Hardware de PlayStation Portable


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El PSP-1000

El hardware de la PlayStation Portable consta de los componentes físicos de la PlayStation Portable (PSP) y sus accesorios.

Visión general

La PSP fue diseñada por Shin'ichi Ogasawara (小 笠原 伸 一) para la subsidiaria Sony Computer Entertainment de Sony Corporation . Los primeros modelos preinstalados con firmware 1.xx se fabricaron en Japón, pero para reducir costos, Sony ha distribuido la producción de PSP a fabricantes no japoneses, principalmente en China, para unidades preinstaladas con la versión de firmware 2.00 y superior. La unidad mide 170 mm (6,7 pulgadas) de largo, 74 mm (2,9 pulgadas) de ancho y 23 mm (0,9 pulgadas) de profundidad, y tiene una masa de 280 gramos (un peso de 0,62 libras) incluida la batería. La pantalla LCD TFT de la marca Samsung (anteriormente Sharp )La pantalla mide 110 mm (4,3 pulgadas) en diagonal con una relación de 16: 9 y una resolución de 480 × 272 píxeles con capacidad para 16,77 millones de colores y tiene un brillo de hasta 115 (con batería) o 148 cd / m 2 (con alimentación de CA). [1] Tiene cuatro posibles ajustes de brillo, el más brillante de los cuales está desactivado en todas las versiones de firmware oficiales, a menos que tenga alimentación de aire acondicionado. Además, se pueden habilitar configuraciones de brillo ocultas cuando se usa Firmware personalizado.

La PSP utiliza una unidad compatible con el formato Universal Media Disc de propiedad de Sony . El uso de la unidad aumenta el consumo de batería en aproximadamente un 10% y el sistema ha sido criticado por tener velocidades de transferencia de datos muy lentas, lo que se traduce en tiempos de carga de más de dos minutos en total para algunos juegos. Sin embargo, esto se ha mejorado con la PSP Slim & Lite rediseñada que tiene tiempos de carga más rápidos, según el "Informe práctico de Sony PSP Slim" de GameSpot .

A pesar de sus capacidades de reproducción de películas y música, la PSP tiene controles principalmente orientados a los juegos (a diferencia de los controles típicos de los controles remotos de televisión o reproductores de MP3 ): dos botones laterales (L y R), la PlayStation, botones de inicio y selección, un botón digital Almohadilla de 4 direcciones y un "nudo" analógico que se desliza en lugar de inclinarse. También hay una fila de controles secundarios a lo largo de la parte inferior de la pantalla, para controlar el volumen, la configuración de la música (ya sea para apagar y encender el audio en los juegos o para seleccionar un ecualizador diferentepresets), brillo de la pantalla y un botón "Inicio" para acceder al menú principal del sistema. Al presionar el botón Inicio mientras se hace cualquier cosa, excepto jugar un juego, aparecerá el XMB, que teóricamente permite la multitarea; sin embargo, todo lo que estaba haciendo el usuario se cancela al acceder a cualquier otra cosa, excepto en la última versión de firmware que puede mostrar imágenes y reproducir música simultáneamente.

La duración predeterminada de la batería de la PSP varía ampliamente según la aplicación, desde menos de 3 horas al acceder a una red inalámbrica y tener el brillo de la pantalla en su configuración más alta hasta más de 11 horas durante la reproducción de MP3 con la pantalla apagada. [2] Una batería de 2200 mAh de duración extendida aumentará esto en aproximadamente un 20%. También está disponible un modo de suspensión que utiliza un mínimo de energía de la batería para mantener la RAM del sistemaactivo, lo que permite la funcionalidad de "encendido instantáneo". Se ha demostrado que un sistema en modo de suspensión (con una batería completamente cargada) pierde un promedio de solo el 1% de la vida útil de la batería por período de 24 horas. La serie PSP-1000 está equipada con un conector de acoplamiento de dos clavijas inmediatamente debajo del conector del adaptador de CA para facilitar la carga mediante una estación de acoplamiento que se vendía por separado. Sin embargo, Sony nunca lanzó una base de este tipo y, por lo tanto, no se incluye en la PSP-2000 y versiones posteriores.

