O'Reilly Media (anteriormente O'Reilly & Associates ) es una empresa de aprendizaje estadounidense establecida por Tim O'Reilly que publica libros, produce conferencias de tecnología y proporciona una plataforma de aprendizaje en línea. Su marca distintiva presenta un grabado en madera de un animal en muchas de las portadas de sus libros.
Fundado | 1978 |
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Fundador | Tim O'Reilly |
País de origen | Estados Unidos |
Ubicación de la sede | Sebastopol, California |
Distribución | Servicios para editores de Ingram [1] |
Tipos de publicación | libros , videos |
Página web oficial | www |
Empresa
Primeros días
La compañía comenzó en 1978 como una firma de consultoría privada que realizaba redacción técnica , con sede en el área de Cambridge , Massachusetts. En 1984, comenzó a conservar los derechos de publicación de los manuales creados para los proveedores de Unix . Algunos "Manuales de cáscara de nuez" de 70 páginas fueron bien recibidos, pero el foco permaneció en el negocio de la consultoría hasta 1988. Después de una conferencia que exhibió los manuales preliminares de Xlib de O'Reilly atrajo una atención significativa, la compañía comenzó a aumentar la producción de manuales y libros. La portada original consistía en diseños de animales desarrollados por Edie Freedman porque pensaba que los nombres de los programas de Unix sonaban como "animales raros". [2]
En 1993 O'Reilly Media creó el primer portal web , cuando lanzaron uno de los primeros recursos basados en la web, Global Network Navigator . [2] GNN se vendió a AOL en 1995, en una de las primeras grandes transacciones de la burbuja de las puntocom . GNN fue el primer sitio en la World Wide Web en presentar publicidad pagada. [3]
Conferencias
En marzo de 2020, O'Reilly anunció que cerraría la sección de conferencias en vivo de su negocio. [4]
Aunque O'Reilly Media se inició en la publicación, aproximadamente dos décadas después de su génesis, la empresa se expandió a la producción de eventos. En 1997, O'Reilly lanzó The Perl Conference para promover de forma cruzada sus libros sobre el lenguaje de programación Perl . Muchos de los otros bestsellers de software de la compañía también se referían a temas que no atrajeron mucha atención de la industria del software comercial. En 1998, O'Reilly invitó a muchos de los líderes de proyectos de software a una reunión. Originalmente llamada la cumbre de software gratuito , la reunión se conoció como la Cumbre de código abierto . La Convención de Código Abierto de O'Reilly (que incluye la conferencia de Perl) es ahora uno de los eventos emblemáticos de O'Reilly. Otros eventos clave incluyen la Conferencia Strata sobre Big Data, la Conferencia Velocity sobre Rendimiento y Operaciones Web y FOO Camp . Los eventos pasados más destacados incluyen la Conferencia de Tecnología Emergente O'Reilly y la Cumbre Web 2.0 . En general, O'Reilly describe su negocio no como publicaciones o conferencias, sino como "cambiar el mundo al difundir el conocimiento de los innovadores". [5]
Hoy, la compañía ofrece una variedad de conferencias que incluyen:
- Conferencia de datos de estratos
- OSCON (Convención de código abierto de O'Reilly)
- Conferencia de velocidad
- Conferencia de Inteligencia Artificial
- Mundo de TensorFlow
- La Conferencia de Arquitectura de Software O'Reilly
Conferencias discontinuadas
- Conferencia de tecnología emergente de O'Reilly (2001 como Conferencia P2P de O'Reilly; [6] 2002-2009) [7]
- Fluido
- Conferencia Tools of Change (TOC) (2007-2013) [8]
- La próxima: Cumbre de Economía
- El siguiente: Money Summit
- La conferencia sólida
- La conferencia de diseño O'Reilly
- Web 2.0 Summit (coproducido con TechWeb)
- Web 2.0 Expo (coproducida con TechWeb)
- MySQL Conference and Expo (co-presentado por MySQL AB , hasta 2008, luego por Sun Microsystems desde 2009, ahora por Oracle Corporation desde 2010.)
