Newton Game Dynamics es un motor de física de código abierto [2] para simular de forma realista cuerpos rígidos en juegos y otras aplicaciones en tiempo real. Su solucionador es determinista y no se basa en métodos tradicionales LCP o iterativos .
Autor (es) original (es) | Julio Jerez y Alain Suero |
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Lanzamiento estable | 3.14c / 3 de mayo de 2020 [1] |
Escrito en | C ++ |
Sistema operativo | Windows, Mac OS X, iPhone OS, Linux |
Tipo | Middleware |
Licencia | Licencia zlib |
Sitio web | Página de inicio de Newton Game Dynamics |
Newton Game Dynamics es desarrollado activamente por Julio Jerez. Actualmente se está desarrollando una nueva versión que aprovechará las CPU y GPU multinúcleo .
Juegos que usaron Newton
Esta es una lista selecta de juegos que utilizan Newton Game Dynamics. [3]
- Amnesia: Renacimiento
- Amnesia: una maquina para cerdos
- Amnesia el oscuro descenso
- b4n92uid theBall [4]
- Simulador de autobús urbano
- Future Pinball [5] : una aplicación de juegos y edición de pinball en 3D
- Monte y cuchilla
- Nicktoons Winners Cup Racing
- Overclockeado: una historia de violencia
- Penumbra: Obertura
- Penumbra: peste negra
- Penumbra: Réquiem
- SOMA
- Brigada de vapor [6]
Motores que incorporaron Newton
Una lista de motores de juegos que utilizan Newton Game Dynamics:
- Motor HPL 1, 2 y 3
- NoxetEngine (trabajo en curso)
- Motor de juego de Mango [7]
- PixelLight
- Quest3D [8]
- Truevision3D
Ver también
enlaces externos
Referencias
- ^ Dinámica de juego de Newton en GitHub
- ^ Jerez, Julio (15 de febrero de 2011). "El motor Newton ahora es de código abierto con una licencia zlib" . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
- ^ http://newtondynamics.com/forum/projects.php
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2011 . Consultado el 2 de julio de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.futurepinball.com/
- ^ http://www.mobygames.com/game-group/physics-engine-newton-game-dynamics
- ^ http://www.thomascowell.net/projects.html
- ^ Quest3D