Owl and Weasel era un boletín para jugadores de mesa , jugadores de rol y wargamers , publicado en Londres , Inglaterra, por Games Workshop . Se publicaron un total de 25 números desde febrero de 1975 hasta abril de 1977; fue editado por Steve Jackson e Ian Livingstone . Fue reemplazado por White Dwarf , que se publicó mensualmente hasta febrero de 2014, antes de cambiar a un formato semanal. [1]
Editor | Steve Jackson e Ian Livingstone |
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Categorías | Juegos de rol , Wargames , Juegos de mesa |
Frecuencia | Mensual (con un intervalo de dos meses para Gen Con IX ) |
Primer problema | Febrero de 1975 |
Número de emisión final | 25 de abril de 1977 |
Empresa | Taller de juegos |
País | Reino Unido |
Sitio web | Games-Workshop.com |
Los coeditores han declarado que el razonamiento detrás de una elección de título tan "con un apodo de culto" [2] es un misterio, aunque el antropomorfismo puede haber sido un factor. [3] En una entrevista de 2009, Steve Jackson declaró que "representaba las características que necesitas para ser un buen jugador: sabio como un búho y astuto como una comadreja", [4] aunque esta explicación no se había dado en ninguna editorial o entrevista.
Historia
La publicación se lanzó inicialmente para complementar el negocio de Games Workshop de producir juegos de mesa de madera hechos a mano. La revista lanzó un desafío a los productores de juegos británicos para que igualen los esfuerzos de los productores de juegos estadounidenses y alemanes. [5] Se enviaron copias de los primeros números de manera especulativa a cualquier persona dentro de la industria con el fin de generar negocios, fomentar conexiones a largo plazo y construir asociaciones. [3]
El sexto número, un punto clave en la historia temprana de Games Workshop, se lanzó como un especial de Dungeons & Dragons , el primero en el Reino Unido, y los números 11 y 23 se duplicaron como programas para sus primeros Games Days , lo que llevó a la cobertura en The Times. de estos eventos y de su revista. [6] [7]
Los editores esperaban que la publicación se extendiera más allá del número 25 (en el número 23, para el Día de los Juegos II, los resultados de una competencia se anunciarían en el número 27), [8] pero pronto se decidió que una imagen más profesional era necesario para mantenerse al día con la transición de TSR de su primer periódico, The Strategic Review , a las revistas "brillantes" de juegos de rol y wargames , Dragon y Little Wars . [9]
Aunque la circulación de Owl and Weasel se consideraría pequeña según los estándares modernos (habiendo superado solo las 200, incluidas 80 ventas directas a través de tiendas de pasatiempos, a principios de 1976), [10] su influencia en la expansión de lo que antes eran pasatiempos especializados en el mercado británico general dominado por los juegos tradicionales fue considerable, y jugó un papel clave en la creación de Games Workshop durante un período prolongado de rápido crecimiento. [11] [12]
Contenido
Los primeros números cubrieron principalmente juegos tradicionales, wargaming y juegos postales . Intentó crear un club de juegos y proporcionar una fuente alternativa de noticias de juegos con un alcance lo más amplio posible. Los números posteriores proporcionaron cobertura sobre juegos de rol y fantasía en general.
Al principio, la promoción de los tableros de juegos hechos a mano de Games Workshop se complementaba con la reventa de wargames usados y pequeños juegos de prensa. [13] La comercialización de juegos de ciencia ficción y fantasía se amplió mediante un acuerdo exclusivo con TSR a mediados de 1975. Después de que Livingstone y Jackson regresaron de Gen Con IX en agosto de 1976, el marketing se expandió aún más. En Gen Con, habían firmado derechos de distribución europeos exclusivos adicionales, en parte debido a la aparente ausencia de otras empresas europeas de esa convención, para muchas editoriales estadounidenses que aún se encontraban en una etapa temprana de su desarrollo. [14] [15] Los juegos de mesa tradicionales como Monopoly y Scrabble , aunque siguen siendo cubiertos incluso después de la expansión, nunca se vendieron a través de la revista.
