Netheril: Imperio de la Magia


Netheril: Empire of Magic es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1996.

Esta expansión en caja de Forgotten Realms describe el antiguo reino perdido de Netheril , formado hace unos 5000 años, que se destacó en el uso de la magia hasta el punto de incluso robar el poder de los dioses antes de que el reino cayera. Los personajes de los jugadores pueden llegar a Nezheril a través del viaje en el tiempo, o los jugadores pueden crear personajes nativos del período de Nezheril. [1]

David Comford revisó Netheril: Empire of Magic para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [1] Con respecto a los personajes que viajan en el tiempo a Netheril o la creación de personajes de ese período de tiempo, sintió que "cualquier opción tiene excelentes posibilidades de aventura". [1] Comentó que "las complejidades del viaje en el tiempo y las ramificaciones de cambiar eventos pasados ​​para afectar el futuro se han pensado claramente, y se eluden claramente al permitir viajar solo hacia y desde Netheril de una manera. Hechizos del El suplemento de Chronomancer no puede acceder a esta área de tiempo, el único medio para viajar es a través del hechizo de conducto de tiempo creado por Mystra, que solo permite a los jugadores estar en el pasado durante un año. Además, cualquier cosa que los personajes posean y que no esté disponible en el pasado simplemente se desvanece para ser devuelto cuando regresan a casa: equipo, conjuros memorizados y, lo que es más importante, el uso de conjuros para los sacerdotes. El panteón de Netheril contiene solo diez deidades, lo que crea un gran problema para los fieles que encuentran a su dios ausente. Del mismo modo, los elementos del pasado no se pueden traer de vuelta al presente. El conocimiento, sin embargo, puede volver a casa, y con arcanistas de nivel 41 deambulando por la tierra, esto podría resultar muy valioso". [1]Comford agregó: "La oportunidad de crear personajes netherinos también se ha estructurado bien, con detalles revisados ​​sobre las clases (no se puede acceder a ninguno de los kits de personajes opcionales de los libros completos, entre otros cambios), la religión y el equipo para reflejar las diferencias en los períodos. " [1] Continuó: "Sin embargo, el cambio más drástico es el lanzamiento de hechizos. Los lanzadores de hechizos son arcanistas y no memorizan hechizos, simplemente los sacan del tejido . Al alcanzar el nivel 20, puede progresar para aprender 10, 11 y hechizos de nivel 12. Quizás el mayor cambio, sin embargo, es que no hay límites de daño para los hechizos". [1]Comford concluyó su reseña diciendo: "Se incluye un suplemento de Encyclopaedia Arcana que brinda información sobre los principales objetos y hechizos mágicos. Todo lo necesario para jugar en Netheril se puede encontrar dentro de este conjunto de cajas, incluidos dos mapas lujosamente dibujados que representan a Netheril tanto en su apogeo como en su caída". Nezheril es una gran expansión de campaña. De acuerdo, es posible que los jugadores se sientan un poco desanimados por no poder traer ningún recuerdo de sus viajes, pero con un poco de reflexión, las posibilidades de aventura presentes pueden superar esto. Si buscas nuevos ideas de campaña, entonces esto es muy recomendable". [1]