Un remake de videojuego es un videojuego muy adaptado de un título anterior, generalmente con el propósito de modernizar un juego para hardware más nuevo y audiencias contemporáneas . Por lo general, una nueva versión de dicho software de juego comparte esencialmente el mismo título, conceptos fundamentales de juego y elementos centrales de la historia del juego original.
Los remakes a menudo son realizados por el desarrollador original o el titular de los derechos de autor , a veces por la comunidad de fans . Si son creados por la comunidad, los remakes de videojuegos a veces también se denominan fan game y pueden verse como parte del fenómeno retrogaming .
Definición
Un remake ofrece una interpretación más reciente de una obra anterior, caracterizada por activos actualizados o modificados. Un remake generalmente mantiene la misma historia, género e ideas de juego fundamentales del trabajo original. La intención de un remake suele ser tomar un juego antiguo que se ha quedado obsoleto y actualizarlo para una nueva plataforma y audiencia. Un remake también puede incluir historias ampliadas, a menudo para ajustarse a las convenciones de los juegos contemporáneos o títulos posteriores de la misma serie para hacer que un juego sea comercializable para una nueva audiencia. [ cita requerida ] Por ejemplo, para la nueva versión de 1991 de Space Quest de Sierra , los desarrolladores utilizaron el motor, la interfaz de apuntar y hacer clic y el estilo gráfico de Space Quest IV: Roger Wilco y The Time Rippers , reemplazando los gráficos y el analizador de texto anticuados interfaz del original. Sin embargo, los elementos que no se habían vuelto anticuados, como la narrativa, los rompecabezas y los decorados, se conservaron en gran medida. Otro ejemplo es Black Mesa , un mod de Half-Life 2 que mejora las texturas, los activos y los modelos del juego, y las animaciones faciales , mientras se desarrolla en los eventos del juego Half-Life original.
Conceptos similares
Los juegos que usan una marca existente pero que son conceptualmente muy diferentes del original, como Battlezone (1998) y Defender (2002) o Tomb Raider (1996) y Tomb Raider (2013) generalmente se consideran reinicios en lugar de remakes. [ cita requerida ]
Un puerto es una conversión de un juego a una nueva plataforma que depende en gran medida del trabajo y los activos existentes. Un puerto puede incluir varias mejoras, como rendimiento mejorado, resolución y, a veces, incluso contenido adicional, pero se diferencia de un remake en que aún depende en gran medida de los activos y el motor originales del juego de origen. [ cita requerida ] Un puerto que contiene una gran cantidad de activos rehechos a veces puede considerarse un remaster o un remake parcial , [ cita requerida ] aunque los editores de videojuegos no siempre son claros en la distinción. DuckTales: Remastered, por ejemplo, usa el término "Remastered" para distinguirse del juego original de NES en el que se basó, aunque es un remake limpio con un motor y activos diferentes.
Historia
En la historia temprana de los videojuegos, los remakes se consideraban generalmente como "conversiones" [ cita requerida ] y rara vez se asociaban con la nostalgia. Debido al hardware limitado y, a menudo, muy divergente, los juegos que aparecían en múltiples plataformas generalmente tenían que ser rehechos por completo. Estas conversiones a menudo incluían cambios considerables en los gráficos y la jugabilidad, y podrían considerarse retroactivamente como remakes, pero se distinguen de los remakes posteriores en gran parte por su intención. Una conversión se crea con el objetivo principal de adaptar un juego a una pieza específica de hardware, generalmente contemporánea o casi contemporánea a la versión original. Un ejemplo temprano era Gun Fight , Midway 's 1975 versión reprogramado de Taito ' s arcada de juego Western del arma , con la principal diferencia es el uso de un microprocesador en la versión reprogramado, lo que permitió gráficos y animación suave que la mejora lógica discreta de la original. [1] En 1980, Warren Robinett creó Adventure para el Atari 2600 , una versión gráfica de la aventura de texto de la década de 1970 Colossal Cave Adventure . [2] [3] [4] [5] También en 1980, Atari lanzó la primera conversión de juego de consola doméstica con licencia oficial de un título de arcade, el éxito de Taito en 1978, Space Invaders , para Atari 2600 . El juego se convirtió en la primera " aplicación asesina " para una consola de videojuegos al cuadriplicar las ventas del sistema. [6] [7] Desde entonces, se convirtió en una tendencia común portar juegos arcade a sistemas domésticos desde la segunda generación de consolas , aunque en ese momento a menudo eran más limitados que los juegos arcade originales debido a las limitaciones técnicas de las consolas domésticas.
