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Impresora 3D de uso general RepRap que no solo podría usarse para hacer estructuras y componentes funcionales para proyectos de diseño abierto, sino que es un proyecto de código abierto en sí mismo.
Uzebox es una consola de videojuegos de diseño abierto. [1]
Kit de guitarra de código abierto Zoybar con cuerpo impreso en 3D [4]

El movimiento de diseño abierto implica el desarrollo de productos físicos, máquinas y sistemas mediante el uso de información de diseño compartida públicamente. Esto incluye la creación de software tanto gratuito como de código abierto (FOSS), así como hardware de código abierto . El proceso generalmente es facilitado por Internet y, a menudo, se realiza sin compensación monetaria. Los objetivos y la filosofía del movimiento son idénticos a los del movimiento de código abierto , pero se implementan para el desarrollo de productos físicos en lugar de software. [5] El diseño abierto es una forma de co-creación , donde el producto final es diseñado por los usuarios, en lugar de un actor externo como una empresa privada.

Origen [ editar ]

El intercambio de información de fabricación se remonta a los siglos XVIII y XIX. [6] [7] Las patentes agresivas pusieron fin a ese período de amplio intercambio de conocimientos. [8] Más recientemente, los principios del diseño abierto se han relacionado con los movimientos del software libre y de código abierto. [9] En 1997 Eric S. Raymond , Tim O'Reilly y Larry Augustin establecieron "código abierto" como una expresión alternativa al "software libre", y en 1997 Bruce Perens publicó la Definición de código abierto. A finales de 1998, el Dr. Sepehr Kiani (un doctorado en ingeniería mecánica del MIT) se dio cuenta de que los diseñadores podrían beneficiarse de las políticas de código abierto, y a principios de 1999 convenció al Dr. Ryan Vallance y al Dr. Samir Nayfeh de los beneficios potenciales del diseño abierto en aplicaciones de diseño de máquinas. [10] Juntos establecieron la Open Design Foundation (ODF) como una corporación sin fines de lucro y se propusieron desarrollar una Definición de Diseño Abierto. [10]

La idea del diseño abierto fue retomada, simultánea o posteriormente, por varios otros grupos e individuos. Los principios del diseño abierto son muy similares a los del diseño de hardware de código abierto , que surgió en marzo de 1998 cuando Reinoud Lamberts de la Universidad Tecnológica de Delft propuso en su sitio web "Circuitos de diseño abierto" la creación de una comunidad de diseño de hardware en el espíritu de software libre. [11]

Ronen Kadushin acuñó el título "Diseño abierto" en su tesis de maestría de 2004, y el término se formalizó más tarde en el Manifiesto de diseño abierto de 2010. [12]

Direcciones actuales [ editar ]

Reproducir medios
Ecología de código abierto, agricultura de código abierto y maquinaria industrial

El movimiento de diseño abierto une actualmente dos tendencias. Por un lado, la gente aplica sus habilidades y su tiempo en proyectos para el bien común , quizás donde falta financiación o interés comercial, para países en desarrollo o para ayudar a difundir tecnologías ecológicas o más baratas. Por otro lado, el diseño abierto puede proporcionar un marco para el desarrollo de proyectos y tecnologías avanzadas que podrían estar más allá del recurso de cualquier empresa o país e involucrar a personas que, sin el mecanismo de copyleft , no podrían colaborar de otra manera. Ahora también hay una tercera tendencia, en la que estos dos métodos se combinan para utilizar código abierto de alta tecnología (por ejemplo, impresión 3D) pero soluciones locales personalizadas para el desarrollo sostenible . [13]El diseño abierto tiene un gran potencial para impulsar la innovación futura, ya que investigaciones recientes han demostrado que los usuarios interesados ​​que trabajan juntos producen diseños más innovadores que los diseñadores que consultan a los usuarios a través de medios más tradicionales. [14]

Diseño de máquina abierta en comparación con software de código abierto [ editar ]

El movimiento del diseño abierto es actualmente bastante incipiente, pero tiene un gran potencial para el futuro. En algunos aspectos, el diseño y la ingeniería son incluso más adecuados para el desarrollo colaborativo abierto que los proyectos de software de código abierto cada vez más comunes, porque con modelos 3D y fotografías el concepto a menudo se puede entender visualmente. Ni siquiera es necesario que los miembros del proyecto hablen los mismos idiomas para colaborar de manera útil.

Sin embargo, existen ciertas barreras que superar para el diseño abierto en comparación con el desarrollo de software donde hay herramientas maduras y ampliamente utilizadas disponibles y la duplicación y distribución del código cuesta casi nada. Crear, probar y modificar diseños físicos no es tan sencillo debido al esfuerzo, el tiempo y el costo necesarios para crear el artefacto físico; aunque con el acceso a las nuevas técnicas flexibles de fabricación controladas por computadora, la complejidad y el esfuerzo de la construcción pueden reducirse significativamente (consulte las herramientas mencionadas en el artículo del laboratorio fabuloso ).

Organizaciones [ editar ]

Visualización CAD de diseño de referencia de VIA OpenBook

El diseño abierto es actualmente un movimiento incipiente que consta de varias iniciativas no relacionadas o vagamente relacionadas. [15] Muchas de estas organizaciones son proyectos individuales financiados, mientras que algunas organizaciones se centran en un área que necesita desarrollo. En algunos casos (por ejemplo, Thingiverse para diseños imprimibles en 3D o Appropedia para tecnología apropiada de código abierto ), las organizaciones están haciendo un esfuerzo para crear un repositorio de diseño de código abierto centralizado ya que esto permite la innovación. [16] Las organizaciones notables incluyen:

  • AguaClara , un grupo de ingeniería de código abierto de la Universidad de Cornell que publica una herramienta de diseño y diseños CAD para plantas de tratamiento de agua
  • Arduino , una plataforma, comunidad y empresa de hardware de electrónica de código abierto
  • Elektor : [17] electrónica
  • Instructables  : varios
  • Motores locales  : métodos de transporte, vehículos
  • LittleBits [18]
  • One Laptop Per Child , un proyecto para dar a todos los niños en los territorios en desarrollo una computadora portátil con hardware y software abiertos
  • OpenCores  : hardware electrónico digital
  • Red de Arquitectura Abierta  : lugares. dar cobijo
  • Open Design Alliance  : software CAD
  • Alianza abierta de hardware y diseño (OHANDA)
  • OpenStructures (OSP), [19] un modelo de construcción modular donde todos diseñan sobre la base de una cuadrícula geométrica compartida.
  • Ecología de código abierto , [20] incluidas las células solares. [21]
  • Sensorica [22] Una red colaborativa de valor abierto de hardware de código abierto (organización virtual)
  • Thingiverse  : varios
  • EXPRESADO
  • La netbook VIA OpenBook tiene archivos CAD para el diseño con licencia de Creative Commons Attribution Share Alike 3.0 Unported License
  • Vehículos modulares de código abierto y Wikispeed
  • Zootropo , aerogenerador de diseño abierto de bajo coste. [23] [24]

Ver también [ editar ]

  • Servicios de impresión 3D
  • Producción entre pares basada en bienes comunes
  • Co-creación
  • Conocimiento común
  • Diseño modular
  • OpenBTS
  • Fabricación abierta
  • Tecnología apropiada de código abierto
  • Arquitectura de código abierto
  • Hardware de código abierto
  • Iniciativa de código abierto
  • Software de código abierto
  • Estándar abierto y estandarización abierta

Referencias [ editar ]

