El Club de Conquistadores , o simplemente Conquistadores , es un departamento de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (ASD), que trabaja específicamente con la educación cultural, social y religiosa de niños y adolescentes. Los niños y niñas de 10 años en adelante son miembros del club en todo el mundo. [1] [2] [3]
Formación | 1950 |
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Tipo | Organización juvenil adventista |
Gente clave | Andrés J. Peralta |
Sitio web | Sitio de Pathfinder: clubministries.org |
Aunque similar en muchos aspectos al Movimiento Scout , [4] los Conquistadores tienen un mayor énfasis espiritual en todas sus actividades. [5] [6] el Club Pathfinder ha sido un componente oficial del ministerio juvenil de la Iglesia Adventista del Séptimo Día desde 1950. Actualmente, el programa es supervisado globalmente por el director dominicano Andrés J. Peralta. [7]
Se estima que el 38% de los jóvenes adventistas de 18 años o menos "son miembros de Conquistadores o un grupo juvenil similar patrocinado por la iglesia", según una encuesta mundial de 2002 de líderes de iglesias locales. [8]
Historia
El primer paso hacia la organización del Club de Conquistadores dentro de la Iglesia Adventista en 1907 cuando se estableció el Departamento de Jóvenes Misioneros Voluntarios (Sociedad Misionera Voluntaria) bajo el liderazgo del pastor Milton Early Kern . [9]
En 1909 se forman las primeras sociedades organizadas de Jóvenes Voluntarios Misioneros (MVY), y en 1914 se desarrollan las primeras lecciones para ser MVJ's, que serían las precursoras de las clases progresistas Pathfinder. [9]
En 1911 se fundó la forma naciente del club Pathfinder en Takoma Park, Maryland . Se formaron tres clubes en Takoma Park en 1911, fueron: "Misiones Scouts", "Woodland Clan & Pals" e "Takoma Indians". Se caracterizaron por aceptar inscripciones solo para chicos. [10] En 1919 Arthur Spalding fundó el club "Scouts Missionaries", en el condado de Madison, Tennessee . Spalding estudió la organización, la hizo compatible con los objetivos espirituales de la Iglesia Adventista (una característica que inicialmente no fue adoptada por los clubes de Takoma Park), las reglas y creó el esquema del movimiento. Los "Misioneros Scouts" desarrollaron los ideales fundamentales para el actual club de conquistadores. [10]
En 1929, por primera vez, se usó el nombre "pionero" en un programa de actividades juveniles adventistas del séptimo día. La Asociación del Sur de California promueve un campamento para Jóvenes Misioneros Voluntarios y le da el título de "Pathfinder". La misma Asociación (Sur de California) en 1946 formaliza y patrocina unilateralmente el programa, y su primer club prototipo reconocido se prueba en Riverside, California . [10]
Junto a la experiencia en California, la Asociación General de los Adventistas del Séptimo Día en 1950, formaliza un programa del club y adopta un uniforme, una bandera (ade por Hellen Hobbs y Henry Theodore Bergh en 1948) y un himno (compuesto en 1949 por Henry Theodore Bergh) para el nuevo departamento oficial. El nombre fue adoptado para el programa "Club Juvenil - Voluntario Misionero". [10]
Entre el 9 y el 11 de octubre de 1953, la Asociación del Sur de Nueva Inglaterra promovió el primer Camporee de Conquistadores en Ashburnham, Massachusetts . Desde entonces, los camporees han sido el campamento principal y la forma de interacción entre los clubes de Conquistadores en todo el mundo. [11]
Desde la formalización del movimiento como programa SDA, ha sufrido algunas mejoras, siendo las más significativas:
- (1958) Desarrollo de clases progresistas;
- (1959) Desarrollo de clases físicas (medallas de oro y plata);
- (1976) Adición de "Premios Maestros" de honor al plan de estudios del club;
- (1982) El emblema global Missionary Volunteer es reemplazado por el emblema mundial Pathfinder, y el nombre Missionary Volunteer cae en desuso;