El 1 de octubre de 2009 (1 de noviembre en Japón) Sony lanzó la PSP Go , una versión rediseñada de la PSP. El PSP Go presenta un diseño deslizante, lo que permite que la pantalla se deslice hacia arriba más allá de los controles principales. La PSP Go carece de una unidad UMD, en cambio contiene 16 GB de memoria interna en la que se almacenan los juegos.

Especificaciones técnicas

Un Universal Media Disc (UMD), el medio de almacenamiento para juegos de PSP.

UPC

El microprocesador principal de la PSP es un dispositivo multifunción llamado "Allegrex" que incluye una CPU basada en MIPS32 R4k de 32 bits ( Little Endian ), una unidad de punto flotante y una unidad de punto flotante vectorial . Además, hay un bloque de procesador conocido como "Media Engine" que contiene otra CPU basada en MIPS32 R4k de 32 bits, hardware para decodificación multimedia (como H.264 ) y un DSP programable denominado "Virtual Mobile Engine". La CPU secundaria presente en Media Engine es funcionalmente equivalente a la CPU primaria, salvo por la falta de una VPU. Los núcleos de la CPU MIPS tienen una frecuencia global de entre 1 y 333 MHz . Durante la GDC de 2005, Sony reveló que había limitado la velocidad de reloj de la CPU de la PSP a 222 MHz para el software con licencia. Se desconocen las razones para hacerlo, pero son objeto de algunas especulaciones. Varias herramientas caseras permiten a los usuarios operar a 333 MHz, lo que generalmente conduce a una mayor velocidad de cuadros a expensas de la duración de la batería. El 22 de junio de 2007, Sony Computer Entertainment confirmó que la versión de firmware 3.50 de hecho elimina esta restricción y permite que los juegos futuros se ejecuten a la velocidad completa de 333 MHz. No afecta a los juegos ya lanzados. [3]

Memoria

El sistema tiene 32 MiB de RAM principal en la PSP original y 64 MiB en la PSP 2000 (y series posteriores) y 4 MiB de DRAM incorporada en todos los modelos. Los 4 MiB de eDRAM constan de 2 MiB dedicados a la unidad de procesamiento de gráficos y 2 MB dedicados al procesador secundario Media Engine. No hay una unidad de gestión de memoria para ninguna de las CPU. No se ha encontrado evidencia de TLB . El coprocesador que normalmente administra la MMU basada en TLB parece ser un esfuerzo personalizado de Sony y no tiene memoria integrada. Ambas CPU contienen 16 KiB de caché de datos y de instrucciones asociativas de conjuntos bidireccionalesrespectivamente. Además, hay 16 KiB de RAM del scratchpad que, aunque más rápido que la RAM principal, no es tan rápido como el caché integrado.

EDRAM 3D apilado verticalmente

El chip de memoria eDRAM de PSP es el primer uso conocido de un chip de circuito integrado tridimensional (3D IC) en un producto comercial. Toshiba fabricó la memoria eDRAM (DRAM integrada) en un chip de sistema en paquete 3D con dos matrices de circuito integrado (IC) apiladas verticalmente. [4] Toshiba lo llamó "DRAM semi-incrustado" en ese momento, antes de llamarlo más tarde una solución apilada " chip-on-chip " (CoC). [4] [5]

El chip gráfico de 166 MHz tiene memoria integrada de 2 MiB y, a través de su interfaz de 512 bits, proporciona procesamiento de polígonos y NURBS de hardware , búfer de profundidad de 16 bits, superficies Bézier, curvas Bézier, B-Splines , iluminación direccional por vértice de hardware , Bloom , Motion Blur , Gouraud Sombreado , Cel Shading , selección , mipmapping , LOD , recorte , Lightmapping , mapeo de entornos , Render to Texture , mapeo de sombras ,volúmenes de sombras , proyección del entorno y mapeo de texturas con perspectiva correcta , compresión de texturas , teselación , transformación e iluminación de hardware (T&L), nebulización , mezcla alfa, alfa, pruebas de profundidad y estarcido, efectos de transparencia, efectos de posprocesamiento, combinación de vértices para efectos de transformación y tramado, todo en color de 16 o 24 bits. El chip gráfico también maneja la salida de imágenes. Las especificaciones establecen que la PSP es capaz de representar 33 millones de polígonos de sombreado plano por segundo, con una tasa de relleno de 664 millones de píxeles por segundo. [6]

Reproducción multimedia

La PSP también puede reproducir películas en formato UMD ( Universal Media Disc ). El reproductor de audio de PSP admite varios códecs de audio, incluidos ATRAC , AAC , MP3 y WMA , y tiene la opción de reproducirse con o sin un conjunto de seis visualizaciones. El visor de imágenes mostrará varios formatos de imagen comunes , incluidos JPEG , mapa de bits y PNG . Sin embargo, la visualización de imágenes está limitada por el tamaño del archivo y la resolución de la imagen y no se puede mostrar ninguna imagen que exceda el tamaño o la resolución del archivo. Este suele ser el caso al intentar mostrar imágenes DSLR en una PSP.

