El Satellaview [a] es un periférico de módem satelital producido por Nintendo para Super Famicom en 1995. Con 1 megabit de espacio ROM y 512 kB adicionales de RAM, Satellaview permitió a los jugadores descargar juegos, revistas y otras formas de contenido a través de transmisiones satelitales. proporcionado por la empresa japonesa St. GIGA . Para usar Satellaview, los jugadores tenían que comprar un sintonizador de transmisión satelital especial (BS) directamente de St. GIGA o alquilar uno por una tarifa de seis meses, y pagar tarifas de mantenimiento mensuales tanto a St. GIGA como a Nintendo. Se adjuntó a la parte inferior de la Super Famicom a través del puerto de expansión del sistema. Contó con un gran apoyo de desarrolladores de terceros, incluidoSquaresoft , Taito , Konami , Capcom y Seta .
Desarrollador | Nintendo R & D2 y St. GIGA |
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Fabricante | Nintendo |
Tipo | Periférico de consola de videojuegos |
Generacion | Cuarta generación |
Fecha de lanzamiento |
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Interrumpido |
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Medios de comunicación | Cartucho ROM , memoria Flash |
Almacenamiento | Paquete de juegos , paquete de memoria de 8 M |
Satellaview fue el resultado de una colaboración entre Nintendo y St. GIGA, esta última conocida en Japón por su música sonora natural "Tide of Sound" . En 1994, St. GIGA estaba luchando financieramente debido a que la recesión japonesa afectaba la demanda de su música; Nintendo inició un plan de "rescate" comprando una participación en la empresa. Satellaview fue producido por Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que diseñó la propia Super Famicom, y fue creado para atender a un mercado más orientado a los adultos. Para 1998, la relación de Nintendo con St. GIGA estaba comenzando a colapsar debido a que la compañía se negó a seguir adelante con un plan de gestión de la deuda y no logró obtener una licencia de transmisión del gobierno. Nintendo retiró el soporte para Satellaview en marzo de 1999, y St. GIGA continuó suministrando contenido hasta el 30 de junio de 2000, cuando finalmente se suspendió.
El surgimiento de consolas tecnológicamente superiores como Sega Saturn y PlayStation y su alto costo hizo que los consumidores se mostraran reacios a comprar Satellaview, especialmente debido a que solo se vendía a través de pedidos por correo oa través de cadenas de tiendas electrónicas específicas. A pesar de esto, St.GIGA informó haber visto más de 100,000 suscriptores en marzo de 1997. Retrospectivamente, Satellaview ha sido elogiado por los críticos por sus logros tecnológicos y la calidad general de sus juegos, particularmente los de la serie Legend of Zelda . En los últimos años, ha ganado un gran culto debido a que gran parte de su contenido se considera perdido, y se han formado grupos de preservación de videojuegos para preservar sus juegos y otros servicios en línea.
Historia
Fundada a principios de 1990, St.GIGA era una subsidiaria de radio por satélite de la japonesa de televisión por satélite empresa WOWOW, Inc , con sede en Akasaka, Tokio . [1] Acreditado como la primera estación de radio digital por satélite del mundo, [2] fue mantenido por Hiroshi Yokoi y mejor conocido por sus transmisiones "Tide of Sound", que eran grabaciones digitales de alta calidad de sonidos de la naturaleza acompañadas por un narrador hablado. conocida como la "Voz". [3] La empresa fue inicialmente un éxito y es reconocida por su concepto innovador y su metodología no estándar. Más tarde comenzó a lanzar álbumes con su propia música, así como música extranjera como Hearts of Space y varias composiciones de Deep Forest , así como varias piezas de mercadería como guías de programas y "calendarios de sonido". [4] En 1994, St. GIGA estaba luchando financieramente debido a que la recesión japonesa afectaba la demanda de música ambiental y hacía que los consumidores se mostraran reacios a invertir en sintonizadores y antenas de satélite. [2] [5] Nintendo compró una participación del 19,5% en St. GIGA en mayo, como una forma de "rescatar" a la empresa y ayudar a reestructurarla con éxito. [1] [2]