- (1988) Una revisión importante del plan de estudios de Pathfinder para modernizar los métodos de enseñanza;
- (2012) Se realiza la segunda revisión general del currículo de Conquistadores;
En enero de 2018, había más de 1,5 millones de Conquistadores y 40.000 clubes, repartidos en más de 150 países. [12] [13]
Filosofía y objetivos
El Club Pathfinder se centra en el "trípode físico-mental-espiritual", [14] que desarrolla actividades para satisfacer las necesidades e intereses de los niños y adolescentes entre 10 y 15 años, con un enfoque específico en el programa religioso de este grupo de edad. [15]
Gran parte del programa del Club Pathfinder se basa en actividades físicas. Según el manual del club Pathfinder, el enfoque en él se explica porque "los jóvenes de entre 10 y 15 años se encuentran en una etapa de crecimiento y desarrollo físico muy rápido". [16] De acuerdo con la filosofía del club, las actividades que involucran acción, aventura, desafío y actividades grupales "brindan oportunidades para el desarrollo de nuevas actitudes y habilidades que producen crecimiento personal, espíritu de equipo y de comunidad", que aún de acuerdo con la filosofía del programa , parte del trípode de "ciudadanía y lealtad" que predica el respeto por "Dios, Su creación y Su iglesia". [17]
Si bien el Club Pathfinder existe principalmente para los jóvenes, uno de sus propósitos principales es también conocer a los padres y miembros de la iglesia a través de una participación activa en el club. [18] El propósito de esta participación es corregir (o suprimir) la brecha entre generaciones que se acercan a jóvenes y adultos para trabajar y divertirse juntos en un vínculo de experiencia común. [dieciséis]
Toda la filosofía Pathfinder se basa en la premisa de que "los jóvenes y los niños aprenden mejor con el ejemplo, en lugar de los preceptos". [19] La forma en que ven a los líderes y los valores de los padres se utiliza como modelo espiritual y social. [16] Con esto se espera desarrollar altos principios morales, actitudes de amor, cuidado y determinación, estos sobresalientes en todas las actividades. La filosofía educativa del club, también enfatizó que los jóvenes aprenden de manera más efectiva en un ambiente positivo, feliz y seguro. Según la Conferencia General de SDA, "la actitud de los dirigentes del club es por tanto vital para asegurar el éxito y la eficacia de este ingrediente de ministerio para la juventud, porque será uno de los principales modelos a seguir por los juveniles". [20]
Rol de liderazgo
El papel de liderazgo es "ayudar a los jóvenes a comprender y amar a Dios y velar por la iglesia y la próxima". [20] Según el Manual del club Pathfinder, los objetivos y deberes de la dirección del club son: [16] [21]
- "Anime a los Conquistadores a descubrir su potencial dado por Dios y a usar sus dones y habilidades para cumplir con las expectativas del plan de salvación ";
- "Inspírelos a dar expresión personal de su amor a Dios, uniéndose con otros jóvenes en diversas actividades de extensión";
- "Convertirse en el programa de club prioritario número uno, la salvación personal de cada Conquistador";
- "Construir sobre el aprecio innovador por una vida saludable (disfrutar de las actividades al aire libre) y cultivar en ellas el amor por la creación de Dios";
- "Enseñar las innovadoras habilidades inmersivas e interactivas con el fin de aprovechar el tiempo y los talentos de los jóvenes más importantes";
- Debería "animar al Conquistador a mantenerse en buena forma física y enseñarle a cuidar su cuerpo y establecer hábitos que le aporten beneficios para la salud"; [22]
- "Brindar oportunidades para el desarrollo del liderazgo alentando a los socios del club a trabajar juntos y compartiendo las responsabilidades del liderazgo";
- Y tienen como objetivo promover el desarrollo armónico de Pathfinder, cuidando todos los aspectos necesarios, ya sean físicos, sociales, intelectuales y espirituales ”.
