Now You See It es un programa de juegos de televisión estadounidensecreado por Frank Wayne para Mark Goodson - Bill Todman Productions. El objetivo de Now You See It es responder preguntas de trivia de conocimiento general al encontrar las respuestas ocultas en una cuadrícula, similar a unrompecabezas de búsqueda de palabras .
Ahora lo ves | |
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Creado por | Frank Wayne |
Dirigido por | Paul Alter Marc Breslow Andrew Felsher |
Presentado por | Jack Narz Chuck Henry |
Narrado por | Johnny Olson Mark Driscoll Don Morrow |
Compositor de música temática | Quincy Jones , Bill Cosby |
Tema principal | Cambio de tonto |
País de origen | Estados Unidos |
Idioma original | inglés |
No. de episodios | 308 (versión 1974–75) 75 (versión 1989) |
Producción | |
Productores ejecutivos | Frank Wayne Jonathan Goodson |
Productores | Buck D'Amore Gary Dawson Andrew Felsher |
Ubicaciones de producción | CBS Television City Hollywood, California |
Tiempo de ejecución | aprox. 22-26 minutos |
Compañías de producción | Mark Goodson - Producciones de Bill Todman (1974-1975) Producciones de televisión de Mark Goodson (1989) |
Distribuidor | Fremantle |
Lanzamiento | |
Red original | CBS |
Formato de imagen | NTSC |
Lanzamiento original | 1 de abril de 1974 - 14 de julio de 1989 |
Se produjeron dos temporadas, ambas transmitidas por CBS . La primera serie se desarrolló desde el 1 de abril de 1974 hasta el 13 de junio de 1975 y fue conducida por Jack Narz . Johnny Olson fue el locutor original , y en ocasiones lo sustituyó Gene Wood . La segunda serie (la única que se refiere al título con el signo de exclamación) se desarrolló desde el 3 de abril hasta el 14 de julio de 1989, y fue presentada por el presentador de noticias de Los Ángeles Chuck Henry . El disc jockey de Los Ángeles, Mark Driscoll, anunció para el primer mes de la temporada de 1989, con Don Morrow reemplazándolo por el resto de la carrera.
Como se Juega
Versión de 1970
Formato n. ° 1
La primera ronda de Now You See It bajo su formato original comenzó con cuatro nuevos concursantes divididos en dos equipos, cada uno con un participante "externo" y uno "interno". Esta ronda, denominada Juego de Eliminación, se jugó utilizando un tablero de 56 letras dispuestas en cuatro filas de 14; cada fila contenía una serie de palabras superpuestas, leídas de izquierda a derecha. Las filas y columnas se numeraron con fines de puntuación y se denominaron respectivamente "líneas" y "posiciones". El tablero se mostró brevemente a los cuatro concursantes, luego se apagó antes de que cualquiera de ellos pudiera memorizarlo por completo.
Los concursantes de afuera le dieron la espalda al tablero cuando se volvió a encender, y Narz hizo una pregunta para los concursantes de adentro. El primero en llamar tenía que dar el número de la línea que contenía la respuesta correcta. Si estaba en lo cierto, las otras tres líneas se apagaron y el compañero de equipo externo se volvió hacia el tablero y tuvo que dar tanto la respuesta como el número de posición de su letra inicial. Si se dio la línea incorrecta, se activó la correcta y el competidor externo del equipo contrario recibió una respuesta gratuita. Si se dio una palabra incorrecta, Narz dio la correcta y ningún equipo anotó. El valor en puntos para cada respuesta correcta se determinó sumando sus números de línea y posición; por ejemplo, una palabra que comience en la posición 9 de la línea 2 valdría 11 puntos. Los concursantes internos podían llamar antes de que el presentador hubiera terminado una pregunta, pero en este caso el concursante externo tenía que responder basándose únicamente en la parte leída hasta ese momento.
Después de cada pregunta, se encendió todo el tablero y los concursantes externos le dieron la espalda nuevamente. Se jugaron un total de 12 preguntas, con los miembros de cada equipo intercambiando lugares después de las primeras seis. El equipo en cabeza al final de la ronda avanzó a las Semifinales, mientras que sus oponentes fueron eliminados.
Los miembros del equipo ganador compitieron entre sí en las Semifinales, frente a un tablero con cuatro filas de 16 espacios en blanco cada una. [1] Narz leyó una pista al estilo de un crucigrama, después de lo cual las letras de la respuesta se completaron una a la vez mientras decía "letra", comenzando en el extremo izquierdo de la fila superior. Cualquiera de los concursantes puede llamar en cualquier momento; una respuesta correcta anotó un punto y completó la palabra, pero un error le dio al oponente una suposición libre antes de que Narz reanudara el llenado de las letras. Si la palabra no se resolvió antes de que se revelara su última letra, ninguno de los concursantes puntuó. Cada palabra después de la primera superpuso a su predecesora por al menos una letra; cuando la fila se llenó demasiado para dar cabida a más palabras, el juego continuó con una nueva palabra en la siguiente fila hacia abajo.