En 1985, Sega lanzó un par de remakes arcade de videojuegos caseros más antiguos. Pitfall II: Lost Caverns fue efectivamente una nueva versión del Pitfall original . y su secuela con nuevos diseños de niveles y gráficos coloridos y detallados. Ese mismo año, Sega adaptó el juego de computadora Choplifter de 1982 para las salas de juegos, tomando la jugabilidad fundamental del original y expandiéndola enormemente, agregando nuevos entornos, enemigos y elementos de juego. Esta versión tuvo mucho éxito y luego se adaptó al Master System y Famicom . Ambos juegos se distinguieron de la mayoría de las conversiones anteriores en que se tomaron grandes libertades con el material de origen, intentando modernizar tanto la jugabilidad como los gráficos.
Algunos de los primeros remakes reconocidos como tales fueron los intentos de modernizar los juegos a los estándares de los juegos posteriores de la serie. Algunos incluso estaban en las mismas plataformas que el original, por ejemplo Ultima I: The First Age of Darkness , una nueva versión de 1986 del original que apareció en múltiples plataformas, incluida Apple II , la misma plataforma en la que se originó el juego fuente. Otras versiones tempranas de este tipo incluyen los lanzamientos de Sierra de King's Quest , Space Quest y Leisure Suit Larry a principios de la década de 1990 . Estos juegos utilizaron la tecnología y la interfaz de los juegos más recientes de la serie de Sierra, y activos originales en un estilo dramáticamente diferente. La intención no era simplemente llevar el juego a una nueva plataforma, sino modernizar juegos más antiguos que de diversas maneras se habían vuelto obsoletos.
Con el nacimiento del fenómeno retrogaming , los remakes se convirtieron en una forma para que las empresas revivieran las marcas nostálgicas. Galaga '88 y Super Space Invaders '91 fueron intentos de revitalizar las antiguas franquicias de arcade con gráficos modernizados y nuevos elementos de juego, preservando al mismo tiempo muchos aspectos característicos de los juegos originales. La generación de juegos de consola de 16 bits estuvo marcada por gráficos muy mejorados en comparación con la generación anterior, pero a menudo una jugabilidad relativamente similar, lo que llevó a un mayor interés en remakes de juegos de la generación anterior. Super Mario All-Stars rehizo la serie completa de NES Mario y obtuvo un gran éxito comercial. Siguieron compilaciones de remake de las series Ninja Gaiden y Mega Man . A medida que los juegos de rol aumentaron en popularidad, Dragon Quest , Ys y Kyūyaku Megami Tensei también fueron rehechos. A mediados de los 90, Atari lanzó una serie de remakes con la marca 2000 , incluidos Tempest 2000 , Battlezone 2000 y Defender 2000 . Después de la desaparición de Atari, Hasbro continuó la tradición, con remakes en 3D de Pong , Centipede y Asteroids .
En 1994, la popularidad del CD-ROM llevó a muchos remakes con voces digitalizadas y, a veces, mejores gráficos, aunque Computer Gaming World notó la "actuación amateur" en muchos juegos nuevos y rehechos en CD. [8] La emulación también hizo posible la adaptación perfecta de juegos más antiguos, y las compilaciones se convirtieron en una forma popular para que los editores capitalizaran las propiedades más antiguas.
Los precios económicos dieron a los editores la oportunidad de igualar el precio de su juego con la propuesta de menor valor percibida de un juego más antiguo, abriendo la puerta a nuevas versiones. En 2003, Sega lanzó la línea Sega Ages para PlayStation 2 , inicialmente concebida como una serie de remakes modernizados de juegos clásicos, aunque la serie luego se diversificó para incluir compilaciones emuladas . La serie concluyó con un lanzamiento que combinó los dos enfoques e incluyó una nueva versión de Fantasy Zone II que se ejecutó, mediante emulación, en hardware que data del momento del lanzamiento original, uno de los pocos intentos de una nueva versión mejorada para no hacer ningún intento. en la modernización. La llegada de servicios de juegos descargables como Xbox Live Arcade y PlayStation Network ha impulsado aún más el mercado expandido de remakes, ya que la plataforma permite a las empresas vender sus juegos a un precio más bajo, visto como más apropiado para el tamaño más pequeño típico de los juegos retro. Algunos remakes de XBLA y PSN incluyen Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refueled , Wipeout HD (un remake no del Wipeout original sino de los dos juegos de PSP), Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram y Super Street Fighter II Turbo HD Remix .
Algunos remakes pueden incluir el juego original como característica adicional. La nueva versión de 2009 de The Secret of Monkey Island llevó esto un paso más allá al permitir a los jugadores cambiar entre las versiones original y rehecha sobre la marcha con solo presionar un botón. Esta tendencia continuó en la secuela, y también es una característica en Halo: Combat Evolved Anniversary y más tarde en Halo 2 Anniversary como parte de Halo: The Master Chief Collection .
La alineación de Nintendo 3DS ha incluido numerosas remasterizaciones y remakes, incluyendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , Cave Story 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire , Mario & Luigi: Superstar Saga + esbirros de Bowser y Mario & Luigi: centro de Bowser + Bowser Jr. viaje .
