One Hundred and Eighty es unprograma de juegos de dardos británicoque se emitió en Sky 1 del 15 de septiembre al 22 de octubre de 2015 y fue presentado por Davina McCall y Freddie Flintoff con Russ Bray como árbitro y Rod Studd como comentarista.
Ciento ochenta | |
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Género | Programa de juegos de dardos |
Presentado por | Davina McCall Freddie Flintoff |
Protagonizada | Russ Bray (Árbitro) |
Voces de | Rod Studd |
País de origen | Reino Unido |
No. de serie | 1 [1] |
No. de episodios | 8 [1] |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 60 minutos (inc. Publicidad) |
Compania de produccion | Estudios ITV |
Distribuidor | Estudios ITV |
Lanzamiento | |
Red original | Cielo 1 |
Formato de imagen | 16: 9 |
Lanzamiento original | 15 de septiembre - 22 de octubre de 2015 |
Cronología | |
Programas relacionados | Diana |
Fondo
El programa se emitió en Sky 1 y es presentado por Davina McCall con comentarios de Freddie Flintoff y Rod Studd . Fue filmado en Winter Gardens, Blackpool . [2]
Formato
Al comienzo de cada episodio, dos jugadores profesionales de dardos se presentan y lanzan dardos en el tablero de dardos en orden numérico. Tienen 90 segundos para progresar lo máximo posible, turnándose para lanzar tres dardos cada uno; mientras un jugador de dardos recupera sus dardos del tablero, el otro lanza. Por cada objetivo alcanzado, se añaden 1.000 £ al pozo de premios (para un premio máximo de 20.000 £). Luego, cada jugador profesional se une a un jugador aficionado y dos de sus amigos. Luego, los equipos se enfrentan cara a cara, ganando diez puntos para el partido decisivo de dobles por cada ronda que ganen.
La raza
Cada equipo tiene sus propias columnas escalonadas de pequeños objetivos circulares en el tablero. El anfitrión hace preguntas rápidas durante 45 segundos en el timbre, y las respuestas correctas hacen que los equipos suban un espacio. Después de 45 segundos, cada participante tiene 45 segundos para lanzar dardos a cada objetivo sucesivo comenzando desde donde se detuvieron. El equipo que se encuentre más a lo largo de su lado del tablero al final gana. [3]
La zona
Cada equipo debe realizar una cuenta regresiva desde Ciento Ochenta hasta Cero al golpear las zonas de puntuación designadas en el tablero de dardos. La primera pregunta está en el timbre, con una respuesta correcta que le da a ese equipo el control del tablero. A continuación, pueden optar por responder una pregunta o lanzarla; las preguntas hacen que el equipo suba un nivel, con niveles de 30, 50, 80 y 100 puntos. En cualquier nivel, pueden elegir lanzar, teniendo tres intentos para golpear la zona más alta alcanzada. Si un equipo da una respuesta incorrecta, el control pasa al otro equipo. El primero en llegar a cero gana. [3]
Para el reloj
Un equipo responde una serie de preguntas durante un máximo de 60 segundos hasta que cinco preguntas se responden correctamente. El equipo contrario tiene entonces esa cantidad de tiempo para llegar lo más lejos posible alrededor de un tablero de 12 objetivos. Luego, los equipos intercambian roles; el equipo que esté más avanzado en el tablero gana. [3]
Pro Piernas
Después de cada una de las tres primeras rondas, los jugadores profesionales de dardos se enfrentan entre sí en un juego estándar de dardos : primero a 501 de 0 victorias, y los jugadores deben cerrar con un doble. Cualquier 180 otorga a ese equipo 500 libras esterlinas automáticas; Las piernas de nueve dardos otorgan al jugador 1.000 libras esterlinas. [3]
Decididor de dobles
Los concursantes juegan con su jugador profesional en una ronda de dardos de dobles. Los puntos que han acumulado en las rondas anteriores se deducen de su 501 inicial. El equipo que llegue a cero primero gana y continúa jugando el lanzamiento final. [3]
El lanzamiento final
El concursante ganador ahora trabaja con su socio profesional para ganar la mayor cantidad de dinero posible en dos minutos. El tablero está organizado en ocho secciones con anillos internos y externos. Comenzando con la sección a la derecha de las 12 en punto, el jugador profesional debe acertar cada sección consecutivamente más pequeña para "desbloquear" un porcentaje mayor del posible premio mayor determinado en la primera parte del programa. Esto continúa hasta que el jugador profesional haya alcanzado las ocho secciones del anillo exterior o el concursante decida detener esta parte de la ronda. El concursante tiene el tiempo restante para ganar las cantidades que el jugador profesional ha desbloqueado en orden consecutivo golpeando las secciones internas más grandes del tablero. Cuando se agota el tiempo, el concursante se lleva a casa la mayor cantidad en el tablero que golpeó. [3]
Secciones golpeadas | % del bote |
1 | 2,5% |
2 | 5% |
3 | 10% |
4 | 20% |
5 | 30% |
6 | 40% |
7 | 50% |
8 | 100% |
Referencias
- ^ a b "ITV Studios - Ciento ochenta" . Estudios ITV . Consultado el 13 de octubre de 2016 .
- ^ "Revisión del episodio 1 de los cien o ochenta" . Guarida de Geek.
- ^ a b c d e f Ciento ochenta (emisión de televisión). 15 de septiembre de 2015. Sky 1 .