Peter Killworth


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El profesor Peter D. Killworth (27 de marzo de 1946 - 28 de enero de 2008) fue un científico inglés conocido por su trabajo en oceanografía y en el estudio de las redes sociales . Escritor prolífico, publicó más de 160 artículos científicos a lo largo de su carrera. [1] También fue conocido por su trabajo como autor pionero de juegos de ficción interactivos de texto a principios de la década de 1980.

Peter Killworth murió en 2008 de una enfermedad de la neurona motora .

Oceanografía

Cuando dos corrientes (en este caso las corrientes Oyashio y Kuroshio ) chocan, crean remolinos: modelar este tipo de eventos fue una parte clave de la carrera de Peter Killworth.

La mayor parte de la carrera de Peter Killworth la dedicó como oceanógrafo , utilizando matemáticas aplicadas para comprender la dinámica de los océanos . Tenía intereses variados en toda la oceanografía física, incluido el estudio del hielo, las polinias , las ondas de Rossby , las inestabilidades y los remolinos . Completó su doctorado en estudios numéricos en oceanografía dinámica en el Trinity College de la Universidad de Cambridge en 1972. Después de un año realizando investigaciones en California, regresó a Cambridge para trabajar con su ex supervisor de doctorado, Adrian Gill [2] y pasó los siguientes doce años en elDepartamento de Matemáticas Aplicadas y Física Teórica , la última parte de este se gasta como Investigador del Clare Hall College . [3] Mantuvo estrechos vínculos con los Estados Unidos durante este período, incluida la docencia en la Institución Oceanográfica Woods Hole .

En 1985 se trasladó a Oxford para incorporarse al Instituto Robert Hooke, donde también se desempeñó como investigador en Wolfson College y más tarde como miembro en St Cross College . En Oxford, "construyó y dirigió un equipo de investigación a la vanguardia del modelado numérico del océano". [2] Con el cierre del Instituto, para entonces la Unidad de Oceanografía NERC , se trasladó a Southampton en 1995 para formar un equipo en el Centro de Oceanografía de Southampton, ahora Centro Nacional de Oceanografía, Southampton , centrándose en el modelado de procesos oceánicos. Durante estos años fundó la revista Ocean Modeling , que rápidamente se convirtió en una de las principales revistas oceanográficas [2].logrando el factor de impacto más alto de cualquier revista oceanográfica física en 2005. [4]

El trabajo de Killworth estuvo marcado por varios premios, incluida una beca de la American Geophysical Union en 2000; la Medalla Fridtjof Nansen de la Sociedad Geofísica Europea en 2002; [5] y la Medalla de Investigación Stommel de la Sociedad Meteorológica Estadounidense en 2008 por sus "muchas contribuciones importantes a la modelización de los océanos y la oceanografía teórica". [1] Después de su muerte en 2008, el Centro Nacional de Oceanografía del Reino Unido estableció el Fondo en Memoria de Peter Killworth para "proporcionar un premio anual a los estudiantes para apoyar sus investigaciones, estudios y desarrollo profesional" y "para honrar el compromiso de Peter de fomentar y fomentar las carreras de científicos en ciernes ".[1]

Redes sociales

El modelo de la teoría del pequeño mundo.

Killworth también fue conocido por su trabajo en redes sociales, aplicando modelos matemáticos a la investigación empírica antropológica. Su trabajo en esta área comenzó en 1972, cuando conoció al antropólogo estadounidense H. Russell Bernard , mientras ambos trabajaban en la Institución Scripps de Oceanografía en California. Bernard había estado realizando una investigación en un barco oceanográfico, examinando cómo los diferentes actores sociales se interrelacionaban y se conocían entre sí. Killworth propuso aplicar el 'algoritmo de problemas de tráfico de Baltimore' a los desafíos de investigación que presentaba. [6] Durante los próximos años, la asociación trabajará ampliamente en el llamado "mundo pequeño"., examinando las diferencias en las respuestas a preguntas como "¿cuántas personas cree conocer la persona promedio ?" y "¿cuántas personas conoce realmente la persona promedio ?"

El interés de Killworth en las redes sociales se centró cada vez más en responder preguntas desafiantes sobre temas en los que no se podía confiar en las respuestas de los individuos en los cuestionarios o era poco probable que fueran confiables, y donde faltaban datos empíricos directos: "poblaciones aparentemente incontables". [7] Estaba interesado en enfatizar las implicaciones prácticas de este tipo de antropología, destacando que antes de "decidir cuánto dinero gastar en un problema social, necesitamos saber qué tan grande es el problema. Puede que no le importe a nadie más que científicos, ya sea que el estadounidense típico conozca a 290 o 2900 personas, pero es muy importante saber si las poblaciones, como las personas sin hogar, están aumentando o disminuyendo ". [6]Killworth estaba orgulloso de la contribución de su modelo para medir con precisión cuestiones clave como el tamaño real de la comunidad VIH + o el número de víctimas de violación en determinadas comunidades. [7]

