Phil Barker (nacido el 5 de noviembre de 1932) es una de las principales figuras en el desarrollo del pasatiempo moderno de los juegos de guerra de mesa , en particular el de la guerra antigua, y es cofundador del Grupo de Investigación Wargames . [1]
Phil Barker | |
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Nació | Philip C.Barker 5 de noviembre de 1932 | Paignton, Devon
Ocupación | Escritor y diseñador de juegos |
Nacionalidad | británico |
Sujeto | Historia militar, Wargaming |
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En la década de 1960 fue ingeniero de métodos en British Leyland. Sin embargo, en la década de 1970 aceptó el despido voluntario para convertirse en la primera persona en el Reino Unido en trabajar a tiempo completo en la redacción de juegos de guerra y el diseño de reglas. [2] En ese momento, también era un jinete entusiasta, una habilidad que aprovechó para llevar a cabo experimentos en el uso de armas de caballería. [3]
Introducción a Wargaming
Barker comenzó a jugar a juegos de guerra cuando era niño usando HG Wells Little Wars , aunque su interés decayó durante su tiempo en el ejército. [4] A principios de la década de 1960 jugó junto a los fundadores del pasatiempo moderno como Donald Featherstone , Tony Bath y Charles Grant . Al principio no jugó a los antiguos. Su presentación a los antiguos fue en un espectáculo de juegos de guerra al que había venido para montar una demostración de guerra moderna. Allí conoció a Tony Bath, y de él adquirió sus primeras figuras antiguas de juegos de guerra, un ejército de pisos bizantinos. [5] En 1968 había escrito varios conjuntos de reglas de juegos de guerra: para la guerra antigua y medieval, la Guerra Civil Estadounidense, la Segunda Guerra Mundial y los juegos de guerra del período 1966. [6] Luego comenzó a centrarse en la guerra de la antigüedad y , en 1968 y, junto con Bob O'Brien y Ed Smith, fundó el Grupo de Investigación Wargames . Uno de los principios básicos del WRG era que las reglas de los juegos de guerra deben basarse en el estudio de la naturaleza de la guerra del período que se está modelando, y Phil fue inicialmente el investigador del grupo. Publicó su obra más conocida, Los ejércitos y enemigos de la Roma imperial, en 1972.
Contribución al juego de guerra antiguo
La mayor contribución de Barker, sin embargo, ha sido como escritor innovador de mecanismos de juegos. Ha descrito su filosofía de redacción de reglas como simplemente "Mi objetivo es producir las reglas más precisas y jugables que pueda". [7] Sin embargo, su estilo de escritura sucinto ha atraído críticas, lo que resulta en el término Barkerese para describir su compleja explicación de las reglas.
La primera edición de las Reglas de los Juegos de Guerra de la WRG del 1000 a. C. al 500 d. C. se publicó en 1969 e inmediatamente tuvo un gran impacto. Charles Grant escribió más tarde
El evento fue una especie de hito en la historia de los juegos de guerra, no solo en lo que respecta al período antiguo, sino de hecho en cualquier otro que pudiera nombrarse. La razón de esto fue que, por primera vez, se puso a disposición general un libro de reglas basado en una investigación firme y una experiencia de juego considerable. [8]
Las reglas de WRG Ancients tenían siete ediciones y fueron, en la década de 1970 y principios de la de 1980, con mucho las reglas más populares en este período. [9] En 1990, él, junto con Richard Bodley-Scott, fue autor de De Bellis Antiquitatis (DBA), un conjunto de reglas completamente nuevo para el período Antiguo, que llevó a una serie de reglas que utilizaban mecanismos similares conocidos colectivamente como DBx. . [10] Aunque no disfruta de una posición tan dominante como sus reglas anteriores, estas siguen siendo populares en todo el mundo. Probablemente uno de los desarrollos más importantes de DBx es el uso de fachadas de base estandarizadas para montar figuras. Cuando las antiguas reglas de Barker estandarizaron las fachadas para figuras de 25 mm a 60 mm y 40 mm para figuras de 15 mm o más pequeñas, otros conjuntos de reglas para juegos de guerra antiguos y medievales también las adoptaron. Esto ha permitido a personas de todo el mundo usar sus figuras para casi cualquier conjunto de reglas y poder jugar contra oponentes de otras partes del mundo sin tener que volver a basar sus figuras. Esto es algo que no es el caso de otros períodos históricos, donde a menudo las cifras tendrán que volver a basarse al cambiar los conjuntos de reglas.