Satellaview comenzó a desarrollarse poco después de la adquisición, supuestamente en producción junto con Virtual Boy y Nintendo 64 . [6] Mientras Nintendo producía la consola, St. GIGA renovó su horario de transmisión para incluir un nuevo bloque de programación, la "Hora de Super Famicom", que brindaba consejos de juego y noticias para los próximos juegos de Nintendo en Super Famicom. [2] St. GIGA proporcionaría los servicios de transmisión y satélite necesarios, además de albergar muchas de sus transmisiones de música y Tide of Sound más antiguas , mientras que Nintendo y otros desarrolladores externos crearían juegos y otros contenidos para el periférico. [2] Nintendo enfatizó a las publicaciones de videojuegos que gran parte del contenido de Satellaview, es decir, las transmisiones de los mismos St.GIGA, estaban dirigidas principalmente a adultos, y los videojuegos constituían solo una pequeña parte del tiempo de transmisión. [6]
Nintendo anunció oficialmente Satellaview el 21 de diciembre de 1994, que se lanzará a un precio minorista de ¥ 14,000, o US $ 150. [7] Varios desarrolladores de terceros, como Capcom , Taito , Konami , Seta y Squaresoft , anunciaron planes para producir juegos para el periférico tras su presentación. [7] El periférico en sí fue diseñado por Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que diseñó la Super Famicom. [8] A pesar de que la compañía estaba en una depresión debido a la caída de las ventas de juegos de Super Famicom y el fracaso de Virtual Boy, Nintendo seguía confiando en que Satellaview tendría éxito y ayudaría a calmar los supuestos "temores" de los consumidores de que la compañía estaba a punto de desaparecer. ; El presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, esperaba vender aproximadamente 2 millones de Satellaviews cada año. [2] [6] Los pedidos anticipados estuvieron disponibles a partir del 25 de febrero de 1995. [2] Los servicios de transmisión para Satellaview se lanzaron el 1 de abril, aunque el periférico en sí no se lanzó hasta el 24 de abril. [9] Solo se vendió por correo. orden, en lugar de lanzarse a las tiendas. [6] Satellaview nunca se lanzó en América del Norte, lo que algunas publicaciones citaron debido a los costosos costos de la transmisión por satélite y debido a una supuesta falta de atractivo para los consumidores estadounidenses. [10] Cuando se lanzó el servicio por primera vez, St. GIGA tenía varios problemas relacionados con la transmisión de videojuegos y servicios relacionados con videojuegos a través del servicio Satellaview, como problemas legales con otras empresas y limitaciones técnicas de la época. [11] En junio de 1996, Nintendo anunció que se asociaría con Microsoft para lanzar un servicio similar a Satellaview para sistemas operativos Windows , que combinaría los servicios de transmisión de St. GIGA con Internet por discado; esto nunca se lanzó. [12] En marzo de 1997, St. GIGA informó que Satellaview tenía 116 378 jugadores activos. [13]
En el verano de 1998, la relación de Nintendo con St. GIGA comenzó a deteriorarse. St. GIGA se negó a seguir adelante con un plan de gestión de la deuda creado por Nintendo para reducir el capital de la empresa, a pesar de tener una deuda de 8.800 millones de yenes, y tampoco solicitó una licencia de transmisión por satélite digital del gobierno en un plazo establecido. [14] Esto llevó a Nintendo a detener toda la producción de nuevos juegos y contenido para el periférico a partir de marzo de 1999, y también había descartado los planes para continuar proporcionando contenido y servicios a través de un nuevo satélite BS-4. [1] [14] A pesar de esto, St.GIGA continuó proporcionando contenido para Satellaview, transmitiendo reposiciones de contenido antiguo y haciendo que el servicio fuera estrictamente para videojuegos. [5] En última instancia, Satellaview se suspendió el 30 de junio de 2000, debido a una grave falta de apoyo de otras empresas y una base de jugadores cada vez menor, cayendo casi un 60% desde su pico en 1997 a unos 46.000 suscriptores activos. [1] Un año después de su suspensión, St. GIGA se declaró en quiebra y se fusionó con la empresa de medios japonesa WireBee, Inc. [15]