Aunque D&D , como el primer juego de rol comercial moderno, se introdujo en Gran Bretaña a más tardar en el otoño de 1974, [16] los grupos de juego y las sociedades que existían en el país todavía eran locales en 1975 o principios de 1976. , a veces coexistiendo con sociedades tradicionales de juegos de guerra. El mencionado acuerdo exclusivo con TSR dio así a Games Workshop un mayor impulso para promover su producto estrella a través de la creación de una sociedad D&D a nivel nacional , que llevaron a cabo a través de las páginas de Owl and Weasel . La sociedad se propuso por primera vez en el número 9, pero no comenzó hasta el número 12. [17] Esto aumentó aún más el contenido de juego de roles de la publicación, que anteriormente había incluido reglas variantes y ensayos cortos sobre reglas y jugabilidad. Aunque los miembros de la sociedad D&D proporcionaron torneos para convenciones como el Día de los Juegos, este arreglo no fue tan formal como lo sería más tarde el RPGA de TSR .
Además de promover los primeros juegos postales D&D , [18] [19] Owl y Weasel también facilitaron otros juegos postales de fantasía coordinados por el veterano aficionado a la diplomacia Don Turnbull , más tarde de TSR (Reino Unido) . Turnbull había sido recientemente el miembro inaugural del Salón de la Fama de Origins por su trabajo en juegos postales, habiendo comenzado la primera revista británica de diplomacia postal en 1969. [14] [20] Otros artículos sobre la mecánica del juego de Turnbull fueron acompañados por contribuciones de otros aficionados de renombre como Hartley Patterson y Lew Pulsipher , además de presentar nuevos colaboradores cuyos trabajos continuaron imprimiéndose en la publicación posterior de Games Workshop, White Dwarf .
Editores
Steve Jackson e Ian Livingstone compartieron las responsabilidades editoriales, tema por tema. [21] Aunque los primeros números fueron editados por Jackson, los números posteriores generalmente fueron editados por Livingstone. Esta tendencia continuó hasta que se convirtió en el editor principal de los primeros 74 números de White Dwarf .
Recepción
En la edición de febrero de 1976 de The Strategic Review (Número 6), Gary Gygax pensó que el formato de 4 "x 5" del zine era bastante pequeño, pero dijo que "la impresión es buena". Encontró que era "un artículo de actualidad, con MUCHOS juegos conectados, mencionados, publicitados, etc." En una escala de "Gran tragedia" a "Gran triunfo", Gygax lo calificó como un triunfo. [22]
Referencias
- ^ Games-Workshop.com
- ^ Timesonline.co.uk
- ^ a b Eidosinteractive.co.uk
- ^ Entrevista con la revista Vice
- ^ Jackson, Steve (febrero de 1975). "Presentando ...". Búho y comadreja . Taller de juegos (1): 1.
- ^ "Tiempo de juego". El diario de tiempos. The Times (59584). Londres. 22 de diciembre de 1975. col G, p. 10.
- ^ "Los juegos que juega la gente grande". Compras. The Times (59886). Londres. 14 de diciembre de 1976. col C, p. dieciséis.
- ^ "Juegos en el día de los juegos". Búho y comadreja . Games Workshop (23): 3 de febrero de 1977.
- ^ Eidosinteractive.co.uk
- ^ "Editorial". Búho y comadreja . Games Workshop (13): 2 de febrero de 1976.
- ^ OR.at
- ^ Computerandvideogames.com
- ^ Livingstone, Ian (abril de 1975). "Editorial". Búho y comadreja . Taller de juegos (3): 2.
- ^ a b SFX.co.uk
- ^ Leyes RD (2007). "Los últimos años del lago Lemán: 1975-1977". 40 años de Gen Con . St. Paul, MN: Atlas Games. ISBN 1-58978-097-3.
- ^ Buckell, Graham (agosto de 1975). "Letras". Búho y comadreja . Taller de juegos (7): 10.
- ^ Livingstone, Ian (febrero de 1975). "Letras". Búho y comadreja . Taller de juegos (12): 10.
- ^ Jackson, Steve (septiembre de 1975). "¡Haciendo historia!". Búho y comadreja . Taller de juegos (8): 1.
- ^ Buckell, Graham (noviembre de 1976). "Aventuras en Dungeonland: Postal D&D". Búho y comadreja . Taller de juegos (20): 9.
- ^ Originsgamefair.com
- ^ Ian Livingstone: Entrevista de Silver Lodge
- ^ Gygax, Gary (febrero de 1976). "Triunfos y tragedias". La revisión estratégica . TSR (6): 15.
Ver también
- Enano blanco