La cáscara de naranja es un cierto tipo de acabado que puede desarrollarse en superficies pintadas y fundidas. [1] La textura se asemeja a la superficie de la piel de una naranja , de ahí el nombre "piel de naranja". La pintura brillante rociada sobre una superficie lisa (como la carrocería de un automóvil ) también debe secarse en una superficie lisa. Sin embargo, varios factores pueden hacer que se seque en una superficie irregular que se asemeja a la textura de una cáscara de naranja . El fenómeno de la piel de naranja se puede suavizar con papel de lija ultrafino , pero se puede prevenir por completo cambiando la técnica de pintura o los materiales utilizados. La piel de naranja es típicamente el resultado de una técnica de pintura inadecuada y es causada por la rápida evaporación demás delgada , configuración incorrecta de la pistola (por ejemplo, presión de aire baja o boquilla incorrecta), rociar la pintura en un ángulo que no sea perpendicular o aplicar pintura en exceso.
En algunas situaciones, como la pintura de interiores de casas, es deseable la textura de piel de naranja. En este caso, una pintura de textura se aplica generalmente con una pistola pulverizadora. A continuación, se pinta la textura con el color apropiado. Al pintar paredes, también se puede desarrollar cáscara de naranja al usar un rodillo con muy poca pintura o una pintura demasiado espesa y la superficie se seca antes de que la textura se nivele.
Medición
Los instrumentos utilizados para medir la piel de naranja simulan la percepción visual. Al igual que nuestros ojos, los instrumentos escanean ópticamente el patrón ondulado claro / oscuro. Hay dos tipos de instrumentos disponibles para cuantificar la textura o la ondulación de una superficie:
Medidor de piel de naranja
El medidor de piel de naranja usa una fuente de luz de punto láser para iluminar la muestra en un ángulo de 60 ° y usa un detector para medir la intensidad de la luz reflejada en el ángulo igual pero opuesto. El instrumento se desplaza por la superficie y mide punto por punto el perfil óptico de la superficie a lo largo de una distancia definida. Los instrumentos analizan las estructuras según su tamaño. Para simular la resolución del ojo humano a varias distancias, la señal de medición se divide en varios rangos utilizando funciones de filtro matemático:
- Wa 0.1 ..... 0.3 mm de longitud de onda
- Wb 0.3 ........ 1 mm de longitud de onda
- Wc 1 ............ 3 mm de longitud de onda
- Wd 3 ......... 10 mm de longitud de onda
- We 10 ....... 30 mm de longitud de onda
- SW 0.3 ..... 1.2 mm de longitud de onda
- LW 1.2 ....... 12 mm de longitud de onda
Diagrama de medición simplificado
Las estructuras de menos de 0,1 mm también influyen en la percepción visual, por lo que los instrumentos utilizan una cámara CCD para medir la luz difusa causada por estas finas estructuras. Este parámetro se conoce como "embotamiento".
Los valores de embotamiento y Wa to Formamos un "espectro de estructura". Esto permite un análisis detallado de la piel de naranja y sus factores de influencia, ya sean materiales o parámetros de aplicación. Ejemplo de un "espectro de estructura"
La información detallada del espectro de la estructura, así como LW y SW se convirtió en la base para correlacionar a escalas específicas y al DOI como se describe en ASTM E430 .
Deflectómetro de fase escalonada
La deflectometría de fase escalonada (PSD) es una técnica óptica de luz blanca que utiliza un patrón de franjas proyectado desde una pantalla de alta definición para capturar la imagen reflejada del patrón usando una cámara de alta definición. La forma de onda sinusoidal actúa como una regla sobre la superficie, lo que permite cuantificar las ordenadas relativas de los puntos de la fuente de luz, ya que son proporcionales a la fase espacial de la forma de onda del patrón sinusoidal. Mediante el uso de una técnica estándar conocida como "paso de fase", se puede realizar una medición precisa de cada punto a través de la superficie mediante la cuantificación del punto correspondiente por píxel en la cámara.
Utilizando la relación geométrica conocida entre la pantalla, la superficie del objeto y la cámara, los rayos de luz reflejados desde la superficie se pueden modelar espacialmente para calcular la dirección de la normal en cada punto de la superficie, lo que permite obtener el perfil en ese punto. Al mostrar la forma de onda sinusoidal en ambas direcciones horizontal y vertical, las pendientes de la superficie se pueden determinar en ambas direcciones ortogonales.
Al diferenciar los datos de medición, se puede calcular el campo de curvatura, lo que permite una caracterización precisa de un perfil de superficie. Para simular la resolución del ojo humano a varias distancias, el filtrado de paso de banda específico se aplica a los datos de curvatura separando los datos de estructura según el tamaño:
- Ka 0.1 ..... 0.3 mm de longitud de onda
- Kb 0.3 ........ 1 mm de longitud de onda
- Kc 1 ............ 3 mm de longitud de onda
- Kd 3 ......... 10 mm de longitud de onda
- Ke 10 ....... 30 mm de longitud de onda
- Ks 0.3 ..... 1.2 mm de longitud de onda
- Kl 1.2 ....... 12 mm de longitud de onda
Esta información luego se convierte en datos de textura (ondulación) aplicando ecuaciones estandarizadas. A diferencia de otros métodos de medición de pendiente y curvatura, PSD es una técnica de campo completo que no requiere ningún movimiento mecánico del dispositivo ni traslación del sensor o la superficie bajo prueba; Por tanto, se evitan todos los errores angulares y de posicionamiento relacionados con esta traducción.
Referencias
- ^ KS (aleación de fundición giratoria) , consultado el 15 de marzo de 2008[ enlace muerto permanente ] .
enlaces externos
- Recubrimientos de alto rendimiento Dupont : incluye fotos de pintura de piel de naranja
- [1]