Especificaciones técnicas
Un dispositivo Satellaview se conecta a la parte inferior de un Super Famicom , de manera similar al 64DD o al Sega CD . No requiere el uso del adaptador de corriente Super Famicom original, ya que transfiere energía a la Super Famicom a través de un soporte de transferencia de energía ubicado en la parte posterior de la consola. [6] El periférico en sí contiene 1 MB de espacio ROM y 512 kB de RAM para aumentar el rendimiento de la memoria de la Super Famicom. [6] Un dispositivo Satellaview viene con un adaptador de CA de cuatro vías personalizado y un selector de AV, que se utilizan para conectar la consola a un sintonizador BS que se requiere para operarlo. [6] Se utilizaron paquetes de memoria de 8 MB para guardar la información del juego y la transmisión, insertados en la parte superior de un cartucho de aplicación especial. [16] Estos paquetes de memoria se pueden reescribir con contenido nuevo y también se pueden usar junto con otros juegos de Super Famicom, como RPG Maker 2 . [16] Para utilizar Satellaview, un usuario tenía que comprar un sintonizador BS personalizado de St.GIGA y pagar cuotas mensuales tanto a St.GIGA como a Nintendo; [16] los jugadores también podían alquilar un sintonizador BS por un período de seis meses a ¥ 5.400. [17] También se necesitaba una antena parabólica. [6]
El cartucho de aplicación de Satellaview, titulado BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (comúnmente traducido como BS-X: The Town Whose Name Was Stolen ), sirve como un sistema de menú interactivo y como su propio juego. [16] Se insertó en el puerto del cartucho de Super Famicom y es necesario para usar el periférico. [10] El juego presenta un mundo central EarthBound -esque, con diferentes edificios que representan cada uno de los diferentes servicios y lugares de entretenimiento de Satellaview. [16] Los jugadores pueden crear un avatar personalizado, comprar artículos que se encuentran en tiendas esparcidas por el mapa y jugar minijuegos cortos, así como leer anuncios hechos por St.GIGA y Nintendo y participar en concursos. [10] [16] El cartucho BS-X también ayuda a aumentar el rendimiento del hardware de Super Famicom con RAM extra incorporada. [dieciséis]
Juegos y servicios
Se lanzaron un total de 114 juegos para Satellaview; algunos de estos consisten en remakes o alteraciones de juegos más antiguos de Family Computer y Super Famicom, mientras que otros fueron creados específicamente para el servicio. [10] Nintendo produjo varios juegos de Satellaview basados en sus franquicias populares, incluyendo Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda y Super Mario Bros. [5] Nintendo también contribuyó con varios juegos originales, como Sutte Hakkun . [18] El creador de EarthBound , Shigesato Itoi, diseñó un juego de pesca llamado Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 . [10] El Special Tee Shot inédito , luego reelaborado en Kirby's Dream Course , también fue lanzado para el servicio. [19] títulos de terceros, destacan los de Squaresoft Radical Dreamers y Tesoro Conflix , de Pack-In-Video luna de cosecha , Chunsoft 's Shiren el Wanderer , de Jaleco Fuerza de Defensa de la Tierra Súper , y de ASCII Derby Stallion '96 . [5] Algunos juegos fueron etiquetados como "juegos Soundlink", títulos que presentaban actuaciones de voz en vivo de varias personalidades y comentaristas de la radio. [20] A diferencia de otros juegos para Satellaview, los juegos de SoundLink solo se podían jugar durante su tiempo de transmisión específico. [20] Nintendo a menudo organizaba torneos para ciertos juegos, como Wario's Woods , que permitían a los jugadores competir contra otros para tener la oportunidad de ganar premios. [5]
Además de los juegos, los suscriptores de Satellaview también pueden acceder a muchos otros servicios diferentes. Las revistas se pusieron a disposición de forma gratuita, desde publicaciones de videojuegos como Famitsu y Nintendo Power hasta publicaciones japonesas generales que se centran en noticias, música o entrevistas con celebridades. [21] [22] También hubo revistas Soundlink que tenían comentarios proporcionados a menudo por personalidades japonesas populares, como Bakushō Mondai y All Night Nippon . [5] Los suscriptores también tuvieron acceso a las transmisiones proporcionadas por los propios St. GIGA, como su ambiente natural "Tide of Sound" y otras formas de música. [21] También se proporcionó un boletín especial tanto de St. GIGA como de Nintendo, que incluía actualizaciones sobre el servicio, como concursos e información sobre los próximos eventos. [21]
