Larn (videojuego)


Larn es un juego de computadora roguelike escrito por Noah Morgan en 1986 para el sistema operativo UNIX . La versión original de Morgan de Larn sigue siendo parte de lacolección de juegos de NetBSD . [1]

Larn es uno de los juegos roguelike más cortos. Puede tomar muchas horas y decenas (o incluso cientos) de miles de turnos de juego vencer a otros roguelikes, como NetHack o Ancient Domains of Mystery , [2] pero Larn puede completarse razonablemente en una sesión de juego. [3]

El desarrollo principal de Larn se detuvo en 1991 con la versión 12.3, pero su naturaleza de código abierto ha dado lugar a variantes posteriores. Los desarrolladores han portado el juego a sistemas operativos tan diversos como Solaris , Amiga OS , Atari TOS y Microsoft Windows .

El 4 de octubre de 2015, se creó un repositorio de GitHub y Larn comenzó a desarrollarse y mantenerse una vez más desde el código fuente original. Esto convierte a Larn en uno de los videojuegos más antiguos que aún se están desarrollando. [4]

En 1987 , Phil Cordier modificó el código fuente de Larn para formar Ultra-Larn , o más comúnmente, ULarn . Introdujo clases de personajes reales y niveles adicionales, armas, etc. Al igual que con su padre, otros desarrolladores han mantenido y refinado ULarn en ausencia de su autor.

Larn es uno de los primeros juegos roguelike que presenta un nivel de hogar persistente [ cita requerida ] , en este caso, una ciudad. Además de la residencia del jugador, la ciudad ofrece un banco, una tienda, un puesto comercial , una escuela, una oficina de administración de impuestos y entradas a dos mazmorras , una de las cuales es un volcán.