Organización
Cada club de Conquistadores está dirigido por un director del club, directores adjuntos, consejeros, instructores, capellán, secretario y tesorero. Las oficinas administrativas del club requieren que personas capacitadas estén ocupando la función. El Departamento de Jóvenes de la Asociación General instruye que, preferiblemente, los líderes sean investidos - de 18 años, que hayan completado el "Líder de la clase" - o al menos estén cumpliendo con los requisitos del Líder de la clase. [23]
El club está dividido en unidades separadas, clasificadas por sexo y edad. Cada unidad tiene un promedio de seis u ocho conquistadores, acompañados por un consejero, que es su líder. [24] La unidad funciona como una célula del club, o "micro-club" porque también desarrolla un organigrama administrativo con un capitán y un secretario, y desarrolla actividades prácticas y teóricas a través de la interacción entre sus miembros. [24]
Los clubes también están organizados en "regiones", que actúan como grupos de clubes locales geográficamente cercanos. [25] Las regiones suelen tener la autoridad para desarrollar actividades a más largo plazo (por ejemplo, camporees), lo que exige más esfuerzo y planificación, y también apoya a los clubes a través del "equipo regional". La región está coordinada por un coordinador regional, generalmente un líder comprometido. [25]
En un ámbito más amplio se encuentra la coordinación local de los campos Pathfinder (misiones, asociaciones, uniones y divisiones), que, además de regional, tiene el mandato de coordinar actividades que requieren más planificación, [25] además de responder a la Conferencia General para todos. actividades y trabajos realizados en una región geográfica. [23]
Actividades desarrolladas
Varias actividades se llevan a cabo en el programa del club, y se subdividen según el club trípode educativo, centrándose en lo físico, mental y espiritual. [26]
Salud física
Como parte del programa oficial, se valora la actividad física, según la filosofía del club al afirmar que "los juveniles (entre 10 y 15 años) se encuentran en una etapa de crecimiento y desarrollo físico muy rápido". Diversas actividades como caminatas, senderos por la selva, ciclismo, montañismo, entre otras, han destacado las actividades del departamento. [26]
Las actividades dentro y fuera de la reunión ordinaria del club se centran en lo físico. Desarrollar juegos, actividades recreativas y juegos que fomenten el ejercicio. [24] Incluso las actividades tradicionales de la reunión regular, como la orden unida, aprecian el aspecto físico, combinado con el desarrollo mental.
Las actividades físicas son en esencia (dentro de la filosofía oficial), entretienen y atraen a niños y adolescentes, y le permiten desarrollar conjuntamente su aspecto mental y espiritual. [24]
Marco mental
Como parte del desarrollo mental se anima a los jóvenes a estudiar y desarrollar clases y especialidades, que son análogas a las series y asignaturas escolares.
Aunque también se entienden los aspectos físicos y espirituales, las clases y especialidades aportan un mayor beneficio al contexto del explorador mental, proporcionando un mayor aprendizaje sobre diversos temas. [23]
Reino espiritual
Aunque la parte física requiere un tiempo considerable dentro de las actividades, el desarrollo espiritual es el enfoque principal del club. El objetivo principal es llevar al joven a tener una "constante experiencia diaria con Dios", haciéndole reflexionar sobre "Su creación y Su cuidado por él". [26] [27]
En materia espiritual, realiza diversas actividades para involucrar a los jóvenes. Destaque la obra misional, los estudios bíblicos y el trabajo voluntario. [26] [28]
Un ejemplo de actividad que fortalece tanto el ámbito espiritual como el mental se conoce como la Experiencia Bíblica Pathfinder. Esta es una competencia amistosa que anima a los jóvenes a estudiar y memorizar libros enteros de la Biblia. [29]
Ciudadanía cristiana
Dentro del ámbito espiritual existe la noción de ciudadanía cristiana en el club Pathfinder. Esta es una parte integral del trabajo con los jóvenes y establece los conceptos (o segundo trípode) de "ciudadanía y lealtad", que son tres: servir a Dios, la patria y los demás. La obra social de todo el departamento se guía por este concepto. [28]
Clases, especialidades y sistema de méritos
Clases regulares y avanzadas
