PVI Virtual Media Services es una de las compañías detrás de la línea amarilla virtual que se muestra en las transmisiones de televisión de los partidos de fútbol americano en los Estados Unidos y Canadá. [1] Fundada en 1990 como Princeton Electronic Billboard , [2] PVI Virtual Media Services era una subsidiaria de propiedad total de Cablevision Systems Corporation (NYSE: CVC) [3] con una instalación de investigación y operaciones en Lawrenceville, Nueva Jersey antes de ser adquirida por ESPN [4] en diciembre de 2010.
Fundado | 1990 |
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Padre | ESPN |
Servicios
La empresa fue pionera en la tecnología de movimiento de coincidencias basada en la visión que permite la inserción virtual de imágenes y video en señales de transmisión de video en tiempo real, es decir, mientras se transmite el programa. Además de la línea descendente amarilla virtual, la tecnología se ha utilizado para colocar publicidad virtual en transmisiones de fútbol, [5] béisbol, [6] [7] juegos de hockey sobre hielo [8] y, lo que es más controvertido, en algunos programas de noticias de televisión. , incluido el programa de Nochevieja de CBS 2000 , cuando un logotipo de NBC detrás de Dan Rather en Times Square , Nueva York , se cubrió con un logotipo virtual de CBS. [9] [10]
Originalmente comercializados como L-VIS (Sistema de inserción de video en vivo), sus sistemas ahora se denominan sistemas inVU para enfatizar su uso del reconocimiento de patrones de imágenes, y que los sensores de movimiento no son necesarios en las cámaras de transmisión con las que está trabajando el sistema. [ cita requerida ]
Historia
La compañía fue fundada como Princeton Electronic Billboard (PEB) en 1990 por Roy Rosser y Brown Williams, sobre la base de patentes sobre mejoras de movimiento de fósforos presentadas por Roy Rosser. [11] [12] Brown Williams había sido gerente senior en el Centro de Investigación David Sarnoff (ahora parte de SRI International ) y sabía que habían desarrollado tecnología avanzada de rastreo y reconocimiento de patrones basada en la visión para varias agencias de defensa de Estados Unidos. Se firmó un contrato con Sarnoff para desarrollar un prototipo que se entregó a principios de 1994. Aunque el prototipo se mostró muy prometedor en el laboratorio, resultó totalmente inadecuado cuando se probó en el primer partido de la temporada 1994 de los Orioles de Baltimore .
Roy Rosser y un pequeño equipo de programadores y consultores pasaron los siguientes 18 meses rediseñando el sistema, inventando métodos y algoritmos novedosos de reconocimiento y seguimiento de patrones [13] [14] para que el emparejamiento pudiera funcionar según los estándares requeridos por la televisión. locutores en las condiciones variables de un juego real utilizando la potencia informática disponible en ese momento. [15] En julio de 1995, el sistema se utilizó por primera vez para colocar publicidad virtual detrás del plato de home en una transmisión por cable de un juego de Trenton Thunders . Más adelante en el año, el sistema L-VIS se utilizó para proporcionar publicidad virtual de Parmalat en el círculo central de un campo de fútbol durante la Copa Parmalat que se jugó en el estadio NJ Meadowlands . En abril de 1996, los Gigantes de San Francisco se convirtieron en el primer equipo de Grandes Ligas en utilizar regularmente el sistema L-VIS para inserciones virtuales para sus juegos en casa en Candlestick Park .
El 16 de abril de 2004, PVI transmitió Strike Zone, High Home Cam y Ball Tracer en la transmisión en horario estelar de Fox de un juego de los New York Yankees - Boston Red Sox . Sin embargo, Fox retiró esos tres gráficos después de la transmisión en horario estelar.
En diciembre de 2010, ESPN adquirió PVI. El equipo de I + D se trasladó de la antigua oficina de Lawrenceville NJ a un nuevo edificio de oficinas cerca de la estación de tren de Hamilton. El equipo continuó el esfuerzo de insertar gráficos virtuales en las retransmisiones deportivas. La producción de fútbol americano universitario, baloncesto, béisbol y la NBA en ESPN utiliza vMagic para muchos efectos diferentes.
El 20 de julio de 2017, ESPN anuncia al equipo de PVI que se eliminan sus puestos de trabajo y se cierra la oficina.
Ver también
- Sportvision
Referencias
- ^ [1] "Hut, hut, HD: CBS se registra para una transmisión televisiva HD de la NFL a la semana mientras ABC comienza una nueva temporada de MNF en HD" Ken Kerschbaumer, Broadcasting & Cable. 2003.
- ^ [2] RESPONSABLE / BROWN WILLIAMS; Colocación de productos, digitalmente, en televisión, por Kathleen Carroll en el NY Times, 14 de octubre de 2001
- ^ [3] "INFORME: NEGOCIOS; COMPAÑÍA DE IMAGEN DE VIDEO" por John Holl. New York Times , 11 de febrero de 2001
- ^ [4] ESPN compra propiedad intelectual de PVI a Cablevision
- ^ [5] "Princeton Video Image respalda la recomendación del Subcomité de la FIFA para permitir la publicidad virtual durante los juegos de fútbol televisados". Business Wire, 1999
- ^ Dickson, Glen. "Los Gigantes de SF adoptan vallas publicitarias electrónicas; SportsChannel, KTVU para transmitir anuncios virtuales" Broadcasting & Cable. 1996
- ^ "PVI y Major League Baseball International se unen nuevamente para publicidad virtual en el Clásico Mundial de Béisbol de 2009". Business Wire. 2009
- ^ [6] "PVI entra en alianza estratégica con la plataforma de medios digitales" Sports Marketing. 2001
- ^ [7] "En CBS News, algo de lo que ves no está ahí", Alex Kuczynski, New York Times , 12 de enero de 2000
- ^ [8] CBS está dividida sobre el uso de imágenes falsas en transmisiones por Bill Carter, New York Times , 13 de enero de 2000
- ^ [9] Patente de EE . UU. 5.264.933 Pantallas de televisión con marcas insertadas seleccionadas
- ^ [10] ¿Es en vivo o es un video de Princeton? PVI pudo haber inventado la publicidad virtual, pero el lento comienzo de la compañía dio a los competidores algunas oportunidades reales ”Por Abby Schultz FORTUNE, 1 de julio de 2000 (FORTUNE Small Business)
- ^ [11] Patente de EE . UU. 5.808.695 "Método de seguimiento del movimiento de la escena para sistemas de inserción de video en vivo"
- ^ [12] Patente de EE . UU. 5,627,915 Sistema de reconocimiento de patrones que emplea plantillas diferentes para detectar objetos que tienen características distintivas en un campo de video
- ^ Sportvision, Inc. y Fox Sports Productions, Inc. contra Princeton Video Image, Inc., Acción civil No. 99-CV-20998 (ND Cal.)
enlaces externos
- Descripción general de PVI
- Publicidad Virtual
- BrandBrigade