Nine Princes in Amber es una novela de fantasía del escritor estadounidense Roger Zelazny , la primera de laserie Chronicles of Amber . Se publicó por primera vez en 1970 y luego generó un juego de computadora del mismo nombre. La primera edición (tapa dura de Doubleday) de la novela es inusualmente rara; el editor destruyó una parte significativa de la tirada original por error cuando se emitió la orden de destruir las copias restantes del libro más antiguo de Zelazny, Creatures of Light and Darkness . [1]
Autor | Roger Zelazny |
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Artista de portada | Amelia S. Edwards |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Las crónicas de ámbar |
Género | Fantasía |
Editor | Doubleday |
Fecha de publicación | Junio de 1970 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Paginas | 175 |
ISBN | 978-0-380-01430-9 |
OCLC | 88150 |
Seguido por | Las armas de Avalon |
En la historia, Carl Corey se despierta en un aislado hospital de Nueva York con amnesia . Se escapa e investiga, descubriendo la verdad, pieza por pieza: en realidad es el Príncipe Corwin, de Amber, el único mundo verdadero del que nuestra Tierra es solo una sombra. Es uno de los nueve hombres que podrían gobernar Amber, si puede abrirse camino entre los ejércitos de su hermano mayor Eric.
Gráfico
Carl Corey se despierta en una clínica médica, con poco o ningún conocimiento de quién es o cómo llegó allí. Sospecha que lo están medicando en exceso, por lo que domina a la enfermera y al médico y escapa de su habitación. Encuentra al gerente de la clínica y se entera de que se estaba recuperando de un accidente automovilístico en una clínica privada, pagado por su hermana, Evelyn Flaumel.
Huye y se dirige a su casa. Ella se dirige a él como Corwin y se hace llamar Flora. Ocultando su falta de memoria, la convence de que lo deje quedarse. En la biblioteca de Flora, localiza un conjunto de cartas del Tarot personalizadas, los Triunfos, cuyos Arcanos Mayores son reemplazados por imágenes que reconoce como su familia. Mientras mira las cartas, recuerda a todos sus hermanos: el astuto Random, Julian el cazador, el bien formado Gérard, el arrogante Eric, él mismo, Benedict, el maestro táctico y espadachín, el siniestro Caine, los intrigantes Bleys y el misterioso Brand. También ve a sus cuatro hermanas: Flora, que le ofreció refugio, Deirdre, que era querida por él, reservada a Llewella, y Fiona, a quien Corwin odiaba.
Su hermano Random lo contacta por teléfono y Corwin promete protegerlo. Llega Random, perseguido por misteriosas criaturas humanoides con espinas y ojos inyectados en sangre , y durante la batalla que sigue, Corwin descubre que tiene una fuerza sobrehumana. Los esfuerzos combinados de los perros de Corwin, Random y Flora finalmente derrotan a las criaturas atacantes. Más tarde, en una conversación cautelosa en la que Corwin continúa enmascarando su pérdida de memoria, Random le pregunta a Corwin si desea "intentarlo", a lo que Corwin acepta, y más tarde se entera de que ha aceptado intentar apoderarse del trono de Amber. Parten en un automóvil y el mundo comienza a cambiar a su alrededor mientras conducen. Corwin se da cuenta de que Random de alguna manera está causando los cambios. Finalmente terminan en el Bosque de Arden, el territorio de su hermano Julian, que está aliado con el enemigo de Corwin, Eric. Las bestias de Julian se enfrentan a Random y Corwin, y finalmente el propio Julian aparece en su corcel Morgenstern para cazarlos. En la persecución que sigue, Corwin desarma a Julian y lo toma prisionero. Al ver que su líder es rehén, los hombres de Julian dejaron que Corwin y Random avanzaran por el bosque. Después de liberar a Julian y avanzar a pie hacia Amber, se encuentran con su hermana Deirdre, quien revela que ha huido de la corte de Eric. Corwin finalmente revela que tiene muy poca memoria de su identidad o su destino, por lo que Deirdre lo convence de caminar por el Patrón , que cree que curará su amnesia.
Luego, los tres viajan a Rebma, un reflejo de Amber bajo el agua, y allí se encuentran con Moire, la reina de Rebma, y explican sus intenciones. Debido a que Rebma es un reflejo de Amber, también hay un reflejo del Patrón, que Corwin debe caminar para restaurar su memoria. Aunque Random es encarcelado por ofensas pasadas en Rebma y sentenciado a casarse con una chica ciega llamada Vialle, Corwin convence a la reina para que le permita caminar por el Patrón. Después de recibir consejos de Random y Deirdre, logra negociar el Patrón, experimenta recuerdos de su vida anterior, que se remonta a siglos atrás hasta su tiempo en Amber, y recuerda el incidente que causó su amnesia, cuando Eric lo golpeó hasta dejarlo inconsciente y lo dejó. morir de la Peste Negra en la Inglaterra medieval en nuestra Tierra. Recuerda los poderes que su herencia y el Patrón le otorgan: el poder de caminar a través de las sombras y pronunciar una poderosa maldición antes de morir. Después de completar el Patrón, usa su poder para proyectarse en el Castillo de Amber.
Buscando en la biblioteca del castillo, Corwin encuentra una manada de los Trump y se encuentra con un viejo amigo sirviente. Sin embargo, Eric entra a la biblioteca y él y Corwin comienzan a batirse en duelo. Aunque intimidado al principio por la inmensa habilidad de Eric, Corwin toma la delantera en la pelea de espadas y hiere a Eric en el brazo. Cuando los soldados del castillo se mueven para proteger a Eric, Corwin se retira y usa un Trump para contactar a su hermano Bleys, quien teletransporta a Corwin a su ubicación en Shadow.
Corwin luego acepta ayudar a Bleys en su intento de asaltar a Amber y derrotar a Eric. Corwin reúne a un gran grupo de guerreros de Shadow y reúne una armada, mientras que Bleys crea un ejército en tierra. Desde aquí, Corwin intenta contactar a sus hermanos, buscando aliados. Caine, aunque apoya a Eric, le da a Corwin la promesa de un viaje seguro por mar, al igual que su hermano Gérard. Cuando intenta comunicarse con Brand, lo ve en una prisión y Brand le pide desesperadamente a Corwin que lo libere antes de que su imagen desaparezca. Incapaz de comunicarse con Benedict, por un capricho, Corwin intenta usar un contacto de Trump con su padre Oberon , quien ha estado desaparecido durante años y se presume muerto. Corwin logra llegar a Oberon, quien lo anima a tomar el trono, pero el contacto se pierde rápidamente. Cuando Corwin contacta a Random, Random revela que Eric se ha puesto en contacto con él y le ha revelado el alcance total de sus defensas, que son vastas y poderosas. Además, Random le dice a Corwin que Eric ha ganado el control de la misteriosa Joya del Juicio, lo que le permite controlar el clima, entre otras cosas. A pesar de las dudas de Random, Corwin se mantiene firme en su deseo de atacar a Amber con Bleys.
Cuando comienza la invasión, Corwin viaja con la marina por mar, pero encuentra a Caine esperándolo con una fuerza superior, aparentemente en violación de su acuerdo. Eric luego contacta a Corwin por Trump y revela que sabía de sus planes por parte de Caine. Los dos se involucran en un duelo mental del que Corwin no puede romper. Después de las dos burlas de intercambio, Corwin lanza un asalto mental completo sobre Eric, que lo derrota y lo deja con el conocimiento de que Corwin es su superior. Corwin luego se une a la batalla, aunque es inútil: las fuerzas de Caine ya están destruyendo la armada de Corwin y él escapa a través de Trump a Bleys y su ejército. Bleys ha sido constantemente asaltado por criaturas de Shadow y las malas condiciones climáticas que han sido creadas por el uso de Eric de la Joya del Juicio. Aunque finalmente llegan a Amber, sus fuerzas se han reducido y apenas se abren camino hasta Kolvir, la montaña en la que se encuentra el Castillo Amber. Bleys finalmente es empujado por un acantilado, aunque Corwin le arroja su paquete de Trumps para permitirle escapar de la caída. Corwin luego usa las pocas fuerzas que le quedan y avanza, llegando finalmente a los terrenos del castillo, pero antes de que pueda alcanzar el trono o Eric, sus fuerzas restantes están rodeadas y es capturado.
Corwin nace encadenado para soportar la coronación de Eric. Julian, que está al lado de Eric, le ordena a Corwin que le entregue la corona de Amber a Eric, quien se coronará a sí mismo como Rey del único mundo verdadero. En cambio, Corwin se corona a sí mismo como Rey de Ámbar, pero los guardias lo golpean rápidamente y finalmente le arroja la corona a Eric. Eric luego se corona y sentencia a Corwin a ser encarcelado, y sus ojos se queman. Mientras se usan hierros candentes para destruir sus ojos, Corwin lanza una poderosa maldición sobre Eric y Amber.
