Desarrollo del sistema Nintendo


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Nintendo System Development Division [a] , comúnmente abreviada como Nintendo SDD , antes se conocía como Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) y Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), era una división japonesa ubicada en el Instituto de Investigación de Nintendo en Kioto, Japón, hasta que se trasladó al Centro de Desarrollo de Nintendo, también en Kioto. La división constaba de un único equipo de desarrollo que se centró en el desarrollo de software y periféricos. SDD estaba compuesto por dos departamentos de desarrollo con diferentes funciones: el Departamento de Operaciones y Desarrollo de Red, que manejaba la programación del servicio de Nintendo Network , en cooperación con la Base de Datos de Servicio de Nintendo Network , y el Departamento de Desarrollo Ambiental, que desarrolló Kits de Desarrollo de Software (SDK), entre otros. tecnologías. [2]

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Historia

El equipo de Desarrollo y Planificación Especial de Nintendo se originó en el antiguo personal de I + D2 de Nintendo , y fue el principal responsable de los puertos y el desarrollo interno de hardware de bajo perfil, como Pokémon Mini y el servicio Super Famicom Satellaview . La mayor parte del software desarrollado por este grupo se ha mantenido nacional y casi nunca se ha lanzado fuera de Japón. El gerente general original, Satoshi Yamato, produjo todo el software que incluía software interno para Game Boy Advance y el e-Reader . [5] El grupo también creó dispositivos mecánicos y periféricos como el Pokéwalker y el Pokémotion. El último gerente general, Masaru Shimomura describió elMechanical Design Group como una pequeña unidad creativa que tiene un equipo de hardware y software que trabajan juntos para crear productos innovadores. [6]

En 2008, Nintendo SPD pasó a llamarse Desarrollo de servicios de red de Nintendo. En 2011, el equipo de desarrollo de Nintendo NSD se consolidó en una división y pasó a llamarse Nintendo Network Business & Development, y se nombró a Masaru Shimomura como gerente. Tras el cambio, se creó el departamento comercial de Nintendo Network. El departamento contenía dos grupos diferentes: el antiguo Mechanical Design Group, que era responsable de desarrollar títulos de software y periféricos, así como el nuevo Network Planning Group, que era responsable de desarrollar los servicios de Nintendo Network .

En 2013, la división pasó a llamarse División de desarrollo de sistemas de Nintendo. Nintendo consolidó el Grupo de Planificación de Red en un departamento llamado Departamento de Operaciones y Desarrollo de Red que era responsable de manejar la programación del servicio de Nintendo Network en cooperación con la Base de Datos de Servicio de Nintendo Network , y creó el Departamento de Desarrollo Ambiental ', que desarrolló Kits de Desarrollo de Software (SDK), entre tecnologías experimentales. Con el cambio, el Grupo de Diseño Mecánico se disolvió.

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes

Gerente de departamento: Kiyoshi Mizuki

El Departamento de Operaciones y Desarrollo de la Red fue responsable del desarrollo de los servicios de la Red de Nintendo , en cooperación con la Base de Datos de Servicios de la Red de Nintendo . El departamento tenía dos subgrupos: el Grupo de desarrollo de software de red y el Grupo de aplicaciones .

Notas
  1. ^ Desarrollado conjuntamente por Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) y Nintendo Software Planning & Development (SPD).
  2. ^ a b c Co-desarrollado por Hatena , Nintendo Network Service Database (NSD) y Denyusha.
  3. ^ Desarrollado conjuntamentepor Nintendo European Research & Development (NERD), Nintendo Technology Development (NTD) y Vidyo .

Departamento de Desarrollo Ambiental

El Departamento de Desarrollo Ambiental fue responsable del desarrollo de infraestructuras de comunicación en línea y herramientas de middleware .

Grupo de Diseño Mecánico

Gerente / Productor:

El Mechanical Design Group fue responsable de desarrollar títulos de software y periféricos para las consolas de videojuegos de Nintendo , hasta que se disolvió en 2013.

Créditos de discografía [11]

Notas

  1. ^ Japonés :任天堂 企 画 開 発 本部, Hepburn : Nintendō Shisutemu Kaihatsu Honbu

Referencias

  1. ^ "Copia archivada"任天堂 の 新 開 発 棟 が 始 動 ゲ ー ム 機 、 ソ フ ト 生 む 拠 点. Kyoto NP (en japonés). Kioto NP. Archivado desde el original el 18 de junio de 2014 . Consultado el 22 de junio de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  2. ^ "任天堂 、 現状 の 開 発 組織 体制 は 4 本部 + QOL 事業 開 発 本部… 大 企業 病 に な ら な い 本部 同 士 の 連 携 が 重要" . GameBusiness.jp (en japonés) . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  3. ^ a b Kohler, Chris. "Nintendo consolida sus equipos de desarrollo de juegos" . Cableado . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  4. ^ a b Rad, Chloi; Otero, José. "Nintendo revela planes de reestructuración" . IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  5. ^ N-Sider.com. Perfil de Satoshi Yamato
  6. ^ Revista NOM. Iwata pregunta: Entrenador personal: caminar
  7. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Nintendo eShop
  8. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Swapnote
  9. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Wii U: Miiverse
  10. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: StreetPass Relay Points
  11. ^ N-Sider.com. Base de datos N-Sider
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