Pharaoh es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . El módulo fue publicado en 1982 por TSR, Inc. para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . Formó el primero de laserie de módulos Desert of Desolation de tres partes. [1] [2] El módulo fue escrito por Tracy y Laura Hickman; Tracy Hickman más tarde ayudaría a crear el escenario de la campaña Dragonlance . [1]
Código | I3 |
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Reglas requeridas | Calabozos y Dragones |
Niveles de personajes | 5 - 7 [1] |
Autores | Tracy y Laura Hickman |
Publicado por primera vez | mil novecientos ochenta y dos |
Módulos vinculados | |
I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7, I8 , I9 , I10 , I11, I12, I13, I14 |
Resumen de la trama
La edición original de Daystar West del escenario involucra una tumba que se rumorea que es a prueba de robos. Al comienzo de la aventura, los personajes del jugador se enfrentan al fantasma de un faraón muerto hace mucho tiempo, maldecido para vagar por las arenas de su tierra ahora desierta durante un rato, en busca de los que puedan romper la maldición y liberarse. él de este mundo. Los personajes pronto se encuentran en busca de elementos que pongan fin a la maldición y les traigan riqueza y poder. Hay cinco niveles para explorar en la pirámide y un gran templo exterior. [3]
La versión TSR de Pharaoh es una aventura de estilo egipcio que incluye un mapa piramidal y un laberinto lleno de trampas. [1] En Faraón , los personajes jugadores (PJ) son llevados al desierto por un crimen que no cometieron. [4] Los personajes viajan a la ciudad hundida de Pazar y desde allí deben viajar a la tumba encantada de un antiguo faraón. [5] Mientras están en el desierto, los personajes se encuentran con el espíritu de Amun-Ra, un faraón maldecido a vagar por el desierto hasta que su tumba sea robada. Amun-Re ruega a los PJ que retiren su bastón de gobernante y Star Gem de su tumba para romper su maldición. La tumba fue construida para ser a prueba de ladrones y hasta ahora ha estado a la altura de su reputación. [4] Mientras están en la pirámide de Amun-Re, los personajes pueden usar un elemento llamado cúpula de vuelo para controlar o revertir la gravedad; el descuido puede hacer que caigan hacia arriba. Las palmeras de esta sala dan frutos explosivos. [6] Los personajes también se encuentran con un laberinto con numerosas trampas. [7] : 101 El módulo contiene mapas de la naturaleza y también una serie de aventuras más pequeñas. [4]
Historial de publicaciones
En 1977, Tracy Hickman (co-creadora del escenario de la campaña Dragonlance [1] ) y Laura Hickman se casaron. Poco después, mientras vivían en Provo, Utah, escribieron las aventuras del faraón y Ravenloft . [8] Los Hickman decidieron publicar en privado las dos primeras aventuras que habían diseñado juntos, Rahasia y Pharaoh , lo que les valió una reputación a nivel local. [9] Pharaoh fue publicado como parte de la línea de escenarios "Night Ventures" en 1980, por DayStar West Media Productions, como un libro de sesenta y ocho páginas. [7] : 172 El módulo fue diseñado para ser jugado y completado con una conclusión satisfactoria con un par de sesiones de tiempo de juego. [3] Sin embargo, el desastre ocurrió cuando Tracy entró en el negocio con un asociado que salió mal, dejando a los Hickman para cubrir treinta mil dólares en cheques sin fondos. Fueron llevados a la bancarrota y Tracy Hickman decidió vender sus módulos a TSR , "literalmente para que yo pudiera comprar zapatos para mis hijos". [9] TSR decidió no solo comprar los módulos, sino contratar a Tracy como diseñadora de juegos:
- "Dijeron que sería más fácil publicar mis aventuras si yo fuera parte de la empresa. Entonces, nos mudamos de Utah a Wisconsin". [9]
En 1982, TSR publicó Pharaoh como un folleto de treinta y dos páginas con dos carpetas externas, para la primera edición de AD&D . [7] : 101 Fue diseñado para personajes de 6-8 jugadores de niveles 5-7 [10] y formó el primero de la serie de tres módulos Desert of Desolation . [1] [7] : 101 La portada de Faraón fue proporcionada por Jim Holloway . [11]
Tracy Hickman señaló que el módulo Faraón puede enseñar lecciones positivas sobre los conceptos del bien a los jóvenes, diciendo sobre el personaje epónimo del faraón, la "aparente miseria a la que esta figura fue condenada por su propia codicia de riqueza continúa enseñando el valor de las acciones sobre posesiones para todos los que juegan ese juego hoy ". [12]
Recepción
Harley Bates revisó la edición de Daystar West de la aventura en The Space Gamer No. 54. [3] Comentó que "Es un buen descanso de las campañas en curso estándar, y les da tanto a los jugadores como a los jueces metas alcanzables en pasos más cortos". [3] Bates agregó que "los habitantes de la tumba están lejos de la tarifa ordinaria y brindan a los jugadores y al juez un fascinante juego de roles. Hay muchas pistas y acertijos esparcidos a lo largo de la aventura. -Aventura tejida que debería ser agradable para todos los involucrados ". [3] Criticó que "el único defecto real es que hay demasiados errores tipográficos. La mayoría de los suplementos de juego disponibles hoy en día sufren de esto. ¿No podrían los diseñadores y editores dedicar un poco más de tiempo a la corrección de pruebas?" [3] Bates concluyó su reseña afirmando: "Dada la calidad general que se nos presenta en este producto, los errores tipográficos pueden pasarse por alto [...] Es una gran compra, considerando el tiempo, el esfuerzo y el pensamiento evidentes en todo momento". [3]