Corwin, ciego y encarcelado bajo el castillo, se ve llevado casi a la locura, aunque las visitas raras y los obsequios de contrabando de su amigo Lord Rein lo ayudan a mantener su espíritu y esperanza. Después de que ha pasado un año en la ceguera y la soledad, lo dejan salir a comer a la mesa de Eric en el aniversario de la coronación antes de ser arrojado nuevamente a las mazmorras. Después de que pasaron los años, la vista de Corwin comienza a regenerarse y comienza un intento de escape cortando la puerta con una cuchara que robó de la mesa de Eric. Antes de que pueda escapar de esta manera, Dworkin, el hechicero loco y creador de los Triunfos, aparece de la nada, aparentemente tras atravesar la pared de la mazmorra. Explica que entró en la celda de Corwin haciendo un dibujo y caminando a través de él, y desea regresar de la misma manera. Dworkin usa la cuchara afilada de Corwin para dibujar una imagen de Trump de sus habitaciones en la pared, pero antes de irse, Corwin lo convence de que dibuje el Faro de Cabra en la pared opuesta. Usando este dibujo como un Trump, Corwin se proyecta fuera de su prisión.
En Cabra conoce a Jopin, el guardián del faro, pero no revela su verdadera identidad. Jopin ayuda a Corwin a rehabilitarse de su terrible experiencia en la prisión mientras Corwin ayuda a Jopin en sus actividades alrededor del faro. Una vez que se recupera por completo, Jopin reconoce a Corwin y le muestra que el Valle de Garnath, anteriormente un valle agradable adyacente a Amber, se ha convertido en un lugar malvado deformado y retorcido, que Corwin reconoce como resultado de su propia maldición. Corwin se lleva la nave Butterfly de Jopin y se aleja, mientras envía un mensaje a Eric a través de un pájaro negro, indicando que volverá para reclamar el trono.
Caracteres
La familia real maquiavélica de Amber está encabezada por Oberon, el ex rey, ahora ausente. Sus cinco hijas son Florimel, Deirdre, Fiona, Llewella y Coral (que no entra en juego hasta el libro 9) pero los protagonistas principales de la novela son los nueve príncipes del título:
- Benedicto. El príncipe superviviente más antiguo; no involucrado en la lucha actual por la corona. El estratega maestro de la familia y un hombre que rara vez sonríe. El resto de la familia lo presume muerto.
- Corwin. El protagonista. Un cruce entre un pícaro cruel y un poeta reacio, sus años en la Tierra parecen haberlo ablandado un poco. "Y recuerda quién te dio la vida donde otro se la hubiera quitado".
- Eric. El arrogante pero competente aspirante a rey de Amber; cuenta con la lealtad de Julian, Caine y Gérard.
- Caine. Calculadora y realista.
- Bleys. Elegante y encantador; El otro aliado de Corwin en su lucha contra Eric.
- Marca. Como Oberon, misteriosamente indisponible.
- Julian. Un cazador siniestro.
- Gérard. Físicamente el más fuerte de los nueve, afable y querido incluso por sus enemigos.
- Aleatorio. Un pícaro astuto aunque aliado de Corwin. Un jugador y el menor de los hijos de Oberón.
Adaptaciones
Terry Bisson hizo una adaptación cómica en tres partes en 1996. [2] A partir del 19 de julio de 2016, los creadores de la serie de televisión Walking Dead están produciendo una adaptación televisiva. [3]
Referencias
- ^ " '... Y llámame Roger': La vida literaria de Roger Zelazny, Parte 3", por Christopher S. Kovacs. En: The Collected Stories of Roger Zelazny, Volumen 3: This Mortal Mountain , NESFA Press, 2009.
- ^ [email protected], IBList Group -. "Lista de libros de Internet :: información del autor: Terry Bisson" . www.iblist.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2010 . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
- ^ " Creador de ' Walking Dead' adaptando 'Chronicles of Amber' para TV (Exclusivo)" . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
Otras lecturas
- Levack, Daniel JH (1983). Sueños ambarinos: una bibliografía de Roger Zelazny . San Francisco: Underwood / Miller. págs. 56–58. ISBN 0-934438-39-0.