Las clases regulares son actividades que abarcan diversos temas, siempre considerando la filosofía educativa del club. Las clases se asemejan a títulos académicos, ya que se recomienda desarrollarlas dentro de un año de acuerdo con la edad correcta para cada clase. [26] Desarrollar conjuntamente las clases avanzadas, que contienen requisitos más elaborados y, por lo general, con cierto grado de dificultad con las clases regulares. Existen doce clases para jóvenes: [25]
Clases estándar | Clases avanzadas | Grado / edad mínima | Color de la clase | |
---|---|---|---|---|
Amigo | Amigo del sendero | 5to grado / Edad 10/11 | Azul | |
Compañero | Compañero de senderos | 6to Grado / Edad 11/12 | rojo | |
Explorador | Explorador del desierto | 7mo grado / edad 12/13 | Verde | |
guardabosque | Guardabosques del desierto | 8vo grado / 13/14 años | Plata | |
Viajero | Viajero de la frontera | 9no grado / 14/15 años | borgoña | |
Guía | Guía de la frontera | 10mo grado / 15/16 años | Oro | |
Entrenamiento de liderazgo adolescente | Sin clase avanzada | Adolescencia 13+ | Sin color | |
Guía maestro | Guía de la frontera | Después de 4 años de TLT | Oro |
Liderazgo y especializaciones
Al cumplir los 16 años, el Pathfinder tiene la posibilidad de elegir quedarse en el club y componer la imagen del liderazgo. Si esta es la elección del joven, él / ella responderá a las clases principales, que son tres: Líder, Guía Maestro y Guía Maestro Senior. [16] Estas clases tienen la tarea de preparar y empoderar a los jóvenes que compondrán los marcos de liderazgo, dando todas las instrucciones necesarias al respecto. [21] [26]
Mientras que la clase Leader permite la formación de líderes en un sentido más amplio, la clase Master Guide existe para especializar líderes ya invertidos que trabajarán en la formación técnica de los aspirantes. El último grado de especialización, Master Guide Senior, está enfocado a la producción y revisión de contenidos técnicos y didácticos para el departamento. [30] [31]
Especialidades y maestrías
Los especiales son actividades teóricas y prácticas enfocadas en un tema específico, como cursos intensivos. Tu objetivo es llevar al Pathfinder a asimilar nuevos conocimientos de áreas relacionadas con la nutrición y la salud, a áreas recreativas para que lo capaciten y capaciten para manejar muchas situaciones diferentes. [28] En su filosofía, los especiales también están pensados para ayudar en el desarrollo espiritual y moral. [25]
Los másteres son agrupaciones de especialidades afines que se desarrollan, otorgan al explorador, a través de los méritos del sistema de clubes, la posibilidad de que este sea galardonado con el mérito de conocer un área particular del conocimiento. [26]
Sistema de mérito
El sistema de méritos Pathfinder permite a los jóvenes y adultos desarrollar sus habilidades en cuatro áreas principales de actividad, que son reconocidas en el programa del club como pilares de apoyo, a saber: la iglesia, la familia, la escuela (o el trabajo) y el club en sí. [30]
El incentivo a las buenas prácticas en todos estos pilares se reconoce a través del Good Conduct Ribbon Bar (el Pathfinder Excellence Award), que se otorga cada 12 meses a aquellos jóvenes (menores de 15 años) de reconocida excelencia moral. El director del club, junto con los demás miembros de la junta, son responsables de juzgar si el candidato es apto. En algunas partes del mundo, las personas mayores de 16 años son elegibles para recibir la Cinta de Cinta de Buena Conducta después de cinco años de servicio voluntario ininterrumpido en el club; en el caso de éstos, es el líder regional y el líder distrital quienes juzgan la idoneidad. [30]
Otras graduaciones por excelencia incluyen las denominadas clases de mérito físico, que son las siguientes: Medalla de Plata y Medalla de Oro. Se caracterizan por fomentar fuertemente el desarrollo físico y atlético de los adolescentes y jóvenes que se encuentran en los cuadros de liderazgo del club Pathfinder, el Club de Aventureros y el Club Juvenil. [21]
Clases de Conquistadores El Club de Conquistadores también tiene clases en las que se le asignará según su edad: Primera clase: Amigos (debe tener entre 9 y 10 años de edad o en quinto grado) Segunda clase: Acompañante (debe tener entre 10 y 11 años de edad). edad, o en 6to grado) 3ra clase: Explorer (debe tener 11-12 años de edad, o en 7mo grado) 4ta clase: Ranger (debe tener 12-13 años de edad o en 8vo grado) 5ta clase: Voyager (debe tener 13-14 años de edad o en noveno grado) 6.a clase: Guía (debe tener 15-16 años de edad o en décimo grado) 7.a clase (no es realmente una clase): Guía maestro: (debe ser mayor de 16 años, este "clase", una vez más, Guía Maestro no es una "clase", pero una que llegas allí, ¡puedes otorgar honores a otros buscadores de caminos / aventureros!)