El primer jugador en adivinar cuatro palabras ganó la ronda y un paquete de premios, además de pasar a enfrentarse al campeón en las Finales. Durante las dos primeras semanas, no se entregó ningún paquete de premios al ganador. La meta se incrementó de cuatro palabras a cinco durante la tercera semana; esto se volvería permanente cuando se introdujera el segundo formato.
Las Finales siguieron las mismas reglas que el Juego de Eliminación, utilizando un nuevo tablero de 56 letras. Un concursante que llamaba tenía que dar primero la línea de la respuesta correcta, luego la respuesta y su posición. Después de 12 preguntas, el concursante con mayor puntuación se llevó / retuvo el campeonato y avanzó al Juego en solitario para tener la oportunidad de ganar un premio mayor en efectivo. Solo durante el primer episodio, una respuesta correcta al azar le dio al concursante el control exclusivo de la ronda hasta que omitió una pregunta. El oponente podría entonces tomar el control dando la respuesta correcta; si él / ella también falló, la siguiente pregunta se jugó como un sorteo. Después del primer episodio, este formato se abandonó y todas las palabras se jugaron como tiradas.
Comenzando con el episodio 101 y continuando hasta la adopción del segundo formato de juego principal, se pidió a los concursantes que escanearan el tablero y escribieran una palabra del tablero al comienzo de cada mitad del Juego de Eliminación y las Finales. Un concursante o equipo obtuvo una bonificación de 10 puntos por responder correctamente una pregunta con una de las palabras elegidas, pero tuvo que revelarla inmediatamente después de usarla para poder puntuar.
Formato # 2
El 16 de diciembre de 1974, Now You See It sufrió un cambio significativo de formato.
El juego comenzó con dos nuevos jugadores jugando la Ronda de Clasificación, que se jugó exactamente de la misma manera que las Semifinales antes del cambio. El primero en llegar a cinco puntos ganó la ronda y jugó contra el campeón que regresó en la Ronda de Campeonato.
La Ronda de Campeonato se jugó de la misma manera que las Finales en el formato anterior, y el formato de puntuación siguió siendo el mismo. La diferencia era que el objetivo era llegar primero a los 100 puntos, en lugar de estar por delante cuando sonó la campana final. Además, los valores de todas las palabras se duplicaron una vez que cualquiera de los concursantes alcanzó los 50 puntos. Quien alcanzó los 100 puntos primero se convirtió en campeón y jugó el juego en solitario por el premio mayor. Si el campeón ganó el Juego en solitario, el concursante al que derrotó regresó para el siguiente juego como campeón designado.
Bajo este formato, un nuevo juego comenzaba tan pronto como terminaba el anterior Solo Game. El juego continuó hasta que se acabó el tiempo, luego se reanudó en el siguiente episodio.
Versión 1989
Cuando Now You See It fue revivido en 1989, mantuvo el formato de juego básico introducido al final de la carrera de la primera serie, con una ronda de clasificación y una ronda de campeonato. Como había hecho con sus recientes resurgimientos de Blockbusters y Concentration dos años antes, Mark Goodson Productions le dio al programa una actualización tecnológica con una placa generada por computadora. El juego se llevó a cabo en un escenario de tres niveles, con cada ronda de juego realizada en uno de los tres niveles y cubierta por un gran anillo cubierto de luces de persecución que se elevaban cuando el juego pasaba a ese nivel y se bajaba cuando terminaba la ronda.
- Ronda clasificatoria
La ronda de clasificación se jugó en el primer nivel y, como en la ronda de clasificación anterior, dos concursantes se enfrentaron para tratar de avanzar para enfrentar al campeón del día (o al campeón designado). El objetivo, aún así, era encontrar las palabras que se ajustaran a las pistas dadas por el anfitrión. Como antes, el tablero constaba de cuatro líneas y catorce letras.
La mayor diferencia vino en la puntuación. No se numeraron ni las líneas ni las posiciones de las letras. En cambio, el valor de una respuesta correcta fue de 100 puntos y disminuyó en cinco puntos por cada tercio de segundo que transcurrió antes de que alguien llamara. El primer concursante que llamaba tenía que dar la línea que contenía la respuesta, y luego la palabra en sí, para anotar. Si el contador llegaba a 25 puntos sin conjeturas, se les diría a los concursantes en qué línea estaba la palabra para ayudarlos.
La ronda de clasificación consistió en dos tableros, y el segundo se jugó por puntos dobles. Originalmente, el segundo tablero también se jugaba por la misma cantidad de puntos, y los puntos se estaban quedando cortos al duplicar el tiempo.