Recepción y legado
A pesar de haber acumulado una base de jugadores más grande y de ser un gran éxito para St. GIGA, Nintendo vio a Satellaview como un fracaso comercial. [5] El surgimiento de consolas tecnológicamente superiores como Sega Saturn y PlayStation , así como la propia Nintendo 64 de Nintendo , hizo que los consumidores se mostraran reacios a comprar Satellaview, especialmente debido a que se vendía solo a través de pedidos por correo o tiendas electrónicas específicas. [5]
Los comentarios retrospectivos sobre Satellaview han sido positivos. La revista Retro Gamer aplaudió al periférico por sus logros tecnológicos, proporcionando una forma temprana de juegos en línea décadas antes de la llegada de servicios como Xbox Live . [10] Retro Gamer también elogió su selección de juegos por su calidad general, citando los juegos BS Legend of Zelda como el conjunto definitivo de títulos para el periférico. [10] A Nintendo World Report le gustó el servicio por ser "único", uno que probablemente nunca se replicará en las consolas de videojuegos modernas, así como su selección de juegos y servicios disponibles para él. [16] Shacknews lo incluyó entre los productos más innovadores de Nintendo por sus logros tecnológicos y por ser uno de los primeros intentos de poner los videojuegos en línea. [23] Kill Screen etiquetó a Satellaview como "quizás uno de los primeros experimentos más cruciales en la combinación de juegos con la narración", específicamente impresionado por los juegos Soundlink de la consola y el uso de la actuación de voz. [24] Al mismo tiempo, también expresaron su decepción por esto, debido a que la totalidad del contenido de Soundlink se perdió debido a que se realizó en tiempo real. [24] Video Games Chronicle lo llamó "una idea impresionante e ingeniosa para la época, y una innovación que vemos en menor grado ahora en términos de televisión interactiva y entregas de juegos episódicos de estudios modernos". [20]
En 1999, Nintendo lanzó un sucesor espiritual de Satellaview para Nintendo 64 , llamado 64DD . [10] Anunciado originalmente en 1995, un año antes del lanzamiento de la propia consola, [25] la 64DD tenía muchas características similares a Satellaview, como poder ver un boletín especial de Nintendo y descargar datos de la red en línea. servicio Randnet. [26] El 64DD también permitió a otros usuarios charlar entre ellos y poder jugar juegos en línea a través de servidores privados. [27] Nintendo intentó que St.GIGA hiciera la transición de Satellaview a la 64DD, sin embargo, cuando se negaron, Nintendo se asoció con la compañía de medios japonesa Recruit para formar Randnet. [5] La 64DD fue un fracaso comercial con solo alrededor de 15,000 unidades vendidas, lo que la convierte en la consola de Nintendo más vendida de todos los tiempos. [28]
Satellaview ha ganado un gran culto a finales de la década de 2000; Debido a que la mayor parte de su contenido se perdió después de que se cerró el servicio, muchos conservacionistas de videojuegos y fanáticos de Nintendo han comenzado a buscar paquetes de memoria que aún puedan contener datos del juego para descargarlos y preservarlos en línea. [29] Varios fanáticos dedicados también han creado servidores privados personalizados que funcionan con el cartucho de aplicación oficial BS-X, además de traducir ciertos juegos como los de la serie Legend of Zelda . [30] [31] Las publicaciones también han planteado preocupaciones sobre Satellaview en años retrospectivos, debido a que gran parte de su contenido, específicamente el audio de los juegos Soundlink y los boletines digitales de Satellaview, se pierde permanentemente debido a que estos se transmiten en tiempo real. [10] [20] [24] [32]
Notas
- ^ Japonés :サ テ ラ ビ ュ ー, Hepburn : Saterabyū
Referencias
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