- RailsConf (co-presentado por Ruby Central )
- Donde 2.0
- Dinero: Tecnología
- Gov 2.0 Expo y Gov 2.0 Summit (coproducido con TechWeb)
- La escuela de tecnología O'Reilly se suspendió a partir del 6 de enero de 2016
Red O'Reilly
A fines de la década de 1990, O'Reilly fundó O'Reilly Network, que creció para incluir sitios como:
- LinuxDevCenter.com
- MacDevCenter.com
- WindowsDevCenter.com
- ONLamp.com
- Radar O'Reilly
En 2008, la empresa revisó su modelo en línea y dejó de publicar en varios de sus sitios (incluidos Codezoo y O'Reilly Connection). [9] La compañía también produjo dev2dev (un sitio orientado a WebLogic) en asociación con BEA y java.net (una comunidad de código abierto para programadores Java) en asociación con Sun Microsystems y CollabNet .
Aprendizaje en línea de O'Reilly (anteriormente Safari Books Online)
En 2001, O'Reilly lanzó Safari Books Online , un servicio por suscripción que brinda acceso a libros electrónicos y videos como una empresa conjunta con Pearson Technology Group . La plataforma incluye contenido de O'Reilly y más de 200 editores, incluidos Adobe Press , Alpha Books , Cisco Press , FT Press , Microsoft Press , New Riders Publishing , Packt , Peachpit Press , Prentice Hall , Prentice Hall PTR , Que y Sams Publishing .
En 2014, O'Reilly Media adquirió la participación de Pearson, lo que convirtió a Safari Books Online en una subsidiaria de propiedad total de O'Reilly Media. [10] O'Reilly hizo un rediseño del sitio y tuvo éxito en expandirse más allá del mercado B2C central de Safari hacia el mercado empresarial B2B.
En 2017, O'Reilly Media anunció que ya no vendían libros en línea, incluidos los libros electrónicos. En cambio, se animó a todos a registrarse en Safari o comprar libros a través de minoristas en línea como Amazon. [11]
En 2018, O'Reilly Media cambió el nombre de Safari a lo que ahora es el aprendizaje en línea de O'Reilly. La plataforma incluye libros, videos, capacitación en línea en vivo, videos de conferencias O'Reilly y más. En 2019, O'Reilly adquirió Katacoda para que los usuarios puedan experimentar con el código en el propio sitio web. [12]
Frase web 2.0
En 2003, después del colapso de las punto com , el objetivo corporativo de O'Reilly era reavivar el entusiasmo en la industria informática. Para ello, Dale Dougherty y Tim O'Reilly decidieron utilizar el término " Web 2.0 " acuñado en enero de 1999 por Darcy DiNucci . El término se utilizó para la Web 2.0 Summit organizada por O'Reilly Media y TechWeb (antes CMP Media). CMP registró Web 2.0 como marca de servicio "para organizar y realizar eventos en vivo, a saber, ferias comerciales, exposiciones, conferencias de negocios y conferencias educativas en diversos campos de la informática y la tecnología de la información". La Web 2.0 enmarcó lo que distinguió a las empresas que sobrevivieron al colapso de las punto com de las que murieron e identificó los impulsores clave del éxito futuro, incluido lo que ahora se llama "computación en la nube", big data y nuevos enfoques para el desarrollo de software iterativo basado en datos .
En mayo de 2006, CMP Media se enteró de un evento inminente llamado "Conferencia de medio día de Web 2.0". Preocupado por su obligación de tomar los medios razonables para hacer cumplir sus marcas comerciales y de servicio, CMP envió una carta de cese y desistimiento a los organizadores irlandeses sin fines de lucro del evento. Este intento de restringir mediante mecanismos legales el uso del término fue criticado por algunos. El problema legal se resolvió cuando O'Reilly se disculpó por la participación temprana y agresiva de los abogados, en lugar de simplemente llamar a los organizadores y permitirles usar la marca de servicio para este evento único. [13]
Hacer: y Artesanía:
En enero de 2005, la empresa lanzó la revista Make: y en 2006 lanzó Maker Faire . La feria insignia Maker Faire en San Mateo, CA , atrajo a más de 130,000 asistentes. Otras ferias de todo el mundo atraen colectivamente a millones. [14] En 2012, O'Reilly Media escindió las propiedades de Make en una empresa independiente respaldada por empresas, Maker Media, dirigida por el ex ejecutivo de O'Reilly y fundador de Make, Dale Dougherty. [15]
En el otoño de 2006, O'Reilly agregó una segunda revista, Craft:, con el lema "Transformando la artesanía tradicional". Artesanía: plegada en 2009.
