ciudad perpleja


Perplex City fue un juego de realidad alternativa (ARG) a largo plazo presentado por Mind Candy , un equipo de desarrollo con sede en Londres . La primera "temporada" del juego hizo que los jugadores buscaran "El Cubo Receda" (referido simplemente como "El Cubo"), un artefacto científico y espiritual de valor incalculable para la gente de una metrópolis ficticia conocida como "Ciudad Perpleja", que había sido robado y enterrado en algún lugar de la Tierra. El juego ofrecía una recompensa real de 100.000 libras esterlinas (aprox. 130.000 dólares o 115.000 euros ) a quien lo encontrara. Como la mayoría de los juegos de realidad alternativa, la historia de Perplex City se cuenta a través de blogs, acertijos y otros medios diversos.

El juego comenzó en abril de 2005 y fue ganado por Andy Darley de Middlesex , Reino Unido , quien encontró The Cube en un área boscosa en Northamptonshire, Reino Unido el 2 de febrero de 2007. [1]

Mind Candy vendió paquetes de aluminio de tarjetas de rompecabezas para financiar el juego. Cada tarjeta presentaba un rompecabezas diferente y, aunque las tarjetas brindaban conocimientos adicionales, era posible participar en el ARG sin comprarlas. Según Mind Candy, la primera ola de tarjetas para la nueva temporada del juego, llamada Perplex City Stories , se lanzaría el 1 de marzo de 2007 y, en junio de 2007, anunciaron que la segunda temporada estaba en espera indefinida.

Perplex City es una enorme metrópolis ficticia que tiene un número desconocido de conexiones con la Tierra. Tiene una sensación de futuro cercano, con tecnología móvil avanzada, productos farmacéuticos neuro-mejoradores y rascacielos de un kilómetro de altura. También hay un elemento un poco más utópico en la vida de la ciudad que el que se encuentra comúnmente en la Tierra. La característica más importante de la cultura de la ciudad es la importancia que le dan a los rompecabezas y otras actividades mentales. Su principal evento competitivo, los Juegos de la Academia, es principalmente una competencia de habilidad intelectual más que de fuerza física. De hecho, casi todas las partes de su cultura tocan lo críptico y la mente.

Sus religiones caen libremente en torno a una mitología de construcción, construcción y tecnología, ninguna de las cuales es explícitamente teísta. El Cubo es, en todos los casos, un objeto sagrado y sagrado, y con razón. Posee una variedad de propiedades inusuales que muchos creen que tienen un origen sobrenatural.

Las figuras clave en la vida de la ciudad incluyen a Sente Kiteway, Maestro de la Academia (la academia es una institución de aprendizaje avanzado en la ciudad) y ex custodio del Cubo. Sus dos hijas, Scarlett y Violet, se comunican regularmente con la gente de la Tierra a través de sus blogs. Pietro Salk, un reportero de investigación del periódico líder The Sentinel , produjo muchas pistas antes de que lo mataran sin contemplaciones por acercarse demasiado a la verdad. El equipo de la Academia encargado de devolver el Cubo (y aparentemente los autores de las cartas del rompecabezas) también están en contacto con frecuencia, y Kurt McAllister es un aliado importante para los jugadores en la Tierra.


El logotipo de la ciudad perpleja