La primera persona en 1,000 puntos pasó a enfrentarse al campeón en la siguiente ronda de juego.
- Ronda de campeonato
En la ronda del campeonato, el ganador de la ronda de clasificación subió al segundo nivel y se enfrentó al campeón que regresaba, cuya etiqueta tenía una corona encima para que la audiencia supiera, compitió por dinero en efectivo y trató de ser el primero en alcanzar o supere los $ 1,000.
El primer tablero valía $ 200, aumentando en $ 100 por cada uno que le siguió. Cada tablero tenía seis palabras ocultas que se ajustaban a una categoría específica y se revelaban primero a la audiencia y a los espectadores. Después de que Henry reveló la categoría del tablero en juego, se abrió una ventana frente a cada participante para que pudieran ver el tablero.
El primer jugador en encontrar una palabra que se ajustara a la categoría tuvo la oportunidad de ganar el valor monetario del tablero. Para ello, se le mostró nuevamente el tablero y se le dieron veinte segundos para ubicar las otras cinco palabras en la categoría. Al hacerlo, ganó la junta y el valor monetario adjunto. Si alguno de los jugadores no lograba dar las cinco respuestas necesarias en su turno, el jugador contrario tenía la oportunidad de reclamar el dinero. Henry le recordaba las respuestas que ya se le habían dado y se le mostraba el tablero durante cinco segundos para que llegara a una de las respuestas restantes; hacerlo con éxito ganó el valor del tablero, mientras que el fracaso significaba que el primer competidor reclamaba el valor del tablero.
El primer concursante en alcanzar o pasar la meta de $ 1,000 se convirtió en campeón, pudo mantener su banco y avanzó al Juego en solitario.
Solo Game (ambas versiones)
En el juego en solitario, al campeón se le dio un minuto para encontrar diez palabras en un tablero nuevo. El campeón vio el tablero en una pantalla de telestrador . En el Now You See It original , el tablero de Solo Game tenía cuatro filas de 16 letras cada una y la pantalla estaba incrustada en el escritorio de Jack Narz. La serie de 1989 colocó su área de bonificación en el centro del escenario, con el podio en el tercer nivel del set. Dentro del podio estaba la pantalla para mostrar el tablero generado por computadora, que como todos los tableros hasta ese momento tenía cuatro filas de catorce letras cada una.
Después de dar una pista, el campeón tenía que encontrar la palabra relevante, decirla y rodearla con un lápiz electrónico. Podía pasar tantas veces como quisiera y luego volver a esas palabras después de haber dado las diez pistas, si el tiempo lo permitía; sin embargo, si el campeón dio una suposición incorrecta, tenía que permanecer en esa pista y dar la solución correcta o pasar.
El campeón ganó un premio mayor en efectivo por encontrar todas las palabras antes de que expirara el tiempo, o $ 100 por palabra encontrada de lo contrario. En ambas series, el premio mayor del Juego Solo comenzó en $ 5,000. Por cada juego fallido en el Now You See It original , el premio mayor aumentó en $ 1,000 hasta un máximo de $ 25,000. Cualquier campeón que ganó el premio mayor se retiró inmediatamente del programa, y el concursante que había derrotado en las Finales se convirtió en el campeón designado para el próximo programa o partido (según el formato; como se señaló anteriormente, el cambio resultó en juegos que se dividieron episodios). Un concursante no estaba limitado como campeón de otra manera; los campeones jugaban hasta que eran derrotados o ganaban el juego en solitario.
En el resurgimiento de 1989, cada pérdida en el juego en solitario agregó $ 5,000 al premio mayor. Los campeones se retiraron después de jugar el Juego en solitario cinco veces o de acumular un total de $ 75,000 en ganancias, lo que ocurriera primero. El premio mayor más alto ganado fue de $ 50,000.
Información de producción
Tema
Ambas versiones utilizaron el tema instrumental " Chump Change ", compuesto por Quincy Jones y Bill Cosby . Durante un breve período, la versión de 1970 utilizó un tema alternativo escrito por Edd Kalehoff , pero volvió a "Chump Change" poco después.
