PICtor es un formato de archivo de imagen desarrollado por John Bridges , el autor principal de PCPaint , el primer programa Paintbrush para PC. También fue el formato de archivo nativo de Pictor Paint y Graphics Animation System for Professionals (GRASP) (también de Bridges) y se convirtió en el primer estándar de imágenes DOS ampliamente aceptado . [1]
Extensión de nombre de archivo | FOTO |
---|---|
Desarrollado por | John Bridges |
Formato de archivo típico
El formato PICtor es un formato de imagen de trama independiente del dispositivo ; el encabezado del archivo almacena información sobre el hardware de visualización (resolución de pantalla, profundidad de color e información de paleta, planos de bits, etc.) por separado de la información de la imagen real, lo que permite que la imagen se transfiera y muestre correctamente en sistemas informáticos con hardware diferente. Los archivos PIC comúnmente almacenan imágenes indexadas por paleta que van desde 2 o 4 colores hasta 16 y 256 colores, aunque el formato se ha ampliado para grabar imágenes de color verdadero (24 bits) también.
Aunque es independiente del dispositivo, el formato PIC también contiene información adicional sobre el dispositivo en el que se creó, lo que a veces lleva a que los archivos PIC de PCPaint Pictor se describan como un formato "dependiente del dispositivo". La codificación de un archivo PIC también está optimizada para decodificar rápidamente en el dispositivo nativo en el que fue creado.
Los datos de imagen de PICtor se comprimen utilizando una forma avanzada de codificación y un algoritmo basado en bloques padre-hijo que colapsa series de bytes consecutivos con colores idénticos en un bloque hijo codificado dentro de un bloque padre y, al mismo tiempo, permite incluir bytes no consecutivos como datos sin procesar. dentro del mismo bloque padre.
A medida que el archivo se procesa durante la decodificación , los bloques secundarios de cada bloque principal se descomprimen en un búfer fuera de la pantalla si no se muestran en modo nativo , o directamente en el adaptador de pantalla si están en modo nativo (lo que resulta en un desempaquetado más rápido).
Referencias
- ^ James D. Murray, William vanRyper (abril de 1996). "Enciclopedia de formatos de archivos gráficos, segunda edición" . O'Reilly . ISBN 1-56592-161-5. Consultado el 7 de marzo de 2014 .Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace )
enlaces externos
- Resumen del formato de archivo Pictor PC Paint
- Resumen del formato de archivo GRASP
- Descripción del formato de página PCPAINT / Pictor . Formato de John Bridges. Documento de Microtex Industries, Inc. Fecha de revisión: 2/9/88
- GL: otro formato de animación . Dr. Martin Reddy (Responsable técnico, I + D, Pixar Animation Studios). La página de formatos de archivo de gráficos