Modelado de procedimientos


El modelado de procedimientos es un término general para una serie de técnicas en gráficos por computadora para crear modelos 3D y texturas a partir de conjuntos de reglas. [1] Los sistemas L , los fractales y el modelado generativo son técnicas de modelado de procedimientos, ya que aplican algoritmos para producir escenas. [2] El conjunto de reglas puede estar incrustado en el algoritmo, configurable por parámetros, o el conjunto de reglas puede estar separado del motor de evaluación. La salida se llama contenido de procedimiento, que se puede usar en juegos de computadora ., películas, subirse a Internet o el usuario puede editar el contenido manualmente. Los modelos procedimentales a menudo exhiben una amplificación de la base de datos, lo que significa que se pueden generar grandes escenas a partir de un número mucho menor de reglas. Si el algoritmo empleado produce la misma salida cada vez, no es necesario almacenar la salida. A menudo, basta con iniciar el algoritmo con la misma semilla aleatoria para lograrlo.

Aunque todas las técnicas de modelado en una computadora requieren algoritmos para administrar y almacenar datos en algún momento, el modelado de procedimientos se enfoca en crear un modelo a partir de un conjunto de reglas, en lugar de editar el modelo a través de la entrada del usuario. El modelado de procedimientos a menudo se aplica cuando sería demasiado engorroso crear un modelo 3D utilizando modeladores 3D genéricos , o cuando se requieren herramientas más especializadas. Este suele ser el caso de las plantas, la arquitectura o los paisajes.