Nine Princes in Amber es un juego de computadora de ficción interactivo con gráficos. El juego fue publicado por Telarium , una subsidiaria de Spinnaker Software , en 1985. El juego está basado en lasnovelas de fantasía Nine Princes in Amber y The Guns of Avalon de Roger Zelazny .
Nueve príncipes en ámbar | |
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Desarrollador (es) | Software Spinnaker |
Editorial (es) | Telarium |
Plataforma (s) | Commodore 64 , PC , Atari ST , Apple II , MSX2 |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Aventura de texto con gráficos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La aventura para un jugador se controla mediante comandos de teclado escritos. Las palabras y oraciones se ingresan en un analizador de texto . El jugador usa comandos de acción (por ejemplo, tomar, sentarse) y comandos de comunicación (por ejemplo, preguntar, exigir, abrazar) para la interacción con personajes que no son jugadores . Hay 40 posibles soluciones diferentes para terminar el juego. [1]
Gráfico
La trama se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio. El príncipe jugador Corwin es el hijo del rey Oberon, que gobierna el reino de Amber. Corwin quiere convertirse en rey pero sus ocho hermanos, especialmente su hermano Eric, también están interesados en el trono de Amber. El príncipe Corwin debe escapar de los intentos de asesinato y las intrigas de sus hermanos y, sin embargo, debe forjar alianzas con algunos de sus hermanos para convertirse en el rey reinante de Amber. [2]
Desarrollo
La aventura tiene gráficos 2D estáticos, un tema musical y efectos de sonido. Se implementó para C 64 , DOS , Atari ST , MSX2 y Apple II . La versión MSX2 es una traducción al español ("Nueve Principes en Amber") con nuevas ilustraciones. El juego está basado en las novelas de fantasía Nine Princes in Amber ( Doubleday 1970) y The Guns of Avalon (Doubleday 1972) de Roger Zelazny . [3] Fue desarrollado por un grupo de 20 personas en Spinnaker Software y publicado por Telarium (1985). Andrea Bird realizó el diseño, la escritura y la codificación del juego. [4]
Recepción
En el año 1986, un crítico alemán llamó a Nine Princes in Amber una aventura preciosa ("Edel-Adventure"). Elogió la escritura inteligente, la trama de suspenso y el analizador de texto. [5] En 2006, un estudio sobre la historia de la ficción interactiva sostuvo que, por un lado, Nine Princes in Amber "no es un mal juego; de hecho, es uno de los mejores de Telarium, y resolver los 'acertijos' conversacionales puede en realidad, a veces resulta extrañamente satisfactorio ". Por otro lado, los autores "parecían apuntar mucho más alto". Querían crear un juego muy ambicioso. Debido a las limitaciones del hardware en la década de 1980 y las limitaciones generales de la interacción de los personajes en la ficción interactiva, no pudieron actualizar este objetivo por completo. [6] Antic en 1987 declaró que el juego tenía "un ritmo de trama desigual y un contenido que iba desde lo emocionante hasta lo banal". La revista criticó el puerto de las computadoras de 8 bits que no utilizan completamente los gráficos y el sonido más potentes del Atari ST y el analizador de texto "deficiente" . El crítico describió el juego como "esencialmente una adaptación computarizada ' Classics Illustrated ' de los libros en lugar de un juego de aventuras en la tradición de Infocom o incluso de Scott Adams ", afirmando que lo terminó en "aproximadamente dos horas (interrumpidas)". Sin embargo, después de terminar el juego, descubrió que volver a cargar juegos guardados para ver otro de los 40 finales era interesante. El crítico concluyó que "este juego se queda corto. Simplemente no es lo suficientemente interesante o bien ejecutado para ser recomendado", sugiriendo que los lectores compren The Pawn en su lugar. [7]
Reseñas
- Casus Belli # 37 (abril de 1987) [8]
enlaces externos
- Nueve príncipes en ámbar en MobyGames
- Nueve príncipes en ámbar en el Museo de Historia de los Juegos de Aventuras Informáticas
- Nueve príncipes en ámbar en IF Legends
- Nueve príncipes en ámbar en Atari Mania
- Nueve príncipes en ámbar en Lemon 64
Referencias
- ^ Nueve príncipes en ámbar en Allgame ; Heinrich Lenhardt: Nueve príncipes en ámbar , Happy Computer 3/1986, pág. 156 (alemán)
- ^ Nueve príncipes en ámbar en Allgame ; Heinrich Lenhardt: Nueve príncipes en ámbar , Happy Computer 3/1986, pág. 156 (alemán)
- ^ Nueve príncipes en ámbar en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier.
- ^ Nueve príncipes en ámbar en Allgame
- ^ Heinrich Lenhardt: Nueve príncipes en ámbar , Happy Computer 3/1986, p. 156 (alemán)
- ^ Jimmy Maher: Vamos a contar una historia juntos. Una historia de la ficción interactiva . Tesis de honor, Universidad de Texas, Dallas 2006, Capítulo 6 El resto de IF comercial - Trillium / Telarium .
- ^ Pierson-Parry, Jim (junio de 1987). "SDI" Antic .
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138641/ludotique