Remakes impulsados por la comunidad
Los juegos abandonados por los titulares de los derechos a menudo provocan remakes creados por aficionados y comunidades de juegos. [9] [10] Un ejemplo es OpenRA , que es un remake modernizado de los juegos clásicos de estrategia en tiempo real Command & Conquer . Más allá del soporte multiplataforma, agrega funciones de comodidad y funcionalidad de juego inspiradas en los sucesores de los juegos originales. [11] Otros ejemplos notables son Pioneers , un remake y una secuela en espíritu de Frontier: Elite 2 ; [9] CSBWin , una nueva versión del clásico Dungeon Master de Dungeon crawler ; [12] y Privateer Gemini Gold , una nueva versión de Wing Commander: Privateer . [13] [14]
Skywind es un remake para fans de Morrowind (2002) que se ejecuta en el Creation Engine de Bethesda , utilizando el código fuente, los activos y la mecánica de juego de Skyrim (2011). Los desarrolladores originales del juego, Bethesda Softworks, han dado su aprobación a los voluntarios del proyecto. [15] El equipo de remake incluye más de 70 voluntarios en roles de artista, compositor, diseñador, desarrollador y actor de voz. En noviembre de 2014, el equipo informó haber terminado la mitad del entorno del remake, más de 10,000 nuevas líneas de diálogo y tres horas de banda sonora inspirada en la serie. El mismo proyecto de desarrollo abierto también está trabajando en Skyblivion , una nueva versión de Oblivion (el juego entre Morrowind y Skyrim ) en elmotor Skyrim , y Morroblivion , una nueva versión de Morrowind en elmotor Oblivion (que todavía tiene una base de usuarios significativa en PC más antiguas). ).
Demakes
Aunque los remakes suelen tener como objetivo adaptar un juego de una plataforma más limitada a una más avanzada, un creciente interés en las plataformas más antiguas ha inspirado a algunos a hacer lo contrario, adaptando los juegos modernos a los estándares de las plataformas más antiguas, a veces incluso implementándolos en hardware obsoleto. plataformas, físicas o emuladas.
Los demakes modernos a menudo cambian la jugabilidad en 3D a una en 2D. Los juegos populares incluyen Quest: Brian's Journey , un puerto oficial de Game Boy Color de Quest 64 ; Super Smash Land , una versión de Super Smash Bros. al estilo Game Boy ; D-Pad Hero , una versión de Guitar Hero al estilo NES ; Rockman 7 FC y Rockman 8 FC , versiones de Mega Man 7 y Mega Man 8 al estilo NES , respectivamente; Gang Garrison 2 , una versión pixelada de Team Fortress 2 ; y Halo 2600 , una versión estilo Atari 2600 de la serie Halo de Microsoft . [16] [17] [18] También hay una versión de estilo NES del juego Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil . Algunos demakes se crean para mostrar e impulsar las habilidades de sistemas de generaciones anteriores como el Atari 2600. Un ejemplo de esto es el juego Princess Rescue de 2012 , que es un demake del título de NES Super Mario Bros.
Durante gran parte de la década de 1990 en China , Hong Kong y Taiwán , los desarrolladores del mercado negro crearon adaptaciones no autorizadas de juegos modernos como Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII o Tekken para NES, que gozaron de considerable popularidad en las regiones debido a la disponibilidad de sistemas compatibles de bajo costo .
Ver también
- Lista de remakes de videojuegos y puertos remasterizados
- Remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation
- Recreación del motor del juego
- Remasterización de videojuegos
Referencias
- ^ Chris Kohler (2005), Power-up: cómo los videojuegos japoneses dieron al mundo una vida extra , BradyGames , p. 19, ISBN 0-7440-0424-1, consultado el 27 de marzo de 2011
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- ^ Craig Pearson (1 de enero de 2014). "Diez de los mejores clásicos rehechos por fans que puedes jugar gratis ahora mismo" . Jugador de PC .
- ↑ Luke Plunkett: Fans remakean juegos clásicos de estrategia en tiempo real como Command & Conquer, Red Alert , Kotaku (2016-09-05)
- ^ Walker, John (29 de marzo de 2012). "Podrías estar jugando Dungeon Master ahora mismo" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
Hay una versión que simplemente funciona, sin emulador, y es gratis. [...] Un loco llamado Paul Stevens pasó seis meses, ocho horas al día, escribiendo 120.000 líneas de lo que él llama “lenguaje pseudo-ensamblador” para reconstruirlo en C ++. Y luego lanzó el juego y el código fuente de forma gratuita. ¿Puede hacer eso? He decidido que sí, él puede, lo que legitima que te lo promocione.
- ^ "Revisión de Privateer Gemini Gold 1.02a" . Macworld . 9 de enero de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
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