Un resultado académico de este trabajo fue un desafío al teorema de los números de Dunbar . El teorema del número de Dunbar sugiere un límite cognitivo teórico al número de personas con las que se pueden mantener relaciones sociales estables . Se trata de relaciones en las que un individuo sabe quién es cada uno y cómo se relaciona cada uno con los demás. [8] El número de Dunbar no se deriva de la observación sistemática del número de relaciones que tienen las personas que viven en el mundo contemporáneo. Killworth y sus asociados realizaron una serie de estudios de campo en los Estados Unidos que arrojaron un número medio estimado de vínculos, 290, que es aproximadamente el doble de la estimación de Dunbar. No se trataba de un promedio de los promedios de los estudios ni de una hipótesis teórica, sino de un hallazgo repetido.[9] [10] En 1997, Killworth y Bernard formaron los oradores principales en la reunión anual "Sunbelt" dela Red Internacional para el Análisis de Redes Sociales , presentando este trabajo acumulado.

Aunque quizás sea más conocido por su trabajo con Bernard, Killworth también realizó una variedad de trabajos con los investigadores de redes sociales Chris McCarty, Gene Shelley y Gene Johnsen. [7]

Diseño de software

Durante finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, el Departamento de Matemáticas Aplicadas y Física Teórica de Cambridge fue el centro de gran parte del software de aventuras de textos de ficción interactiva temprana en el Reino Unido, utilizando el sistema informático Phoenix allí. Peter Killworth escribió el innovador juego de computadora de mainframe Brand X con su compañero matemático Jonathan Mestel . [11] Con la rama de software de Acorn Computers ubicada a la vuelta de la esquina de su departamento de Cambridge, no pasó mucho tiempo antes de que Acornsoft adquiriera los derechos de Brand X , que se lanzó comercialmente para la computadora BBC Micro comoLa búsqueda del filósofo . [11] Siguieron otros juegos, incluidos Castle of Riddles , Countdown to Doom , Return to Doom y Last Days of Doom , estos últimos juegos lanzados a través de Topologika . Killworth describió estos juegos como "juegos de acertijos sin vergüenza, puedes morir de muchas formas (con suerte divertidas), pero deshacer lo curará, y es muy fácil quedarse atascado". [12] Killworth publicó un libro sobre la escritura y la teoría de los juegos de aventuras de texto en 1984. [13]

Killworth también se dedicó a otras aplicaciones de programación y "trabajó en el programa de trazado de gráficos de RISC OS , Tau, después de hacerse cargo del software del autor original Tim Birks. [14] También fue un colaborador frecuente en el diseño continuo de EasiWriter y TechWriter. paquetes, publicados por Icon Technology . [14]

Otros intereses

Peter Killworth también fue un entusiasta mago aficionado y miembro del Club del Pentáculo de la Universidad de Cambridge durante muchos años. Fue el autor del lanzamiento de Magic Show de Paul Daniels bajo la marca Acornsoft Graphics para la computadora BBC Micro en 1984, que proporcionó una gama de ilusiones mágicas que se llevaron a cabo utilizando las primeras microcomputadoras.

Referencias

  1. ^ a b c [1] [ enlace muerto ]
  2. ^ a b c "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011 . Consultado el 2 de agosto de 2009 . CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) .
  4. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 23 de junio de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  6. ^ a b "¿Es usted promedio y conoce a 290 personas?" . Old.post-gazette.com . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  7. ^ a b c "Copia archivada" . Archivado desde el original el 23 de junio de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  8. ^ Gladwell, Malcolm (2000). El punto de inflexión: cómo las pequeñas cosas marcan la gran diferencia . Little, Brown y compañía. pp.  177 -181, 185-186. ISBN 0-316-34662-4.
  9. ^ McCarty, C., Killworth, PD, Bernard, HR, Johnsen, E. y Shelley, G. "Comparación de dos métodos para estimar el tamaño de la red", Organización humana 60: 28-39. (2000).
  10. ^ Bernard, H. Russell; Gene Ann Shelley; Peter Killworth (1987). "¿Qué porcentaje de una red consiguen el GSS y el RSW?" . Redes sociales . 9 : 49–63. doi : 10.1016 / 0378-8733 (87) 90017-7 . H. Russell Bernard. 2006. "Honrando la contribución de Peter Killworth a la teoría de las redes sociales". Trabajo presentado a la Universidad de Southampton
  11. ↑ a b Nick Montfort (2005). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva. Prensa del MIT. págs. 115-116. ISBN 0-262-63318-3 . 
  12. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  13. ^ Killworth, Peter. Cómo escribir juegos de aventuras . Penguin Books: Londres, 1984. ISBN 978-0-14-007814-5 . 
  14. ^ a b "Archivos de Drobe.co.uk" . Drobe.co.uk . Consultado el 9 de enero de 2019 .

enlaces externos

  • Una lista completa de artículos académicos de Peter Killworth.
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