Osmo (sistema de juego)


Osmo es una línea de juegos físicos/digitales educativos prácticos producidos por la empresa Tangible Play, con sede en Palo Alto , California . Los productos de Osmo se basan en su propia " Inteligencia artificial reflectante ", un sistema que utiliza un soporte y un espejo con clip para permitir que la cámara frontal de un iPad o iPhone reconozca y rastree objetos en el espacio de juego físico frente a el dispositivo. [1]

La revista Time nombró a Osmo como uno de los 25 mejores inventos de 2014 [2] y en 2017, Fast Company nombró a Osmo como una de las diez "empresas más innovadoras" en educación. [3] Los juegos de Osmo están disponibles para la venta en línea y en tiendas minoristas como Target y Apple Store . Osmo fue adquirida por Byju's en enero de 2019 por 120 millones de dólares. [4]

Osmo fue desarrollado por Tangible Play, una empresa fundada en 2013 por Pramod Sharma y Jérôme Scholler, [5] "dos alumnos de Stanford y ex- Googlers con niños". [6] Se inspiraron al observar a la hija de Sharma, entonces de cinco años, interactuar con un iPad. "Tenía la cara pegada a la pantalla, lo que parece poco saludable y no natural", según Sharma. [7] Los socios crearon un sistema de juego que usa un espejo sobre la cámara para convertir la pantalla en “un socio interactivo en los juegos físicos” [8]

Words es un juego en el que los jugadores examinan pistas de imágenes en pantalla y luego deletrean palabras con mosaicos de letras tangibles. [9] Según Common Sense Education, "El rango de dificultad significa que todos los estudiantes pueden ser desafiados, y la variedad de paquetes de palabras, y la opción de agregar el suyo propio, lo hace realmente versátil para divertirse y aprender". [10]

En una versión moderna del clásico juego educativo, los niños organizan piezas tangram tangibles para que coincidan con las formas que ven en la pantalla. Los tangrams son buenos para desarrollar habilidades de conciencia espacial. [11]

Newton es un juego basado en la física en el que los jugadores dirigen pequeñas pelotas que rebotan hacia áreas específicas dibujando plataformas y rampas, o incluso colocando objetos físicos en el espacio de juego. [12] Según The Toy Insider, "Es como una versión de alta tecnología del pinball : ¡súper divertido!" [13]