Dioses nómadas


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Nomad Gods es un juego de guerra de fantasía diseñado por Greg Stafford , y publicado por Chaosium en 1977. Oriflam publicó una edición en francés bajo licencia de Chaosium bajo el nombre de Les Dieux Nomades en 1994. Una versión gratuita para jugar en línea sin el reglamento fue lanzado para Vassal Engine en 2012. Chaosium volvió a publicar el reglamento en formato PDF en 2017.

Historia

Es la segunda parte de la trilogía Dragon Pass que comenzó con White Bear y Red Moon . [1] Aunque algunos contadores para el tercer juego planeado se incluyeron con Nomad Gods , [2] el tercer juego de la trilogía nunca se publicó. Las actualizaciones y adiciones de las reglas se publicaron en las notas al pie de Wyrm . El juego de 1977 viene con un mapa hexagonal de 22 "x 26" , 252 fichas y un reglamento de 72 páginas profusamente ilustrado. [3] En 1994, el juego fue revisado y lanzado como Les Dieux Nomades en francés por Oriflam. Esto adaptó el juego original a una versión actualizada de las reglas de Dragon Pass.

Las reglas se han redactado para que se puedan utilizar al jugar cualquiera de las series. Aunque aparecen unidades específicas en un juego y no en otro, las unidades similares funcionan de manera similar y los juegos se vinculan mecánica, conceptual y geográficamente.

-  Greg Stafford y Stephen Martin, Nomad Gods v2 Rulebook (inglés), Chaosium 1995

Los diseñadores originales Stafford y Robert Corbett, se acreditan junto con Stephen Martin, quien dirigió su desarrollo. Junto con las nuevas unidades, todas las partes del juego fueron revisadas a fondo, incluido el sistema de juego. La calidad de producción aumentó con componentes a todo color. Las expansiones y correcciones se incluyeron en The Book of Drastic Resolutions: Drastic Prax . [4] El lanzamiento de Vassal de 2012 fue una copia digitalizada del tablero y los contadores originales de 1977. [5] El libro de reglas fue republicado sin los contadores y el mapa en 2017 por Chaosium como parte de su Khan of Khans Kickstarter. Khan of Khans tiene el mismo trasfondo que Nomad Gods , pero es un juego de cartas familiar. [6]

Como se Juega

Jugable por 2-5 personas, cada uno controla una tribu nómada que deambula por un paisaje post-apocalíptico llamado las Llanuras de Prax. Cada tribu utiliza un conjunto único de habilidades de combate, así como magia y la invocación de deidades tribales para robar animales de manada de otras tribus. Un contador llamado The Eternal Battle, que representa a dioses congelados en el tiempo, se mueve aleatoriamente por el tablero, a menudo destruyendo a los miembros de las tribus que encuentra. [2]

El juego presenta seis escenarios diferentes que a menudo requieren, en parte, capturar rebaños de ganado de otra tribu. [3]

Recepción

En la edición de diciembre-enero de 1977 de White Dwarf (número 4), a Lew Pulsipher le gustó el entorno único y las reglas bien organizadas que "utilizan un formato paso a paso, por lo que incluso un jugador de fantasía novato no debería tener muchos problemas para asimilar el juego de forma lenta pero segura ". Debido a la complejidad del juego, Pulsipher recomendó que los jugadores comiencen jugando a la precuela, White Bear y Red Moon primero, "porque se parece más a los juegos convencionales para dos jugadores que Nomad Gods , y porque la segunda edición [de White Bear y Red Moon ] ha corregido errores tipográficos y reglas ambiguas, un tratamiento, Nomad Gods". Pulsipher concluyó recomendando el juego:" No encontrarás juegos de mesa de fantasía más estimulantes en ningún lado ". Le dio al juego una calificación general de 9 sobre 10. [3]

En la edición de julio-agosto de 1977 de The Space Gamer (Número 12), a Robert C. Kirk le gustó Nomad Gods y comentó que "el juego es fácil de aprender. Las reglas son eminentemente legibles". [1]

En la edición de mayo de 1978 de Dragon (Número 14), J. Ward pensó que los detalles de las tribus separadas y las reglas bien escritas eran razón suficiente para comprar el juego. También le gustó la adición del combate mágico. Él pensó que una peculiaridad en las reglas les daba a las tribus con arqueros rápidos una ventaja injusta, y se preguntó por qué contadores que solo podían usarse en el tercer juego planeado de la trilogía Dragon Pass se incluyeron en este juego. Ward concluyó, sin embargo, que "en general, el juego Nomad Gods funciona en tantos niveles que no puede dejar de ser un verdadero placer". [2]

Referencias

  1. a b Kirk, Robert C. (julio-agosto de 1977). "Reseñas". The Space Gamer . Metagaming (12): 41.
  2. a b c Ward, J. (mayo de 1978). "El augurio del dragón" . Dragón . TSR, Inc. (14): 10.
  3. ↑ a b c Pulsipher, Lew (diciembre de 1977 - enero de 1978). "Abrir caja...". Enana blanca . No. 4. p. 12.
  4. ^ Martin, Stephen (1997). El libro de las resoluciones drásticas - Volumen Prax . Estados Unidos: Stephen Martin.
  5. ^ "Módulo: dioses nómadas" . Motor vasallo . Vasallo . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  6. ^ "Khan de Khans" . Chaosium Inc . Chaosium Inc . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .

enlaces externos

  • Nomad Gods en BoardGameGeek
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