En el verano de 2019, Maker Media despidió a todo su personal y cesó sus operaciones. [dieciséis]
Era posterior a Tim O'Reilly
En 2011, Tim O'Reilly dejó sus deberes diarios como CEO de O'Reilly Media para enfocar su energía y atención en el movimiento Gov 2.0 . Desde entonces, la empresa está dirigida por Laura Baldwin. Baldwin tiene experiencia en finanzas y consultoría.
Adquisición de habilidades infinitas
En 2014, O'Reilly adquirió Infinite Skills, un editor canadiense de cursos de video en línea y en DVD. [17]
Licencia
O'Reilly utiliza los derechos de autor de los fundadores de Creative Commons , que otorga a la empresa el uso exclusivo del contenido producido por los autores que firman con ellos durante 28 años. Aunque es más corto que la duración predeterminada actual del monopolio en la ley de derechos de autor , sigue siendo bastante restrictivo en comparación con otras licencias ampliamente utilizadas ofrecidas por Creative Commons. [18]
Ver también
- Categoría: Libros de O'Reilly Media
Referencias
- ^ "Editores con los que trabajamos - Distribución de libros | Grupo de contenido de Ingram" . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Levy, Steven (octubre de 2005). "El detector de tendencias" . Cableado . Condé Nast . Consultado el 27 de abril de 2014 .
- ^ "La historia de la publicidad online" . AdPushup . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ^ Baer (dbInsight), Tony. "O'Reilly cierra el negocio de conferencias en vivo" . ZDNet . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ "Reflexiones sobre nuestros primeros 25 años" . 22 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ^ "Conferencia Peer to Peer de O'Reilly" . 2001. Archivado desde el original el 21 de enero de 2003.
- ^ "Conferencia de Tecnología Emergente O'Reilly" . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ^ O'Reilly, Tim (2 de mayo de 2013). "Terminando la conferencia TOC, pero aún impulsando herramientas de cambio para la publicación" . O'Reilly Media . Consultado el 27 de septiembre de 2014 .
- ^ "Página de inicio de Codezoo y Connection" . Oreilly.com. 2007-10-03 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ^ "O'Reilly compra la participación de Pearson en Safari" . O'Reilly Media. 4 de agosto de 2014.
- ^ "Nosotros también nos reinventamos" . O'Reilly Media. 29 de junio de 2017.
- ^ "O'Reilly adquiere Katacoda y una nueva forma de aprendizaje para los clientes de 2,5 millones" . O'Reilly Media. 19 de noviembre de 2019.
- ^ Ivry, Sara (29 de mayo de 2006). "La disputa por el nombre arruina una utopía web" . New York Times .
- ^ "Maker Faire - Hacer una Maker Faire - Maker Faire" . Maker Faire . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ^ O'Reilly, Tim (24 de enero de 2013). "Por qué hicimos girar los medios Maker" . O'Reilly Media.
- ^ Constine, Josh. "Maker Faire detiene operaciones y despide a todo el personal" . TechCrunch.
- ^ Kayla Baum. "Anuncio: ¡O'Reilly Media ha adquirido infinitas habilidades!" . Vídeos de formación de habilidades infinitas . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
- ^ "O'Reilly es el primero en adoptar los derechos de autor de los fundadores: el editor restaura el equilibrio de los derechos de autor con una nueva opción legal de Creative Commons" . 23 de abril de 2003 . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial