PlaneShift es una multiplataforma 3D en línea multijugador juego de rol en un escenario de fantasía. El marco es de código abierto con el servidor y el cliente publicados bajo la Licencia Pública General GNU v2, [2] mientras que el contenido artístico está cubierto por una licencia propietaria. Sin embargo, todo el contenido está disponible de forma gratuita . El juego requiere que el software del cliente esté instalado en la computadora del jugador. El proyecto no tiene presupuesto y es producido por un grupo de desarrolladores guiados por la organización Atomic Blue. [3] El equipo de desarrollo está compuesto por voluntarios de la mayoría de países europeos y de América del Norte. [4]
Desarrollador (es) | Atomic Blue (Equipo de voluntarios) |
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Versión inicial | 2 de mayo de 2002 |
Versión de vista previa | v0.6.3 / 7 de abril de 2014 |
Repositorio | https://sourceforge.net/projects/planeshift/ |
Escrito en | PlaneShift Engine, Crystal Space para 3D |
Motor |
|
Plataforma | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Tipo | Multijugador Fantasy MMORPG |
Licencia | GPLv2 (código fuente) PCL (contenido) [1] |
Sitio web | http://www.planeshift.it |
Configuración
PlaneShift tiene lugar dentro de una colosal estalactita llamada Yliakum. [5] Los jugadores comienzan en la ciudad principal, Hydlaa, donde comenzarán su viaje. PlaneShift tiene 9 razas jugables , [6] cada una de las cuales tiene sus propias tierras y características. Las razas presentan tipos de fantasía estándar, como elfos y enanos, pero también humanoides hechos de rocas y anfibios alados. Aunque se encuentra bajo tierra, la vida es posible porque un cristal llamado Azure Sun extrae luz de la superficie del planeta.
Como se Juega
La jugabilidad de PlaneShift se basa en el estilo clásico de juego de rol multijugador , con exploración, magia, combate y misiones para un solo jugador o en equipo. Uno de los principales objetivos del juego es explorar y aprender. Esto se puede hacer leyendo libros o aprendiendo sobre el mundo hablando con los NPC . La interacción con los NPC se basa en respuestas predefinidas que el jugador puede elegir de una lista, y también una entrada de texto de forma libre, que utiliza el análisis de lenguaje natural para interpretar el texto. [7] Algunos de estos NPC ofrecen misiones y orientación sobre cómo proceder para obtener objetos y poderes. Las misiones están secuenciadas para permitir la progresión del personaje en las diferentes habilidades del juego. También hay eventos, organizados por Game Masters, que permiten misiones, festivales y acontecimientos únicos. Los jugadores aumentan las habilidades de sus personajes al completar estas misiones en el juego. El juego tiene un fuerte enfoque en el juego de roles (RP). El comportamiento y el habla de IC (In-Character) son promovidos por el equipo de Game Master.
Los jugadores comercian con la moneda Tria, una moneda con forma de triángulo. Hay denominaciones para 10, 50 y 250 Tria, llamadas Hexas, Octas y Circles. [5]
Creación de personaje
La herramienta de creación de personajes PlaneShift presenta dos opciones. La primera opción es elegir hacer un personaje "rápido", en el que un jugador elige un "camino" y los atributos específicos del personaje se eligen en función de la profesión. Un camino refleja la carrera del personaje en su juventud y tiene eventos asociados que establecerán las habilidades y estadísticas iniciales. Los caminos disponibles son "Street Warrior", "Enchanter", "Fighting Monk", "Warlock", "Knight", "Rogue". La segunda opción es hacer un personaje con el método "personalizado". Este método le permite al jugador elegir muchos aspectos adicionales del personaje al describir la historia de su nacimiento, padres, trabajos, casa, hermanos y los eventos de la vida que sucedieron hasta su edad adulta. Las elecciones tomadas afectan los atributos y habilidades iniciales que tiene el personaje. [7]
Combate
PlaneShift presenta tanto jugador contra entorno como combate jugador contra jugador . Este último se implementa como la capacidad de participar en duelos de forma voluntaria, lo que requiere que ambas partes estén de acuerdo con las condiciones del duelo. Si los gremios de dos jugadores están en guerra entre sí, no es necesario que se pongan de acuerdo en un duelo para iniciar el combate entre ellos. Los personajes obtienen puntos de progresión (PP) cuando se involucran con éxito en el combate y usan ciertas habilidades, que se usan para entrenar atributos. PlaneShift utiliza un sistema de progresión basado en habilidades, que permite al jugador desarrollar este personaje en cualquier habilidad sin la elección obligatoria de una profesión. [8]
magia
La magia PlaneShift comprende varias "Vías" (Escuelas) distintas: Vía cristalina, Vía roja, Vía marrón, Vía azul, Vía azul y Vía oscura. Lanzar hechizos requiere combinaciones de elementos mágicos especiales llamados glifos. Los hechizos no se conocen de antemano y deben investigarse combinando glifos en secuencia. [5]
Desarrollo
