Pink Panther es un videojuego de 1988 basado en el personaje del mismo nombre . Fue desarrollado por la empresa alemana Magic Bytes y publicado por Gremlin Graphics . [1] [2] Fue lanzado en Europa para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum . [3] [4] [5] [6] Pink Panther fue criticada por su control y dificultad, aunque las versiones Amiga y Atari ST recibieron elogios por sus gráficos.
Pantera Rosa | |
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Desarrollador (es) | Bytes mágicos |
Editorial (es) | Gráficos Gremlin |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La Pantera Rosa quiere tomarse unas vacaciones en una isla, pero carece de fondos para hacerlo. Para recaudar el dinero necesario, acepta un trabajo como mayordomo para poder robar sus pertenencias a los ricos propietarios mientras duermen. El juego se desarrolla en varias mansiones, jugadas una a la vez. Jugando como la Pantera Rosa, el jugador debe comprar los artículos necesarios para calificar para cada trabajo de mayordomo. Tales requisitos incluyen un sombrero de copa para la primera mansión y un automóvil para una de las mansiones posteriores. En cada mansión, el propietario resulta ser un sonámbulo. El jugador debe robar las pertenencias de la casa y, al mismo tiempo, evitar que el propietario se tropiece con obstáculos, lo que despertará al propietario y frustrará el robo de la Pantera Rosa. [1] [2] [7] [4] En cada mansión, el jugador tiene una vista lateral de la casa con varios pisos visibles en la pantalla. [8]
El jugador también debe evitar al inspector Clouseau , que busca a la Pantera Rosa en cada mansión. El jugador tiene varios elementos que se pueden usar para evitar Clouseau y también evitar que el propietario sonámbulo se despierte. Se pueden usar elementos como catapultas y trampolines para ayudar al propietario a atravesar obstáculos, y también se puede usar una campana para redirigir al propietario en diferentes direcciones. Otro artículo es una pantera rosa inflable, que puede usarse para distraer a Clouseau. [1] [2] [7] [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AS | 499/1000 (Amiga) [9] |
Choque | 34% (espectro ZX) [10] |
Usuario de Sinclair | 51% (espectro ZX) [2] |
Tu Sinclair | 5/10 (espectro ZX) [7] |
Zzap! 64 | 14% (C64) [11] |
Commodore Computing International | 26% (C64) [12] |
Usuario Commodore | 6/10 (Amiga) [13] |
Datormagazin | 3,5 / 5 (Amiga) [5] |
La máquina de juegos | 39% (Amiga) [3] 30% (Amstrad CPC) [4] 34% (Atari ST) [3] 32% (C64) [4] 36% (ZX Spectrum) [4] |
Acción ST | 32% (Atari ST) [14] |
Tu amiga | 56/100 (Amiga) [15] |
Algunos críticos consideraron que el juego era una decepción, [12] [2] y otros creían que solo los fanáticos de Pink Panther lo disfrutarían. [1] [7] [14] Los revisores criticaron el control y la dificultad del juego. [13] [15] [1] [14] [2] [4] [12] [10] Mark Patterson de Commodore User declaró que Pink Panther "era una idea potencialmente buena, pero está ensombrecida por su extrema y, a veces, tediosa nivel de dificultad." [13] Gordon Hamlett de Your Amiga calificó el juego como "desastroso", afirmando que era demasiado complicado usar elementos en el juego. Hamlett escribió: "Con frecuencia, los objetos no son identificables y, para cuando hayas descubierto lo que crees que te gustaría probar, tu maestro se ha estrellado contra una pared y tienes que empezar de nuevo". [15]
The Games Machine también criticó el sistema "incómodo" utilizado para manipular los movimientos del propietario, afirmando que "requiere reacciones rápidas y precisas, y si se comete un solo error, hay que volver al principio". [4] Tony Horgan de Commodore Computing International consideró los "controles extremadamente incómodos" como uno de los peores aspectos del juego, y escribió que "las combinaciones de la posición del joystick y el botón de disparo necesarias para seleccionar y colocar el objeto correcto pueden ser exasperantemente difíciles llevar a cabo." [12] Eugene Lacey de Computer and Video Games también criticó el número de maniobras de pulsación de teclas y joystick necesarias para seleccionar y activar elementos, y afirmó que el juego se habría beneficiado de un mayor grado de jugabilidad. [1] Steve Merrett de ST Action escribió: "Tener que redirigir al sonámbulo es tedioso y finalmente lo logró en una ocasión, el desgraciado inspector me atrapó de inmediato". [14]