Ver también
- Cuerpo de cadetes médicos
- Aventureros
- Royal Rangers
- Trail Life Estados Unidos
- Awana
Referencias
- ^ Estructura y organización del club de conquistadores
- ^ Administrador recebe apoio dos Desbravadores Archivado el 19 de abril de 2014 en Wayback Machine - Portal Núcleo Bandeirante do Governo do Distrito Federal
- ^ Quarenta crianças do Clube dos Desbravadores recebem informações do Doador do Futuro - Agência Sergipe de Notícias
- ^ Clube de Desbravadores realiza caminhada de 13 km Archivado el 18 de marzo de 2014 en la Wayback Machine - O Popular do Paraná
- ^ 'Escoteiros' da cidadania Archivado el 29 de noviembre de 2014 en la Wayback Machine - São Gonçalo Online
- ^ Faculdade promove campanha de doação de sangue - Jornal Bahia Online
- ^ "La Iglesia Adventista nombra a Director para jóvenes jóvenes, Conquistadores" . Adventist Review en línea. 29 de enero de 2018. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
- ^ " Tres cuestiones estratégicas: una encuesta mundial archivado el 2 de diciembre de 2008 en la Wayback Machine ". Conferencia General de los Adventistas del Séptimo Día , 2002. Vea la pregunta 63.
- ^ a b História Desbravadores - Cronologia Archivado el 20 de octubre de 2013 en la Wayback Machine . Clube Águia Real
- ^ a b c d História dos Desbravadores - Universo Desbravador
- ^ História Desbravadores - Camporis Archivado el 19 de octubre de 2013 en la Wayback Machine . por: Clube Águia Real
- ^ "Estatísticas - Divisão Sul Americana: Dados atualizados em 21/01/2018" . Encontre um Clube - Desbravadores e Aventureiros - Divisão Sul Americana . Consultado el 21 de enero de 2018 .
- ^ Programa de Extensão da UNIFAL-MG promove Solenidade de Investidura dos participantes do Clube de Desbravadores - Universidad Federal de Alfenas (Unifal)
- ^ Tribuna Archivado el 26 de septiembre de 2013 en Wayback Machine - Câmara municipal de Venda Nova do Imigrante
- ^ Desbravadores um ensinamento para a vida espiritual, física e mental . Archivado en Archivo Hoy - O Cabano
- ^ a b c d e Manual do Clube de Desbravadores - Universo Desbravador
- ^ Світогляд - Філософія - Релігія . Academia de Banca de Ucrania
- ^ Uma visão dos pais quanto ao rendimento de escolares do ensino fundamental participantes de atividades extra-escolares - EF Desportes
- ^ Filosofia - 2ª Coordenação de Desbravadores da AAmO
- ^ a b Departamento de la Juventud de la Asociación General. Manual del Patrimonio de la Iglesia. 2002
- ^ a b c Premio de liderazgo Pathfinder Archivado el 21 de enero de 2011 en Wayback Machine - Departamento de jóvenes de la Asociación General
- ^ BLANCO, Ellen. Educação. Casa Publicadora Brasileira, Tatuí-SP. Pág. 195, 536 y 537. ISBN 8534505527
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