Desierto de la Desolación


Desert of Desolation es un módulo de compilación de aventuras publicado por TSR para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Combina tres módulos individuales publicados anteriormente: Pharaoh , Oasis of the White Palm y Lost Tomb of Martek . Los módulos se crearon para usarse con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Pharaoh fue creado por Tracy y Laura Hickman poco después de que la pareja se casara en 1977, y publicado por TSR en 1982. Oasis of the White Palm fue una colaboración entre Tracy Hickman y Philip Meyers, y Hickman escribió Lost Tomb of Martek por su cuenta; ambos fueron impresos en 1983.

Cada módulo es una aventura al estilo egipcio. Los módulos individuales fueron bien recibidos por los críticos en el momento de su lanzamiento y la compilación obtuvo elogios a principios de la década de 2000.

En Oasis of the White Palm , los PJ llegan al Oasis of the White Palm, que está al borde de la agitación. Shadalah, quien será la novia del hijo mayor del jeque , ha sido secuestrada. El jeque cree que sus enemigos la retienen en algún lugar del oasis. [2] Los PJ deben resolver el misterio antes de poder seguir avanzando. [3] Una vez que los personajes hacen los contactos que necesitan en el oasis, continúan hacia el templo de Set y la cripta de Badr al-Mosak, y la aventura concluye en la ciudad de Phoenix; allí, los PJs deben obtener las tres Star Gems (la de la tumba de Amun-Re en la aventura anterior y dos más presentadas aquí) y liberar al djinnisi planean pasar al siguiente módulo. [4] El módulo Oasis of the White Palm contiene mapas salvajes y también incluye una serie de aventuras más pequeñas. [2]

El objetivo de los PJ es la tumba del mago Martek muerto en el milenio. [5] La tumba se encuentra en el vasto Desierto de la Desolación, y la mayor parte de la aventura tiene lugar dentro de la tumba de Martek. [6] Los aventureros tienen que cruzar un mar de vidrio en patinetas, y luego atravesar el Prisma de Cristal y la Torre de Mobius para llegar a la cripta final. [7] : 102  La aventura está organizada en siete partes, llevando al grupo desde el desierto a través de una serie de aviones en su camino a la Ciudadela de Martek. Deben usar las Star Gems para revivir al mago muerto. Cuando lo han hecho, les permite elegir entre una variedad de tesoros mágicos y se va para derrotar al Efreet. [6]

En 1977, Tracy Hickman (co-creadora del escenario de la campaña Dragonlance ) [1] y Laura Hickman se casaron. Poco después, mientras vivían en Provo, Utah, escribieron las aventuras Faraón y Ravenloft . [8] Los Hickman decidieron publicar de forma privada las dos primeras aventuras que habían diseñado juntos, Rahasia y Pharaoh , lo que les valió una reputación a nivel local. [9] Faraón fue publicado como parte de la línea de escenarios "Night Ventures" en 1980, por DayStar West Media Productions, como un libro de sesenta y ocho páginas. [7] : 172  Sin embargo, ocurrió el desastre cuando Tracy inició un negocio con un socio que salió mal, dejando a los Hickman para cubrir treinta mil dólares en cheques sin fondos. Fueron llevados a la bancarrota y Tracy Hickman decidió vender sus módulos a TSR , "literalmente para poder comprar zapatos para mis hijos". [9] TSR decidió no solo comprar los módulos, sino también contratar a Tracy como diseñadora de juegos:

En 1982, TSR publicó Faraón como un folleto de treinta y dos páginas con dos carpetas exteriores, para la primera edición de AD&D . [7] : 101  Fue diseñado para personajes de 6-8 jugadores de niveles 5–7, [10] y formó el primero de la serie de módulos de tres partes Desert of Desolation . [1] [7] : 101