Los gráficos fueron generalmente elogiados en el Amiga y Atari ST . [13] [15] [3] [8] [14] [1] Sin embargo, Rod Lawton de ACE escribió: "Todo es bastante bonito, pero los gráficos no son nada especial para los estándares de 16 bits". [9] Los gráficos de las otras versiones recibieron algunas críticas. [10] [11] The Games Machine escribió que los gráficos "previsiblemente no alcanzan las versiones de 16 bits". La revista consideró que la versión de Commodore 64 (C64) era la más atractiva de las versiones de 8 bits, al tiempo que afirmaba que la versión de Amstrad CPC tenía " sprites estrechos ". [4] Los críticos declararon que la versión de ZX Spectrum sufrió un conflicto de atributos . [10] [2] [7] Horgan, revisando la versión C64, declaró que los cuadros de animación limitados de la Pantera Rosa "no son suficientes para dar un movimiento fluido". [12]
Thomas Brandt de Aktueller Software Markt elogió todos los aspectos de la versión de Amiga, incluidos los gráficos y el sonido. [6] Hamlett también elogió el sonido, [15] y The Games Machine elogió la música. [3] Los críticos de Zzap! 64 criticaron la música, [11] que Horgan describió como deprimente. [12] Los revisores de ST Action criticaron la falta del tema musical de Pink Panther , [14] y Lawton consideró que la música era una mala imitación del tema. [9] Los revisores de Crash criticaron la falta de música en las versiones de 48k y 128k del juego ZX Spectrum. [10]
Amiga Review criticó el manual de instrucciones por ser vago, [8] y otros críticos afirmaron que el manual estaba mal traducido del alemán. [2] [15] La versión Atari ST recibió algunas críticas por su carga lenta. [1] [3]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Lacey, Eugene (mayo de 1988). "Reseñas: Pantera Rosa". Juegos de computadora y video . Reino Unido. págs. 42–43.
- ^ a b c d e f g h "Pantera Rosa". Usuario Sinclair . Reino Unido. Noviembre de 1988. p. 45.
- ^ a b c d e f "Pretty in Pink: Pink Panther". La máquina de juegos . Reino Unido. Mayo de 1988. p. 66.
- ^ a b c d e f g h yo "Actualización de la versión: Pink Panther". La máquina de juegos . Reino Unido. Noviembre de 1988. p. 40.
- ^ a b Pettersson, Johan (agosto de 1988). "Pantera Rosa". Datormagazin . No. 10. Suecia. pag. 12.
- ^ a b Brandt, Thomas (abril de 1988). "Der elegante Dieb". Aktueller Software Markt (en alemán). Alemania. pag. 13.
- ^ a b c d e Davies, Jonathan (noviembre de 1988). "Pantera Rosa". Tu Sinclair . Reino Unido. págs. 31, 36.
- ^ a b c "Pantera Rosa". Revisión de Amiga . Australia. Agosto de 1988. p. 26.Publicado como parte del volumen 5, número 8 de The Australian Commodore and Amiga Review (agosto de 1987).
- ^ a b c Lawton, Rod (junio de 1988). "Pantera Rosa". ACE . Reino Unido. pag. 63.
- ^ a b c d e Caswell, Mark; Rey, Felipe; Roberts, Nick (octubre de 1988). "Reseñas: Pantera Rosa". Choque . Reino Unido. págs. 5, 24.
- ^ a b c "Pantera Rosa". ¡Zzap! 64 . Reino Unido. Noviembre de 1988. p. 23.
- ^ a b c d e f Horgan, Tony (noviembre de 1988). "Pantera Rosa (C64)". Commodore Computing International . Reino Unido. págs. 5, 97.
- ^ a b c d Patterson, Mark (mayo de 1988). "Pantera Rosa". Usuario Commodore . Reino Unido. pag. 61.
- ^ a b c d e f Clarkson, Nick; Merrett, Steve (junio de 1988). "Pantera Rosa". Acción ST . Reino Unido. págs. 3, 59.
- ^ a b c d e f Hamlett, Gordon (septiembre de 1988). "Reseña: Pantera Rosa". Tu Amiga . Reino Unido. pag. 12.
enlaces externos
- Pink Panther en MobyGames