Orcs & Goblins es un libro complementario para el juego de mesa Warhammer Fantasy Battle , publicado por primera vez en 1993. [1] La frase "orcos & goblins" también se refiere colectivamente a todas las razas que se describen en este libro, que incluye otros "pieles verdes " también. El libro incluye información básica, ilustraciones y reglas del juego para estas carreras. Los Orcos y Goblins representan un ejército genérico de bandas de la Edad Oscura con poca cohesión y disciplina internas, y que dependen de la carga feroz y las habilidades de lucha individuales en lugar de un general organizado.
Autor | Matthew Ward y col. |
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Artista de portada | Alex Boyd |
Serie | Ejércitos de Warhammer |
Género | Juegos de guerra |
Editor | Taller de juegos |
Fecha de publicación | 2011 |
ISBN | 978-1-84154-785-5 |
Precedido por | Orcos y duendes 8a edición |
Contenido
Orcs & Goblins contiene una serie de historias cortas que proporcionan una historia ficticia ilustrativa de los Orcos en el universo de Warhammer Fantasy. Estas historias se centran en la formación de WAAAGH! Sy las campañas resultantes.
Garraférrea de Gorbad
Gorbad Ironclaw, sobre su vicioso jabalí Gnarla, era el Señor de la Guerra más poderoso que jamás haya existido (en el universo de fantasía de Warhammer). Gorbad Garra de Hierro y su tribu, los Orcos Garra de Hierro, absorbieron a la tribu Diente Roto junto con las tribus Goblin y Night Goblin locales, para crear una fuerza masiva de guerreros pieles verdes. La tribu marchó a través del Paso del Fuego Negro para atacar al Imperio bajo el emperador Segismundo. El ejército de Gorbad conquistó los territorios de Solland y Wissenland, pero el propio Gorbad resultó herido en la lucha. En la fortaleza de Altdorf, el ¡Waaagh! se mantuvo a raya fuera de las murallas de la ciudad. Gorbad desató a Wyverns sobre la ciudad, quienes dejaron a los defensores en desorden pero finalmente fueron repelidos sin lograr su objetivo principal, que era destruir las puertas de la ciudad. Finalmente, la falta de progreso y la lesión de Gorbad afectaron la moral y el ejército se desintegró. Los restos de la tribu de Gorbad fueron emboscados y derrotados en su camino a casa por un ejército enano bajo el mando del rey de Karaz-a-Karak. No se sabe si Gorbad sobrevivió al encuentro.
Azhag el matadero
Un señor de la guerra ya poderoso que gobernaba sobre muchas tribus en las Badlands, la historia de Azhag realmente comenzó después de que desenterró una antigua corona mágica en la ciudad en ruinas de Todtheim. Pero no se trataba de una simple baratija: se trataba de la Corona de la Hechicería, un antiguo artefacto del Gran Nigromante, Nagash, y el espíritu insidioso del antiguo Liche todavía se aferraba al artefacto. Cuando Azhag se puso la corona, el espíritu de Nagash comenzó a dominar la psique burda y sin complicaciones del Orco y, a partir de ese momento, el poder primordial de Azhag se combinó con el genio táctico y la furia arcana de Nagash.
El poder de la Corona permitió a Azhag destruir a los jefes de guerra rivales y asegurar la lealtad de sus seguidores. Antes de la batalla, Azhag expondría su plan de ataque, hablando con una voz decididamente anti-Orcy pesada por el peso de los siglos, y luego gritaría a su ladz para que se pusiera en movimiento. Sin embargo, las continuas victorias de Azhag aseguraron el apoyo de sus seguidores pieles verdes: no les importaba que "hablara gracioso", solo que les mostraba "¡dónde estaba la lucha!"
Armado con la habilidad táctica y el poder hechicero de Nagash, lo que le otorgó a Azhag una impresionante habilidad mágica, y montado en la espalda de su mascota wyvern Skullmuncha, ¡el increíblemente organizado y tácticamente hábil WAAAGH de Azhag! invadió el Imperio y arrasó la provincia oriental de Ostermark. Devastaron la provincia durante muchos meses antes de que la fuerza de Azhag fuera finalmente derrotada en la Batalla de Osterwald. En la feroz lucha, Werner von Kriegstadt, Gran Maestre de los Caballeros Pantera, mató a Azhag en combate singular y recuperó la Corona de la Hechicería. Sin su mente táctica y fuerza de voluntad para guiarlos, los Orcos que habían seguido a Azhag huyeron a los bosques y colinas de Ostland. En cuanto a la Corona de la Hechicería, después de mucho debate entre aquellos que querían que se conservara y estudiara, y aquellos que querían que se destruyera para que su maldad no pudiera representar más amenaza, el Gran Teogonista la llevó de regreso a Altdorf y la selló en las Bóvedas Imperiales. donde permanecería por toda la eternidad.
