Marcador de paintball electroneumático


Un marcador de paintball electroneumático es un marcador de paintball que utiliza un solenoide neumático para accionar el martillo y / o el movimiento del cerrojo.

El origen del marcador de paintball electroneumático es objeto de una disputa de patentes , [1] pero generalmente se reconoce que sucedió más o menos simultáneamente con la introducción de Angel de WDP y Shocker de PneuVenture , comercializados por Smart Parts , ambos en 1996. Los marcadores se operaron de manera diferente; eran similares sólo en la medida en que ambos utilizan una o más válvulas solenoides controladas por microinterruptores .

El Shocker usó dos válvulas de control operadas por solenoide para obtener controles separados sobre la secuencia de carga de la bola y la secuencia de suministro de aire. El Ángel hizo uso de un conjunto de perno y martillo vinculado, lo que permitió el uso de un solo solenoide para accionar toda la secuencia de disparo controlando un pistón que impulsaba el conjunto de perno / martillo hacia adelante, al mismo tiempo que colocaba una bola de pintura y liberaba los gases de propulsión en el final del golpe del martillo.

La disposición de doble solenoide del Shocker permitió el uso de presiones operativas ligeramente más bajas, sin embargo, la disposición drásticamente más simple del Ángel proporcionó una secuencia de disparo más rápida, que finalmente resultó ser la favorecida por los jugadores y, como resultado, el principio operativo básico detrás del Angel se ha mantenido sin cambios (de hecho, incluso ha sido copiado muchas veces por una serie de "electros de tubo apilados"), mientras que el Shocker ha pasado por una serie de revisiones que culminaron en un rediseño completo en 2003, y ahora usa un solo solenoide que alimenta la configuración mecánica cada vez más popular conocida como "perno de carrete".

También vale la pena señalar que, si bien estos dos marcadores se vincularon esencialmente para los primeros marcadores electroneumáticos en el mercado, ambos diseños fueron anticuados (por años en algunos casos) por una serie de "kits" electroneumáticos caseros que modificaron marcadores preexistentes como el Autococker o Sterling.

La mayor disponibilidad y uso de estos marcadores también alentó un movimiento que ya había estado irritando los avances tecnológicos anteriores del paintball. Estos jugadores deseaban volver a los días de los marcadores de bombas, diez rondas de capacidad y "powerlets" de 12 gramos de CO 2 . El movimiento finalmente se convirtió en lo que se conoce hoy como " Paintball de clase común ". [ cita requerida ]


El Angel A4 , un marcador de paintball electroneumático moderno