Palette (パ レ ッ ト, Paretto ) es un juego de aventuras gratuito en japonés creado con el RPG Tsukūru 95 por Nishida Yoshitaka (西 田 好 孝). El juego fue muy aclamado en el CuartoConcurso de Software de Entretenimiento ASCII , donde se otorgó un Gran Premio de 10,000,000 de yenes , [1] que resultó en la reestructuración del juego para PlayStation de Enterbrain . Esa versión, titulada No me olvides -Palette- , vio el lanzamiento el 26 de abril de 2001 [2] exclusivamente en Japón .
Paleta | |
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Desarrollador (es) | Nishida Yoshitaka "Yubiningyō" |
Motor | RPG Tsukūru 95 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Género (s) | Juego de aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Palette , el jugador ayuda a una niña, conocida como BD, que aparentemente se volvió amnésica por un accidente, a restaurar su memoria como un conocido psiquiatra, el Dr. Shian. El jugador esencialmente controla BD en su memoria, que constituye un laberinto con habitaciones y pasajes. En exploración, hay dos modos de juego; en un modo, los mapas están coloreados en blanco y negro, a menudo salpicados de rojo brillante, que denota, por ejemplo, sangre, con un sonido que suena continuamente, en el que los jugadores pueden pasar de un mapa a otro. Con BD moviéndose a otro mapa, el indicador que se muestra en el lado derecho de la pantalla disminuye uno a uno, también ocurre cuando BD toca barreras que se colocan ocasionalmente en los mapas. Cuando dicho indicador llegó al fondo, BD afirma tener dolor de cabeza y los jugadores serían enviados de regreso al mapa de la oficina de Shian. Shian la volvería a llamar para continuar con el juego.
Cuando BD examina un objeto específico en dicho modo, el juego cambia al otro modo. En ese modo, en el que los mapas están teñidos con colores en tonos sepia, aunque no se permite cambiar de escena, el reproductor puede restaurar las memorias "perdidas" de BD examinando objetos enmarcados en una línea blanca. Cuando se marca una cosa específica, se ampliará un rango de exploración con un nuevo pasaje levantado. Si el jugador revisa el objeto que cambió el modo de juego una vez más, el modo de juego volvería al mencionado anteriormente.
Continuando con el juego, el jugador descubriría un "fragmento de memoria", que no solo aumenta las escalas de dicho indicador en uno, sino que también podría ser una pista para encontrar su memoria adicional. Cuando se eliminen todos los recuerdos de BD, el juego estaría terminado.
Gráfico
La historia comienza cuando Shianosu B. Shian (シ ア ノ ス ・ B ・ シ ア ン) escribe sobre la memoria para el periódico Central News en su oficina. A la medianoche, cuando decide dejar su oficina, es visitado por una mujer. Primero la rechaza, pero cuando lo amenazan con un arma, acepta a regañadientes y responde a una llamada telefónica de la chica amnésica, BD.
Referencias
- ^ 第 4 回 A コ ン 受 賞 作品 紹 介 Archivado el 20 de septiembre de 2016 en la Wayback Machine (en japonés). Consultado el 29 de julio de 2007.
- ^ No me olvides - パ レ ッ ト - 商品 詳細(en japonés) Consultado el 27 de julio de 2007