Dungeon Master for Dummies enumera a Pharaoh como una de las diez mejores aventuras clásicas. [1]
Doug Cowie revisó muy favorablemente a Faraón para la revista Imagine . [10] Señaló la "portada de primer nivel" [10] y la "sensación general de relación calidad-precio" [10] del módulo. También elogió el diseño bien diseñado y el enfoque estandarizado para describir las áreas de encuentro. Cowie esperaba que aquellos que jugaron este módulo "peligroso, complicado y entretenido" [10] quisieran continuar con las secuelas I4 e I5. [10] Un mes después, Doug Cowie también hizo una reseña favorable de Oasis of the White Palm para la revista Imagine . [13] Encontró que era una "prueba difícil" para los jugadores y elogió la "portada de primer nivel" y las "animadas ilustraciones" del interior. [13] Cowie consideró que I4 era una “aventura de AD&D convencional con muchos tesoros, trampas y trucos”, ubicada principalmente en “ambientes tradicionales de habitaciones / pasillos”. [13] Pero, según él, también ofrece "muchos acontecimientos interesantes entre individuos y grupos NPC" para que los jugadores se encuentren en una "sociedad dinámica". [13] Cowie advirtió que algunos encuentros son bastante complicados, por lo que el DM debe estudiar el módulo de cerca antes de ejecutarlo. Cowie consideró que I4 era un "módulo excelente y variado" que ofrecía "emoción, profundidad y tensión". [13] Concluyó su reseña llamándola "imprescindible para aquellos que han jugado I3 y muy recomendada para cualquier otra persona". [13]
Pharaoh y Oasis of the White Palm fueron revisados en White Dwarf , No. 45 por Jim Bambra , quien dio a ambos módulos un 10 de un total de 10. Bambra consideró que el faraón involucró "algunas situaciones de aventura excelentes" y dijo que "el diseño de la pirámide es muy imaginativo y el uso de tallas en las paredes para proporcionar información de fondo a la aventura realmente le da vida, haciéndola más que una colección de habitaciones." [4] Consideró que la presentación de ambos módulos fue excelente y le gustó el nuevo formato, que utiliza un párrafo corto para describir rápidamente cómo se debe ejecutar la aventura. En su opinión, este sistema, que también incluía listas distintas de trampas, trucos, monstruos y tesoros, "hace que sea mucho más fácil encontrar información rápidamente y reduce la posibilidad de dejar algo importante en el fragor del juego". [4] Bambra concluyó afirmando que estas "son aventuras excelentes, imaginativas, coloridas y desafiantes". [4]
El módulo fue considerado como un hito en el diseño de mazmorras porque desde ese momento necesitaban tener «una trama global y cohesiva, generalmente con connotaciones épicas. Las mazmorras no eran pequeños laberintos tontos, sino estructuras que tenían sentido arquitectónico. Y los encuentros tenían que tener sentido dentro de la trama general. » [14] Este nuevo movimiento de diseño de mazmorras fue llamado la« Revolución de Hickman »por James Maliszewski. [15]
Créditos
Diseño: Tracy & Laura Hickman Edición: Curtis Smith Arte de la portada: Jim Holloway . ISBN 0-88038-007-1 .
Personajes no jugadores notables
- Pasha de Efreet, visir del Sultán de fuego
Nuevos monstruos
- Excavadores de polvo
- Symbaysns
- Pastores del trueno
- Derviches de Thune
Ver también
- Lista de módulos de Dungeons & Dragons
Referencias y notas a pie de página
- ^ a b c d e f g Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para principiantes . Para Dummies. pag. 320. ISBN 9780470050880. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g Bates, Harley (agosto de 1982). "Reseñas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (54): 26.
- ^ a b c d e f Bambra, Jim (septiembre de 1983). "Abrir caja". White Dwarf (revisión). Games Workshop (45): 10–11.
- ^ Bambra, Jim (septiembre de 1987). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (93): 4.
- ^ Mona, Erik ; Jacobs, James ; Panel de diseño de mazmorras (noviembre de 2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra . Paizo Publishing (116): 68–81.
- ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Hickman, Tracy. "Obras de Tracy Hickman con Laura Curtis" . TRHickman.com. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- ^ a b c Weis, Margaret (abril de 1987). "Perfiles TSR". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. (# 120): 91.
- ^ a b c d e f Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (3): 12-13.
- ^ Tracy y Laura Hickman. Faraón ( TSR , 1982), ISBN 0-88038-007-1
- ^ Ética en la fantasía: moralidad y D&D Parte 2 en TRHickman.com
- ^ a b c d e f Cowie, Doug (julio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (4): 38–39.
- ^ Black, MT "Un amigo preguntó recientemente" ¿Cómo se puede hacer que funcionen las mazmorras? Mi grupo siempre los encuentra tan aburridos. " " . Twitter . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
- ^ Maliszewski, James. "Scrappy-Doo y la revolución de Hickman" . Grognardia . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .