Pigeon Toss , o en Gran Bretaña Pap , Penny Up , Keeley (Escocia) , "Nippy (Gales)", Pitch and Toss , Chucks, Quarters , "Tinks" o "Jingies" es un juego que se juega con monedas. Los jugadores se turnan para lanzar una moneda a una pared, desde cierta distancia, y la moneda que cae más cerca de la pared es la ganadora.
La historia del juego es antigua, y se sabe que fue jugado por niños de la Antigua Grecia usando monedas de bronce. [1] En el Israel moderno, el juego también se juega con semillas de albaricoque y se llama "Gogoim".
Como se Juega
Cualquier número de jugadores se alinea a una distancia fija de una pared. Los jugadores toman cada uno una moneda de denominación común y se turnan para lanzarlas hacia la pared. El objetivo es lanzar las monedas de forma que caigan lo más cerca posible de la pared. Está prohibido hacer rodar la moneda. Algunas formas del juego requieren que la moneda golpee la pared para ser un lanzamiento válido.
En la mayoría de las variaciones, se trata de un juego de apuestas, en el que el ganador recoge del suelo todas las monedas de los jugadores perdedores. Otras variaciones incluyen el juego que termina en "consejos", donde el jugador cuya moneda cae más cerca de la pared recoge todas las monedas, las agita en sus manos y las lanza todas al aire. Antes de que caigan las monedas, el jugador gritará "cara" o "cruz" y tendrá derecho a reclamar esas monedas que caigan de la forma correspondiente. Las monedas restantes (si las hubiera) serían recolectadas por el jugador cuya moneda aterrizara en segundo lugar más cerca de la pared, quien repetiría el lanzamiento y la llamada de cara o cruz. Este proceso continuará hasta que se hayan recogido todas las monedas. Esta variación permite que los jugadores que no hayan aterrizado demasiado cerca de la pared puedan ganar algunas monedas.
En otra variante, si una moneda lanzada se detiene en cualquier parte de la moneda más cercana a la pared (la moneda principal antes del lanzamiento), el jugador cuya moneda está en la parte superior, al final del juego, es declarado ganador incluso si la moneda está más lejos de la pared que la moneda de abajo. Sin embargo, si otro jugador lanza una moneda más cerca de la pared, que cualquiera de las monedas apiladas, esa moneda lanzada se convierte en la moneda principal. En los casos en que dos monedas caen sobre la moneda principal, gana la moneda superior del armario a la pared (incluso si la moneda de abajo está más cerca de la pared). En las mismas condiciones, otros juegos afirman que el propietario de la moneda superior solo recolecta la moneda de abajo, pero a todos los demás jugadores se les devuelven sus monedas. En este caso, deja al propietario de la moneda inferior, que estaba más cerca de la pared y una vez que lideraba, el único jugador que no recupera su moneda. En otros juegos, bajo las mismas condiciones (una moneda que descansa sobre la moneda principal), el juego se considera nulo y sin efecto, y cada jugador toma la moneda que lanzó. En todas las formas del juego, cuando no se determina un ganador claro, en los casos en que dos o más monedas están igualmente cerca de la pared y particularmente cuando todas tocan la pared, algunas reglas declaran el juego nulo y sin efecto y todos los jugadores tienen sus monedas. se les devuelve, mientras que otros juegos afirman que los propietarios de las monedas atadas ganan y dividen las monedas restantes entre ellos. La última regla mencionada puede crear dificultades si las ganancias no son divisibles por monedas enteras. Por lo tanto, generalmente, la regla rara vez se juega. Las reglas se establecen antes de que comience cualquier juego.
Referencias
- ^ Gulick, Charles Burton (1902). La vida de los antiguos griegos: con especial referencia a Atenas . Nueva York, NY : D. Appleton & Co. p. 77 . OCLC 415193 .