Historial de retransmisiones
1974-1975
La primera versión se ejecutó desde el 1 de abril de 1974 [2] hasta el 13 de junio de 1975 a las 11:00 am (10:00 hora central) con el alojamiento de Jack Narz , reemplazando a The $ 10,000 Pyramid , que se mudó a ABC un mes después de su cancelación de CBS. Inicialmente, funcionó bien contra el debut estadounidense de Alex Trebek en NBC ( The Wizard of Odds ) pero, tres meses después, NBC le dio a Trebek un nuevo programa llamado High Rollers en esa ranura y Now You See It comenzó a luchar mientras los productores cambiaban. el formato varias veces. El programa fue grabado en Television City Studios en Studio 33, el hogar actual de The Price Is Right . Algunos episodios utilizaron Studio 41, que en ese momento era el escenario de Tattletales de CBS , otro programa de Goodson-Todman. [3]
El resurgimiento de NBC en su programación matutina a principios de 1975 con artistas como Wheel of Fortune llevó a CBS a limpiar la casa, cancelando The Joker's Wild junto con Now You See It . Gambit (el programa que en realidad enfrenta a Wheel ), que había comenzado en 1972 el 10/11, regresó a ese espacio después de la salida de Now You See It del programa.
Esta versión se emitió ocasionalmente en Game Show Network durante las décadas de 1990 y 2000 hasta que la red decidió no renovar su contrato con FremantleMedia (que ahora es propietaria de la biblioteca Goodson-Todman). El programa se transmite actualmente como parte de la programación de Buzzr los domingos por la mañana. (4 a. M. EST)
1989
Años después de que el Now You See It original llegara a su fin, y con una serie de avivamientos que tuvieron diversos grados de éxito a lo largo de la década de 1980, Mark Goodson Productions decidió probar el programa nuevamente en 1989, a pesar de la probabilidad de que pocos espectadores recordaran el original. CBS una vez más firmó para transmitir el programa durante el día, y el nuevo Now You See It se lanzó el 3 de abril a las 10:30 am (9:30 hora central) en lugar de Card Sharks , otro programa de Mark Goodson, que se había transmitido en ese intervalo de tiempo desde enero de 1986. El presentador de noticias de Los Ángeles , Chuck Henry , como se señaló anteriormente, fue seleccionado como presentador, y el programa una vez más se grabó en Studio 33 dentro de Television City en Hollywood.
No solo se enfrentó a Classic Concentration, el juego empaquetado hermano de Mark Goodson, en NBC, sino que el nuevo Now You See It enfrentó un mercado televisivo enormemente cambiado desde los días del original. Los programas de entrevistas sindicados como Donahue y Sally Jessy Raphael se habían vuelto populares e hicieron que juegos como Now You See It parecieran dóciles y pintorescos en comparación. Además, la audiencia diurna había disminuido enormemente en general desde 1975, gracias a un aumento en los canales de cable y pago que le dieron al espectador más opciones que solo las tres cadenas principales y más y más mujeres que trabajaban fuera del hogar que en ese momento. Con una mayor posibilidad de ingresos por publicidad local de los programas de entrevistas, numerosas estaciones pasaron el juego a pesar del sólido desempeño de su líder, Family Feud .
Sin embargo, en realidad fue una cancelación en NBC lo que finalmente condenó el resurgimiento de Now You See It . La edición diurna de Wheel of Fortune , que había estado al aire desde 1975, debía finalizar su emisión el 30 de junio. CBS eligió recoger la serie diurna para su propia alineación, lo que coincidió con un cambio de la producción general de Wheel a Television City para la temporada televisiva 1989-90, y por ello optó por no renovar Now You See It más allá de su compromiso inicial. El último episodio del avivamiento se emitió el 14 de julio de 1989 y el espectáculo cerró con todo el equipo saliendo al escenario para despedirse. (Por el contrario, la rueda diurna se emitiría en CBS hasta enero de 1991; después de eso, regresó a NBC para sus últimos meses mientras continuaba siendo grabada en Television City).
Mercancías
Partido en casa
Un juego de mesa basado en la versión 1974-1975 fue creado por la Compañía Milton Bradley (a la que se hace referencia simplemente como Milton Bradley) en 1974.
Juego de ordenador
Gametek creó un juego de computadora basado en la versión de 1989 en 1990.
Versiones internacionales
País | Nombre local | Anfitrión | La red | Año de emisión |
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Australia | Ahora lo ves | Mike Meade y Melvin el robot Sofie Formica | Seven Network | 1985-1990 1991-1993 |
Scott McRae | Nueve Red | 1998–2000 | ||
Indonesia | Temukan Kata | Nico Siahaan Irgi Ahmad Fahrezi | Kompas TV | 2012-2013 |
Reino Unido Escocia | Ahora lo ves Celebrity NYSI Children's NYSI | Johnny Beattie Jack McLaughlin Grant Stott Fred MacAulay | Televisión escocesa | 1981–1984 1985–1986 1993 1994–1995 |
Referencias
- ^ Ahora lo ves estreno, 1974.
- ^ "HORARIOS DE TV" . Los Angeles Times . 1974-03-31. pag. 5 . Consultado el 5 de noviembre de 2009 .
- ^ "Shows – CBS Television City" . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2011 .
enlaces externos
- Ahora lo ves en IMDb (versión 1974)
- Ahora lo ves en IMDb (versión de 1989)