El proyecto PlaneShift se desarrolla bajo la dirección de Atomic Blue, una organización sin fines de lucro con sede en Texas . [9] El equipo de desarrollo de PlaneShift está organizado en varios departamentos con los líderes correspondientes. [10]
PlaneShift ha estado abierto a los jugadores de forma gratuita desde su primer lanzamiento público. El código del motor del lado del servidor y el código del cliente están escritos desde cero por el equipo de PlaneShift, [11] [12] [ fuente de terceros necesaria ] mientras que las funciones de renderizado 3D se basan en el motor Crystal Space 3D. Dado que el motor Crystal Space ya no es compatible, todo el contenido del juego se está moviendo actualmente a Unreal Engine. [13] Los servidores y la conexión a Internet del juego son donados por patrocinadores. [7]
El juego utiliza dos licencias diferentes : el motor se publica bajo la Licencia Pública General GNU v2, [14] [15] y el contenido se publica bajo una licencia propietaria . [14] [16] El material gráfico, el conjunto de reglas, el diálogo y otros contenidos que no son del motor de PlaneShift son propietarios [17] y están autorizados bajo una licencia personalizada: la Licencia de contenido PlaneShift [1] (PCL). El PCL evita modificaciones, redistribuciones y asigna los derechos de autor de las contribuciones aceptadas a Atomic Blue. Esta licencia también prohíbe el uso del contenido con fines de lucro o para alojamiento no oficial . [dieciséis]
La idea original del juego vino de Luca Pancallo en 1994, quien lanzó una versión 2D en 1996. El desarrollo de este juego terminó en 1998 ya que no se pudo encontrar soporte comercial o editor. En 2000 se reinició el desarrollo con el objetivo de una versión 3D con un equipo internacional de desarrolladores. La primera versión principal (0.1) lanzada el 2 de mayo de 2002 se denominó en código "Atomic Blue". [18] Desde entonces han salido cuatro versiones públicas diferentes del juego, con funcionalidad adicional. PlaneShift se encuentra actualmente en la etapa alfa de desarrollo en la versión 0.6.3, con nombre en código "Azure Spirit". La versión actual "Azure Spirit" fue lanzada el 7 de abril de 2014. [19]
Recepción
Metacritic enumera el juego con 56 puntos de una revisión de mmorpg.com. [20]
PlaneShift se ha utilizado en múltiples estudios relacionados con el desarrollo de software libre y videojuegos. [2] [21] [22] PlaneShift también se ha estudiado como un modelo organizativo colaborativo de ingeniería de software. [23] [24]
Ver también
- WorldForge
- Lista de juegos de código abierto
Referencias
- ^ a b Licencia de contenido PlaneShift Archivada el 14 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
- ^ a b Desarrollo de software libre / de código abierto: métodos y resultados de investigaciones recientes - Avances en computadoras, volumen 69, 2007, páginas 243-295 - Walt Scacchi
- ^ "PlaneShift. Descarga e información sobre PlaneShift de Atomic Blue Corporation" . planeshift.it. 2013-11-05 . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ "Mapa del mundo PlaneShift" . Planeshift.it . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ a b c TUX Diciembre de 2006 Número 20, Pág. 60
- ^ "PlaneShift Races" . Planeshift.it. 2013-11-05 . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ a b c planeshift Archivado el 8 de noviembre de 2007 en la Wayback Machine (en español) en la revista Linux
- ^ "Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux - Planeshift" . Jeuxlinux .fr . Consultado el 13 de mayo de 2010 .
- ^ http://www.wysk.com/index/texas/austin/tdmwn7y/atomic-blue/profile
- ^ http://www.planeshift.it/Join%20Us
- ^ https://www.ohloh.net/p/planeshift
- ^ https://sourceforge.net/projects/planeshift/develop
- ^ "Motor irreal" . 207.244.96.64 . Consultado el 10 de marzo de 2019 .
- ^ a b http://www.web3d.org/x3d/learn/presentations/Web3DGames2007Workshop.pdf#page=6
- ^ "Planeshift: un MMORPG 3D | Obtener Planeshift: un MMORPG 3D en" . Sourceforge.net . 2000-07-17 . Consultado el 13 de mayo de 2010 .
- ^ a b "Licencia PlaneShift" . Planeshift.it . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ Formato de Linux marzo de 2005 número 64, página 13
- ^ Claudio publicado el 28 de agosto de 2003 a las 10:59 (2003-08-28). "WarCry Network: Noticias: Siéntete libre de jugar, literalmente hablando" . Warcry.com . Consultado el 13 de mayo de 2010 .
- ^ "PlaneShift - 0.6.1" . Planeshift.it . Consultado el 20 de abril de 2014 .
- ^ planeshift en metacritic.com
- ^ Taller de diseño de juegos de creación de prototipos (segunda edición), 2008, páginas 175-212 - Tracy Fullerton, Christopher Swain
- ^ "Utilizar la Realidad Virtual para hacer más accesibles los entornos culturales a las personas con discapacidad física" . Reflejo. 2005-06-22. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2010 .
- ^ Ingeniería de software colaborativa por Ivan Mistra-K, página 317/318
- ^ Modelado de procesos de software por Silvia T. Acuña, Natalia Juristo, Página 14
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web de Atomic Blue
- Página PlaneShift en SourceForge