  1. ^ http://belogic.com/uzebox/
  2. ^ "Evaluación + Herramientas + Mejores prácticas: BugLabs e innovación de hardware de código abierto" . Cambio de mundo . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  3. ^ "Primeras imágenes de hardware de código abierto de Bug Labs" . TechCrunch. 2007-11-01 . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  4. Sorrel, Charlie (28 de marzo de 2013). "Zoybar | Laboratorio de gadgets" . Cableado . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  5. ^ "Diseño colaborativo abierto" . AdCiv. 2010-07-29. Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  6. ^ Nuvolari, Alessandro 2004. Invención colectiva durante la revolución industrial británica: el caso del motor de bombeo de Cornualles. Cambridge Journal of Economics, 28, nr. 3: 347–363.
  7. ^ Allen, Robert C. 1983. Invención colectiva. Revista de comportamiento y organización económicos, 4, no. 1: 1–24.
  8. ^ Bessen, James E. y Nuvolari, Alessandro, Intercambio de conocimientos entre inventores: algunas perspectivas históricas (2012, de próxima publicación). En: Dietmar Harhoff y Karim Lakhani eds., Revolutionizing Innovation: Users, Communities and Open Innovation. Cambridge: MIT Press. Preimpresión: Boston Univ. Documento de investigación núm. 11-51 de la Facultad de Derecho, Derecho y Economía; Documento de trabajo de LEM 2011/21. Disponible en http://www.bu.edu/law/faculty/scholarship/workingpapers/documents/BessenJ-NuvolariA101411fin.pdf Archivado el 28 de febrero de 2013 en Wayback Machine.
  9. ^ Vallance, Kiani y Nayfeh, Diseño abierto de equipos de fabricación, CIRP 1st Int. Conferencia sobre Agile, 2001
  10. ^ a b R. Ryan Vallance, Bazaar Design of Nano and Micro Manufacturing Equipment, 2000
  11. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2007 . Consultado el 5 de octubre de 2007 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  12. ^ Alexander Vittouris, Mark Richardson. "Diseñar para la diversidad de Velomobile: oportunidades alternativas para la movilidad personal sostenible" Archivado el 16 de septiembre de 2012 en la Wayback Machine . 2012.
  13. ^ J. M Pearce, C. Morris Blair, KJ Laciak, R. Andrews, A. Nosrat e I. Zelenika-Zovko, "Impresión 3D de tecnologías apropiadas de código abierto para el desarrollo sostenible autodirigido", Revista de desarrollo sostenible 3 (4), págs. 17 a 29 (2010). [1]
  14. Mitchell, Val; Ross, Tracy; Sims, Ruth; Parker, Christopher J. (2015). "Investigación empírica del impacto de la utilización de métodos de codiseño en la generación de propuestas de soluciones de viajes sostenibles" . CoDiseño . 12 (4): 205–220. doi : 10.1080 / 15710882.2015.1091894 .
  15. ^ Thomas J. Howard, Sofiane Achiche, Ali Özkil y Tim C. McAloone, Open Design And Crowdsourcing: Maturity, Methodology And Business Models, International Design Conference - Design 2012, Dubrovnik - Croacia, 21-24 de mayo de 2012. acceso abierto
  16. ^ Pearce J., Albritton S., Grant G., Steed G. y Zelenika I. 2012. Un nuevo modelo para permitir la innovación en tecnología apropiada para el desarrollo sostenible Archivado 2012-11-22 en Wayback Machine . Sostenibilidad: ciencia, práctica y política 8 (2) Publicado en línea el 20 de agosto de 2012. acceso abierto
  17. ^ "Elektor FAQ Elektor" . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  18. ^ "littleBits: electrónica de bricolaje para la creación de prototipos y el aprendizaje" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  19. ^ "Inicio" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  20. ^ "Ecología de código abierto" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  21. ^ "Células solares" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  22. ^ "Sensorica" .
  23. ^ [2]
  24. ^ "Aerogenerador" . Consultado el 16 de abril de 2015 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Episodios de invención colectiva (Peter B. Meyer, agosto de 2003) Un artículo sobre varios ejemplos históricos de lo que podría llamarse "diseño abierto"
  • "Lawrence Lessig y la licencia Creative Commons para países en desarrollo" ( Alex Steffen , noviembre de 2006). Entrevista con Lawrence Lessig sobre el uso de la licencia para países en desarrollo por parte de Architecture for Humanity para crear una red global de diseño abierto.
  • "En la próxima revolución industrial, los átomos son los nuevos bits" (Chris Anderson, Wired febrero de 2010)