Phil Barker fue miembro fundador de la Society of Ancients , sirvió en el comité durante muchos años y contribuyó regularmente a su revista Slingshot. En 1994 fue elegido vicepresidente vitalicio.
Otros períodos de Wargames
Phil tiene un gran interés en la historia militar y ha escrito reglas en una variedad de períodos históricos, incluido el período napoleónico y el XX. Guerra del siglo. También ha elaborado reglas sobre temas navales, como 16. guerra de galeras del siglo.
Juegos de entrenamiento militar
El profesor Phil Sabin , escritor y diseñador de juegos de simulación, ha señalado que las reglas de guerra modernas "perspicaces" de Barker han sido utilizadas en forma adaptada por los ejércitos de EE. UU. Y Canadá y también ha trabajado con el Ministerio de Defensa del Reino Unido en la simulación guerra de contrainsurgencia [11]
Publicaciones
Histórico
- Ejércitos de las guerras macedonias y púnicas, Grupo de investigación de juegos de guerra , ISBN 0-9500299-4-7 , 1971,
- Ejércitos y enemigos de la Roma imperial 150 d.C. al 600 d.C., Grupo de investigación de juegos de guerra, ISBN 0904417174 (4 ediciones 1972-1981)
Juegos de guerra
- Ancient Wargaming (Guía de la revista Airfix No 9), Patrick Stevens Ltd., ISBN 0-85059-212-7 , 1975
- Wargaming Conoce el juego ISBN 0-7158-0416-0 , EP. Publishing Ltd, 1976
- Campañas de Alejandro Magno (una guía de los antiguos juegos de guerra políticos y militares), ISBN 0-85059-325-5 , Patrick Stephens Ltd., Cambridge 1979
- Introducción de Phil Barker a Ancient Wargaming y WRG 6th Edition Ancient Rules 3000BC a 1485 AD. Proyecto Historia del Wargaming , 2010 www.wargaming.co
Reglas de Wargames
- Reglas de Wargames 3000 a. C. a 1485 d. C., sexta edición. Goring-by-Sea: Grupo de Investigación de Wargames. 1980
- Reglas de Wargames 3000 a. C. a 1485 d. C., séptima edición. Devizes: Grupo de investigación de Wargames. 1986
- De Bellis Antiquitatis, Versión 2. Devizes: Grupo de Investigación Wargames. 2001
- De Bellis Multitudinis. Devizes: Grupo de investigación de Wargames. 1993 (con Richard Bodley Scott)
Notas
- ^ "Philip C. Barker" . juego de mesa friki . Consultado el 14 de junio de 2015 .
- ↑ Gush & Finch, p. 35
- ^ por ejemplo, "El estribo y la caballería de choque", Batalla, diciembre de 1976, págs. 472-3
- ^ Tirachinas 1 p20
- ^ tirachinas 211 p2
- ^ Wargamer's Newsletter no 72 de marzo de 1968 p6
- ^ El punto de vista del escritor de reglas 1987 Archivado el 11 de mayo de 2009 en la Wayback Machine.
- ↑ Charles Grant: The Ancient War Game, p.148
- ↑ Grant, p. 148, Gush & Finch, p. 145
- ^ De Bellis Multitudinis DBM 1993, De Bellis Renationis (DBR) 1995, De Bellis Magistorum Militum (DBMM) 2007
- ^ Sabin, Phil (2012). Simular la guerra: estudiar el conflicto a través de juegos de simulación . Londres: A&C Black. pag. 34. ISBN 9781441185587.
Referencias
- Charles Grant : The Ancient War Game, A & C Black, 1974
- George Gush y Andrew Finch: una guía para los juegos de guerra, Croom Helm, 1980
enlaces externos
- Cronología de la historia de Wargames
- Historia del Grupo de Investigación de Wargames
- Lista de libros del ejército romano