Pellejo de hierro de Grimgor
Grimgor Ironhide es el jefe de guerra Black Orc más violento que jamás haya existido. Dirige tribus de orcos feroces para arrasar por todo el Viejo Mundo. Su guardaespaldas personal de Black Orcs son conocidos como "Da Immortulz" y son casi tan peligrosos como él. Grimgor es un luchador temible que puede infligir enormes bajas a las unidades enemigas. Él "descansa" entrando en los túneles de Red Eye Mountain (la antigua bodega de los enanos de Karak Ungor) que está en manos de los aliados de Night Goblin. Aquí mata a un gran número de Skavens, que constantemente intentan arrebatarles la fortaleza a los pieles verdes. Sin que Grimgor lo sepa, a menudo se ha acercado a la zona de los Skavens conocida como "Hell Pit", donde los Skavens llevan a cabo sus retorcidos experimentos. Grimgor abandona los túneles cuando se cansa de matar a los Skavens, pero regresa invariablemente para otro "descanso" cuando la necesidad de explorar y matar se reafirma.
La habilidad de lucha de Grimgor es tal que solo ha peleado hasta detenerlo una vez: el Campeón del Caos Crom el Conquistador. Esto se explica en parte por el ataque al ejército de Grimgor en esa ocasión y la huida de los supervivientes, que dejaron a Grimgor solo en el campo de batalla.
Unidades
- Los orcos son criaturas grandes con brazos largos y piernas cortas, enormes bloques de músculos se mueven bajo la dura piel verde y sus mandíbulas están alineadas con colmillos feroces que sobresalen de su mordida. Tienen ojos rojos como perlas, un comportamiento generalmente asqueroso y son naturalmente calvos. Normalmente de seis pies de altura, miden hasta siete pies cuando se estiran de su característica encorvada. Respetan el poder y la fuerza, y naturalmente tienden a volverse más grandes y más fuertes a medida que ascienden en su sociedad. Si bien carecen de la educación de razas más avanzadas, los orcos poseen una astucia inmensa y aprenden rápido, pero rara vez adoptan nuevas tácticas para reemplazar su afición por la brutalidad en espacios reducidos.
- Los goblins son mucho más pequeños y delgados que los orcos y tienen narices largas y puntiagudas. Miden entre 4 y 5 pies de altura y rara vez alcanzan la altura de un hombre. Los goblins son más comunes que los orcos y engañosos hasta el extremo. Prefieren atacar a sus oponentes por la espalda o desde una distancia segura. Cuando se les presiona en la batalla, los Goblins buscan seguridad en número, atacando en grandes multitudes. Tienen miedo de los Elfos porque "apestan raro".
- Los mocosos son más pequeños y débiles que los goblins; aproximadamente la mitad de su altura, aunque no hay un punto fijo en el que un mocoso grande se convierte en un pequeño duende, o viceversa. Son mucho menos inteligentes que los goblins y poco pueden hacer excepto imitando a los demás. Se congregan en los bordes de las aldeas pieles verdes, cazando (y siendo perseguidos por) garbanzos , aunque a menudo están demasiado aterrorizados para acercarse a estas extrañas criaturas.
- Los gnoblars no eran muy conocidos en el Viejo Mundo hasta que las expediciones de los Reinos Ogros se volvieron algo común. Sirven como "mascotas" que se utilizan para hurgar en los campos de batalla y llevar equipaje. Los gnoblars se encuentran entre los goblins normales y los snotlings en tamaño y, por lo tanto, en jerarquía. Los gnoblars no forman parte del ejército de Orcos y Goblins en Warhammer Fantasy. Los gnoblars hacen trabajos para los Ogros a cambio de la protección de los Ogros.
Historial de publicaciones
Recepción
Orcs & Goblins se revisó en Dragon # 203 (marzo de 1994).