equipo de paintball


El paintball es un deporte que requiere un uso intensivo de equipos y, para realizar un juego de forma segura, cada jugador necesita un marcador con propulsor para disparar la pintura, una máscara para proteger los ojos y la cara, bolas de pintura y un cargador para sujetarlas. Para garantizar la seguridad fuera del campo de juego, también es obligatorio un calcetín de barril o un tapón para el marcador.

Dependiendo del tipo de juego, el equipo adicional puede incluir guantes, un paquete diseñado para transportar cómodamente cápsulas que contienen bolas de pintura adicionales y una escobilla de goma o hisopo para limpiar el cañón en caso de que se rompa una bola de pintura. Los jugadores también pueden optar por usar acolchado o armadura para reducir el impacto de las bolas de pintura entrantes.

Un marcador de paintball es la pieza principal del equipo utilizado en paintball para etiquetar a un jugador contrario. Un gas en expansión (generalmente dióxido de carbono o aire a alta presión) fuerza una bola de pintura a través del cañón a una velocidad inicialde aproximadamente 90 m/s (300 pies/s). Esta velocidad es suficiente para que la mayoría de las bolas de pintura se rompan al impactar a distancia, pero no tan rápido como para causar daños en los tejidos más allá de leves hematomas. Casi todos los campos comerciales tienen, y hacen cumplir estrictamente, una regla que limita la velocidad inicial de una bola de pintura a 90 m/s (300 pies/s) o menos. Por lo general, se necesitan velocidades superiores a 250 para garantizar que la bola de pintura se rompa con el impacto; por lo tanto, el límite de campo suele estar en algún punto intermedio, a menudo 260-280 fps. La tecnología utilizada para diseñar y construir marcadores de paintball ha avanzado con el tiempo, comenzando con las pistolas de cerrojo originales "Nel-Spot", progresando a marcadores de acción de bombeo, luego a marcadores mecánicos semiautomáticos y finalmente culminando en el paintball electroneumático . marcador _

En los diseños mecánicos, el gatillo manipula un fiador, que sostiene un martillo, ariete o cámara de gas sellada en su estado de reposo. Al apretar el gatillo, se libera el fiador, lo que permite que la acción del marcador se active. Hay una variedad de diseños mecánicos, el más común es el marcador de "retroceso", que utiliza un ariete con resorte liberado por el fiador para abrir una válvula de pasador; el gas presurizado liberado a través de la válvula se dirige a través del cerrojo para disparar el marcador, y también empuja el ariete hacia atrás donde el fiador lo atrapa nuevamente, reiniciando la acción para el siguiente disparo. Hay otros sistemas que tuvieron éxito en los primeros días del deporte, como el retroceso (AGD Automag) y el retroceso accionado neumáticamente (WorrGames Autococker); Los elementos de estos diseños se trasladaron a los diseños electroneumáticos modernos, pero los ejemplos originales de estos mecanismos rara vez se ven en la actualidad.

En los diseños electroneumáticos, el gatillo, en lugar de estar vinculado mecánicamente a la acción del marcador, simplemente activa un microinterruptor electrónico (o más recientemente, un sensor magnético u óptico). Esa información pasa a través de un circuito de control a una válvula solenoide controlada por computadora.que puede abrirse y cerrarse de manera muy rápida y precisa, lo que permite que el gas entre o salga de varias cámaras de presión en el marcador para mover el cerrojo y disparar la bola de pintura. Esta desconexión del gatillo de la acción permite que los gatillos electrónicos sean muy cortos y muy livianos (similar a un clic del mouse; los mecanismos son prácticamente idénticos), lo que aumenta drásticamente la velocidad de disparo en un diseño totalmente mecánico. Los diseños de válvulas de gas controladas por solenoide también permiten reducir el peso de las piezas internas, lo que aligera el peso total y reduce el tiempo que le toma al marcador disparar una sola bola de pintura.


Un bote típico de CO 2
Un tanque Pure Energy N 2 con una línea remota conectada
Una máscara típica de paintball con una cubierta MARPAT
Tubo de pintura Nelson original producido alrededor de 1985 para bolas de pintura a base de aceite.
Los jugadores de Woodsball suelen llevar ropa de camuflaje .
Una línea remota
Una vaina llena de bolas de pintura
Una escobilla de goma "cable"
Un bloqueador de barriles en un Tippmann 98 Custom y solo arriba.
Uno de los elegantes cañones antitanque de paintball. Este tiene un alcance efectivo de 140 metros.