Perpetual Motion es un juego de Paciencia que tiene como objetivo descartar los naipes del cuadro. El nombre se relaciona con el lento proceso del juego. También se le llama delicia idiota o narcótico .
Un juego de paciencia | |
Nombres alternativos | Delicia de idiota |
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Familia | No constructor |
Plataforma | 52 cartas individuales |
Ver también Glosario de solitario |
El nombre Perpetual Motion es también el nombre alternativo de otro juego de solitario llamado Rondo o Eight-Day Clock. El nombre Idiot's Delight también se usa para referirse a otros dos juegos de solitario no relacionados, a saber, Aces Up y King Albert .
Reglas
El cuadro se compone de cuatro pilas / columnas. Se reparten cuatro cartas (el resto se deja a un lado como la acción), una en cada pila. Si hay cartas de igual rango (como tres reyes), los duplicados se mueven a la pila más a la izquierda con una carta igual.
Ejemplo: Los tres reyes mencionados se encuentran en las pilas 2, 3 y 4. Los reyes de las pilas 3 y 4 se mueven a la pila 2.
Después de eso, se vuelven a repartir cuatro cartas del stock (incluso si una pila está vacía) y se realizan las jugadas ya mencionadas. Solo está en juego la carta superior de cada pila. En caso de que las cuatro cartas repartidas de la acción sean todas del mismo rango, se descartan inmediatamente.
Esto continúa hasta que se agotan las existencias. Después de esta primera ronda, las pilas se recogen, empezando por la pila más a la derecha, y se colocan una encima de la otra ya sea boca abajo o boca arriba sin alterar el orden de las cartas en cada pila. Se vuelven a repartir cuatro cartas y se vuelven a realizar los pasos mencionados anteriormente.
El juego se gana cuando se descartan todas las cartas (en cuatro). Sin embargo, esto no siempre es posible, ya que en aproximadamente el 45% de los casos [1] se produce un ciclo: es decir, las cartas vuelven exactamente a la misma secuencia que se ha visto anteriormente. Cuando se puede ganar el juego, todavía se necesitan un promedio de 128 rondas antes de completarlo, de ahí el nombre.
Variantes
Una forma alternativa de jugar, como sugiere Peter Drake en su libro Data Structures and Algorithms in Java , ofrece a los jugadores opciones más fáciles para descartar cartas. [2] El objetivo sigue siendo eliminar todas las cartas de la mesa, pero un jugador también puede descartar cartas de la siguiente manera:
- Si se muestran dos cartas del mismo rango, deséchelas
- Si se muestran dos cartas del mismo palo, descarte la de menor rango.
Como resultado, los juegos terminan mucho antes que con Perpetual Motion. Pero considerando que el juego solo puede terminar si las dos últimas cartas son del mismo rango, las probabilidades de ganar no están a favor del jugador.
Otra variante que cambia el movimiento perpetuo de manera menos significativa permite a los jugadores mover cartas del mismo rango a cualquier columna que contenga una de las cartas iguales, lo que también hace que el juego sea más fácil de ganar.
Referencias
- ^ Clarke, MC sobre las posibilidades de completar el juego de "Movimiento perpetuo", consultado el 13 de julio de 2009
- ^ Estructuras de datos y algoritmos en Java , por Peter Drake. ISBN 0-13-146914-2