El pádel es un deporte que se juega en una pista de la mitad del tamaño de una pista de tenis , utilizando raquetas de pádel entre dos jugadores (partido único) o en dobles con dos equipos formados por dos jugadores. La paleta Paddle-ball está hecha de madera o grafito y tiene orificios para reducir la fricción del aire . A continuación se muestran las instrucciones para juegos individuales.
Equipo necesario
Para jugar a la paleta, es necesario tener una paleta (que se asemeja a una paleta de raquetbol ) que no mida más de 18 pulgadas ni más ancha que 9 1/2 pulgadas. El Paddle-ball se juega con una paddleball de plástico, del tamaño de una pelota de béisbol. Los orificios de aire en la bola le dan menos fricción. Las bolas de pádel vienen en amarillo y verde claro. [1]
Tribunal
La paleta se juega normalmente en una cancha de 20 pies de ancho y 50 pies de largo con una pared de 16 pies de altura. [1] La cancha tiene una línea corta, un juego de marcadores de servicio, 2 líneas laterales y una línea larga. La zona de servicio es el área entre la línea corta y los marcadores de servicio. Al comienzo de la jugada, una persona debe pararse dentro de la zona de servicio y golpear la pelota contra la pared . El servidor debe permanecer dentro de la zona de servicio hasta que la pelota cruce la línea corta.
Fallo, corto, largo
La pelota debe cruzar la línea corta en cada servicio. El servidor debe permanecer dentro de la caja de servicio. Una vez que se realiza el servicio, el oponente debe golpear la pelota, golpeándola contra la pared. Si la pelota rebota antes de cruzar la línea corta, se llama Corto. Sin embargo, si la pelota rebota más allá de la línea larga, se llama Long out. Cualquier servicio en el que el servidor no se encuentre dentro de la zona de servicio en el momento del servicio se denomina Fallo. El servidor tiene una segunda oportunidad de sacar la pelota. Si no saca con éxito la pelota en la cancha más allá de la línea corta dos veces, el receptor gana la jugada. El servidor y el receptor cambian de lugar. La puntuación es similar a la del tenis : los jugadores obtienen 15, 30 y 40 puntos antes de ganar el juego . [1]
Si el servicio es bueno, el receptor debe golpear la pelota antes de que rebote dos veces. Si el receptor no logra golpear con éxito la pelota contra la pared antes de su segundo rebote y hace que rebote dentro de la cancha, entonces el juego se detiene y el servidor recibe el punto. Si el receptor golpea la pelota, pero golpea al servidor, el juego se reinicia nuevamente si parece que la pelota podría haber golpeado la pared. De lo contrario, Fault va al receptor y el servidor gana el punto. Después de que el receptor devuelve la pelota con éxito, el servidor puede abandonar el área y debe golpear la pelota antes de que rebote dos veces. El servidor y el receptor se alternan hasta que la pelota rebota dos veces o la pelota sale de los límites. Si el servidor gana la ronda, gana un punto. Si el receptor gana, cambia de lugar y luego es el turno del oponente para sacar. Si, por ejemplo, un jugador bloquea al otro al golpear la pelota, se puede pedir un bloqueo y se reanuda el juego. Si el delantero siente que golpear la pelota corre el riesgo de lesionar a otro jugador, entonces se puede pedir un Safety y la jugada comienza de nuevo. Si el servidor bloquea al receptor deliberadamente, está fuera del servidor.
Tecnicismos
SERVICIO
- Pisar o pasar por encima de una línea corta, lateral o marcador de servicio es una falta.
- La pelota está corta en el servicio si la pelota no cruza la línea corta antes de botar. Esto es una falla.
- La pelota es larga en el servicio si la pelota pasa más allá de la línea larga sin rebotar en la cancha o ser recibida. Esto es una falla.
- Servir entre las piernas es una falta automática.
- El servidor tiene permitido (1) fallo por punto de servicio. Una segunda falta significa que el servidor pierde el servicio. Esto restablece cada nuevo intento de punto de servicio.
- Si algún servicio es amplio, el servidor pierde el servicio.
- Si el servidor se balancea y no toca la pelota, el servidor pierde el servicio.
- Si la bola servida golpea el suelo antes de golpear la pared, el servidor pierde el servicio.
- El compañero del servidor debe permanecer fuera de la línea lateral entre la línea de servicio y la línea corta hasta que la bola servida cruce la línea corta.
RECIBIR SERVICIO
- El receptor debe golpear la pelota antes de que rebote dos veces.
- El receptor debe esperar hasta que la pelota cruce la línea de servicio antes de devolver el servicio.
- El receptor puede golpear la pelota antes de que rebote.
- Si el servidor cruza su cuerpo con un servicio, o si la pelota servida rebota a un pie del servidor, el receptor puede pedir un bloqueo y se vuelve a jugar el punto.
COMO SE JUEGA
- Si la bola golpeada golpea al delantero o al compañero, pierde el punto.
- Hasta que la pelota sea golpeada o rebote dos veces, los jugadores pueden hacer swing cualquier cantidad de veces.
- Después del golpe, la pelota debe golpear la pared antes de golpear el piso.
- Fuera de la pared, la pelota puede devolverse sin rebotar.
- Los oponentes NO PUEDEN obstaculizar al delantero moviéndose durante el swing del delantero si están entre el delantero y la pared. Si lo hacen, los oponentes pierden el punto de golpear al equipo. Pueden moverse si están detrás del delantero y sin afectar la capacidad del delantero para devolver la pelota.
- Si el jugador que golpea deja que la pelota toque cualquier parte de su cuerpo, está en su contra.
- Si la bola golpeada golpea la pared antes de rebotar, pero golpea al oponente primero, el juego se detiene y se repite el punto.
- Si la bola golpeada NO golpeará la pared antes de rebotar, pero golpea al oponente, el delantero pierde el punto.
- Si los golpeadores golpean al oponente en movimiento hacia adelante, el golpeador pierde el punto.
- Si los huelguistas golpean al oponente en el backswing, se vuelve a jugar el punto.
- La pelota está en juego hasta que rebota dos veces.
- Si la paleta se cae durante el juego, ese jugador pierde el punto.
- El jugador puede llamar a Safety por miedo o por herir al oponente con la pelota o la paleta. Para llamar a seguridad, DEBE poder devolver la pelota e inmediatamente gritar "bloqueo" o "seguridad". Cualquier seguridad innecesaria es una pena.
- Si la pelota se rompe, el juego se detiene y el punto se vuelve a jugar. La pelota se vuelve a jugar si golpea un objeto extraño o si un objeto extraño entra en la cancha.
No es necesario un árbitro en este juego en particular. Se puede jugar con acuerdos mutuos o comprometidos entre los jugadores.
Reglas adicionales para un solo juego
El servidor puede servir en cualquier lugar dentro del área de servicio y debe servir en el área principal de la cancha. Área principal: donde el servidor comienza a servir. Si la pelota cae en cualquier lugar fuera del área principal, está fuera. Sacando desde el medio, el servidor debe declarar con el lado de la cancha al que se sirve. Se debe declarar el servicio en un área menor o es una falta.
Referencias
- ^ a b c "Reglas para el pádel | PaddleballGalaxy" . www.paddleballgalaxy.com .