign ganó el premio "Mejor suplemento de interpretación de roles de 1985". [17]
- En los premios Origins de 1991, la tercera edición de Pendragon ganó el premio "Mejor reglas de interpretación de roles de 1990". [18]
- En 2007, el suplemento revisado y retitulado The Great Pendragon Campaign ganó el premio Diana Jones por "excelencia en los juegos". [19]
Pendragon Fiction Line
La serie de ficción Pendragon era una línea comercial en rústica que ofrecía reimpresiones de clásicos "perdidos" de la ficción artúrica, así como novelas y antologías originales. Publicado por primera vez por Chaosium , la línea fue asumida por Green Knight Publishing cuando adquirieron los derechos del juego de rol Pendragon en 1998. El académico Raymond H. Thompson se desempeñó como editor consultor de toda la serie. Green Knight contrató a James Lowder para dirigir la línea como editor ejecutivo en 1999. [20]
- Karr, Phyllis Ann (2001). The Arthurian Companion (2ª ed.). Editorial Green Knight . ISBN 978-0-7394-2163-5. CHA6208. Edición ampliada y corregida de Pendragon serie 6200.
- Faraday, W. Barnard (2002). Pendragon . Editorial Green Knight . ISBN 978-1-928999-29-4.
- Hunter, Jim (2007). Percival y la presencia de Dios . Editorial Green Knight. ISBN 978-1-928999-14-0.
- Frankland, Edward (1998). Arthur, el oso de Gran Bretaña . Editorial Green Knight . ISBN 978-1-928999-15-7.
- A la capilla peligrosa , de Naomi Mitchison . (6203, Green Knight Publishing , 1999); reimpresión de la edición de Allen & Unwin de 1955 .
- Parientes del Grial , por Dorothy James Roberts. (6204, Green Knight Publishing , 2000); reimpresión de la edición de 1963 de Little, Brown and Company .
- La vida de Sir Aglovale , de Clemence Housman . (6205, Green Knight Publishing , 2000); reimpresión de la edición de 1905 de Methuen & Co. Ltd.
- The Doom of Camelot , editado por James Lowder . (6206, Green Knight Publishing , 2000); antología original.
- Exiliado de Camelot , por Cherith Baldry . (6207, Green Knight Publishing , 2001); novela original.
- El rey pagano , de Edison Marshall . (6208, Green Knight Publishing , 2001); reimpresión de la edición de Doubleday & Co. de 1959 .
- The Merriest Knight: The Collected Arthurian Tales of Theodore Goodridge Roberts , editado por Mike Ashley . (6210, Green Knight Publishing , 2001); colección original de historias de Roberts, que incluye material inédito.
- Legends of the Pendragon , editado por James Lowder . (6211, Green Knight Publishing , 2002); antología original.
- Las locuras de Sir Harald , por Phyllis Ann Karr. (6212, Green Knight Publishing , 2001); novela original.
Un título adicional de la serie, una reimpresión de la novela Cian of the Chariots de William Henry Babcock de 1898 , se anunció para 2002, pero no se ha publicado.
Referencias
- ^ Perrin, Steve; Stafford, Greg; Turney, Ray; Henderson, Steve; James, Warren. "La historia de RuneQuest" . Consultado el 9 de marzo de 2015 .
- ^ Greg Stafford. "Libro de Pendragon de Caballeros y Damas, generación avanzada de caracteres" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
- ^ Greg Stafford. "Publicaciones Pendragon - 1980" . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/nocturnalmedia/paladin-warriors-of-charlemagne/description
- ^ "King Arthur Pendragon RPG de Greg Stafford vuelve a ser propiedad de Chaosium" . Chaosium Inc . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
- ^ O'Brien, Michael. "La aventura de la gran caza: un avance rápido de la" edición definitiva "de Greg Stafford para Pendragon RPG" . Caosio . Chaosium Inc . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
- ^ Staplehurst, Graham (diciembre de 1985). "Abrir caja". Enana blanca . Games Workshop (72): 6–7.
- ^ Rolston, Ken (marzo de 1986). "Pendragon: Arthur lo aprobaría". Dragón . TSR, Inc. (107): 26-27.
- ^ List, Steven A. (febrero-marzo de 1987). "King Arthur Pendragon: la campaña de Pendragon". Space Gamer / Fantasy Gamer . Diverse Talents, Incorporated (77): 24-25.
- ^ a b Rilstone, Andrew (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Future Publishing (8): 56–57.
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
- ^ Haring, Scott D. (25 de noviembre de 1999). "Segunda vista: la empresa más influyente del milenio y el juego más subestimado del milenio" . Pyramid (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
- ^ "Premios Outie 2006" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
- ^ Appelcline, Shannon (2007). "Pendragón". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 236-239. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/162149/pendragon-doucement-mais-surement
- ^ https://archive.org/details/The_Games_Machine_Issue_012/page/n87/mode/2up
- ^ "Ganadores del premio Origins (1985)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1990)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
- ^ "Premio Diana Jones 2007" . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ Appelcline, Shannon (3 de octubre de 2006). "Una breve historia del juego # 5: Green Knight Publishing" . RPGnet . Consultado el 18 de abril de 2010 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Entrada de la Enciclopedia RPG para Pendragon
- Página archivada de Pendragon de Greg Stafford
- Recursos de caosio para Pendragon