Pink Panther in Pink Goes To Hollywood es un juego de plataformas con temática de Pink Panther que se lanzó en 1993 para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . El juego fue desarrollado por TecMagik , mientras que Head Games Inc llevó a cabo una programación adicional para la versión Genesis y Manley & Associates Inc para la versión SNES. Ambas versiones del juego son similares en tema y estética, pero diferentes en diseño y mecánica de juego; ambas versiones son solo para "un jugador".
Pink va a Hollywood | |
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Editorial (es) | TecMagik |
Plataforma (s) | SNES , Génesis |
Lanzamiento | Noviembre de 1993 |
Género (s) | Plataforma |
Como se Juega
Sistema de entretenimiento Super Nintendo
Cuando se inicia el juego, el jugador pasa a un nivel titulado "Cariño, encogí el rosa" (un homenaje a Honey, I Shrunk The Kids de 1989 ), que sirve como centro que conduce a todos los demás niveles del juego. ; aquí, la Pantera Rosa, que, por supuesto, sirve como el 'personaje del jugador', se reduce al tamaño de una bola de billar, y el jugador debe guiarlo a través de una casa para acceder a los otros niveles mientras evita las ratas, que sirven como los peligros de este nivel.
El propio Pink Panther comienza cada nivel con una unidad de salud adicional, que está representada por un sombrero que lleva puesto. Si la Pantera Rosa se topa con un peligro o es golpeado por él, pierde una unidad de salud extra. Si a la Pantera Rosa no le queda más salud, no usará sombrero; y si choca o es golpeado por un peligro sin ninguna salud adicional, perecerá y el jugador perderá una vida; lo mismo sucederá, independientemente de la cantidad de salud adicional que tenga a mano la Pantera Rosa, si se cae en un abismo. El jugador puede aumentar la salud adicional de Pink Panther recolectando sombreros de repuesto que se han colocado alrededor de cada nivel, y el jugador puede ganar vidas adicionales recolectando íconos con forma de cabeza de Pink Panther que también se colocan alrededor de cada nivel.
A lo largo de cada nivel, el jugador también puede recopilar "Trucos" que pueden usarse para ayudar a eliminar o evitar peligros; Hay varios tipos de "trucos", por ejemplo, un semáforo hace que los peligros cercanos se congelen, lo que los hace más fáciles de evitar o golpear. Cada truco, cuando se usa, desaparecerá y cesará su efecto después de un cierto período de tiempo.
Al igual que con la mayoría de los juegos de plataformas, el jugador obtiene un "Fin del juego" cuando Pink Panther muere y no tiene más vidas extra para reaparecer; pero en lugar de ser un menú simple que pregunta si el jugador desea continuar, la pantalla "Game Over" es un nivel en sí mismo: este nivel de "Game Over", que comienza y termina como cualquier otro nivel del juego, tiene lugar en un Estudio; la Pantera Rosa aparece en un área con 2 puertas de estudio, una en el nivel del suelo marcada como "Salida" y otra en lo alto de una viga marcada como "Continuar". Pasar por la puerta marcada como "Salida" borrará el nivel y reiniciará el juego; atravesar la puerta marcada como "Continuar" llevará al jugador de regreso al nivel en el que estaba y también repondrá a la Pantera Rosa con 5 vidas adicionales, pero para llegar a esta puerta, el jugador debe recolectar una ficha que tenga escaleras - que se coloca justo encima de la Pantera Rosa al comienzo del nivel, y úselo en el "Toll" cercano para generar una escalera que la Pantera Rosa puede subir para llegar a la puerta.
Sega Génesis
Al igual que en la versión de SNES, The Pink Panther también comienza el juego encogido y dentro de una casa, que también sirve como el centro que conduce a todos los demás niveles del juego; pero a diferencia de la versión de SNES, el centro no es un nivel que se supone que debe estar terminado, y no hay peligros ni abismos que puedan dañar a la Pantera Rosa. Desde aquí, el jugador puede navegar por la Pantera Rosa a todos los demás niveles.
Con la excepción de "Refrigerador" y sus subniveles, después de que Pink Panther selecciona un nivel, se lo lleva a un "Escenario de sonido" que conduce a una puerta, con el nombre del nivel en un letrero al lado, que conduce al inicio del nivel; A lo largo del “Sound Stage” hay múltiples peligros, como la caída de sacos de arena y cámaras y focos que se mueven solos, lo que podría dañar a la Pantera Rosa si entraba en contacto con ellos. Después de que Pink Panther completa un nivel, es llevado de regreso al centro principal y una barrera que dice "Set Closed" aterriza frente a la entrada del nivel completado.
La Pantera Rosa tiene más unidades de salud en esta versión que en la versión de SNES, y la cantidad de salud que tiene se le indica al jugador a través de una barra de salud en la parte superior de la pantalla. La Pantera Rosa perderá algo de esta salud si se encuentra con un peligro o es golpeado por él; y si se queda sin salud, perecerá y el jugador perderá una vida; lo mismo sucederá, independientemente de la cantidad de salud adicional que tenga a mano la Pantera Rosa, si cae en un abismo. El jugador puede aumentar la salud adicional de la Pantera Rosa recolectando íconos cuadrados con un corazón que se han colocado alrededor de cada nivel, y la Pantera Rosa también puede ganar una breve invencibilidad (que se indica con el parpadeo de la Pantera Rosa) al recolectar íconos cuadrados con una huella en ellos. La salud de Pink Panther se restablece al 100% cuando ingresa o completa un nivel.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Juegos electrónicos | 83% (Génesis) 75% (SNES) |
Acción de Nintendo | 74 (SNES) |
Prensa digital | 5/10 (SNES) |
MegaForce | 86% (Génesis) |
Joypad | 77% (Génesis) [1] |
Superplay | 76% (SNES) [2] |
Electronic Games le dio a la versión Genesis el 83%, [3] y la versión SNES al 75%. [4] La revista española Nintendo Accion le dio la versión 74 de SNES. [5] Digital Press le dio a la versión SNES 5 de 10. [6] MegaForce le dio la versión Genesis 86%. [7]
Referencias
- ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1795&album=oui
- ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_17_1994-03_Future_Publishing_GB#page/n49
- ^ Yates, Laurie (diciembre de 1993). "GALERÍA DE VIDEOJUEGOS" . Juegos electrónicos . pag. 117.
- ^ Yates, Laurie (noviembre de 1993). "GALERÍA DE VIDEOJUEGOS" . Juegos electrónicos . pag. 106.
- ^ https://archive.org/stream/Nintendo_Accion_019#page/n61
- ^ https://archive.org/stream/Digital_Press_Issue_47_2001-11_Santulli_Joe_US#page/n13/mode/2up
- ^ https://archive.org/stream/MegaForce_25#page/n67