Los formatos de video MPEG-4 y AVC también son compatibles con PSP. Con configuraciones razonables de velocidad de bits de video y audio (una resolución de 320 × 240, una velocidad de bits de video de 500 Kbit por segundo y una frecuencia de muestreo de audio de 22050 Hz ), un archivo de video de 22 minutos tiene aproximadamente 55 MB , suficiente para caber en un Memory Stick Duo tan pequeño como 64 MB. Al mismo ritmo, una película de cien minutos puede caber en un Memory Stick de 256 MB. A partir de la actualización de firmware versión 3.30, se pueden reproducir archivos de video de perfil principal H.264 / MPEG-4 AVC de los siguientes tamaños: 720x576, 720 × 480, 352 × 480 y 480 × 272. Muchos archivos de video, tanto de distribución gratuita como con derechos de autor, se han codificado para PSP y están disponibles en Internet. Los avances de juegos y películas están cada vez más disponibles, incluso en los sitios web oficiales de los estudios.

Existen numerosas aplicaciones de software y dispositivos de hardware diseñados específicamente para las diversas aplicaciones centradas en medios de PSP.

Redes inalámbricas

El procesador WLAN es un ARM9 de Marvell Semiconductor . [7]

La PSP puede conectarse a una red inalámbrica a través de Wi-Fi IEEE 802.11b . Esto permite que de 2 a 16 jugadores con PSP creen una red local ad hoc para el juego multijugador; o para conectarse a Internet a través de un enrutador Wi-Fi conectado a Internet. También se puede utilizar una red ad hoc para enviar imágenes de una PSP a otra mediante el uso de las funciones "enviar" y "recibir" que aparecen en el menú "FOTO". Al conectarse a Internet, los jugadores pueden competir contra otros jugadores que también están conectados a Internet, o navegar por la web y descargar archivos al Memory Stick a través del navegador web integrado. El uso de funciones de red inalámbrica aumenta el consumo de energía y reduce la duración de la batería. [8]

La PSP no delgada presentaba un puerto IrDA estándar ubicado en la parte superior izquierda del dispositivo. Hasta la fecha, los únicos juegos o aplicaciones que utilizan esta función han sido homebrew. Esto se puede utilizar para controlar muchos televisores y otros dispositivos de infrarrojos. El puerto está ausente en el nuevo rediseño de PSP Slim, probablemente debido a la falta de software oficial que lo utilizara. En cambio, el interruptor de Wi-Fi se ha movido a la parte superior donde estaba el puerto anteriormente, por lo que los jugadores no apagan accidentalmente el Wi-Fi cuando navegan por la web, juegan en línea, etc.

Actualmente, solo la PSP Go está equipada con tecnología Bluetooth .

conectividad a Internet

El menú principal de la PSP permite al usuario configurar el sistema para su uso a través de Internet o una intranet a través de una conexión inalámbrica, conocida como modo de infraestructura . El PSP puede reconocer redes inalámbricas protegidas y no protegidas dentro de su alcance y admite la conexión a redes encriptadas WEP y WPA ( WPA2 no es compatible). Los PSP de Corea del Sur se han enviado con software que proporciona navegación web y funciones de transmisión multimedia, pero solo a través de puntos de acceso Wi-Fi propiedad de la empresa y con una tarifa mensual. [9]

El uso de redes de infraestructura en el software de PSP comenzó con una pequeña cantidad de títulos en el lanzamiento en EE. UU., Que admiten el juego en línea. Las funciones RSS permiten al usuario descargar videos en la web o escuchar podcasts desde sitios web. El contenido de RSS o podcast se puede guardar en el Memory Stick Duo. El contenido de audio (y más recientemente, el video) se puede transmitir y reproducir "en vivo". Después del lanzamiento del firmware 3.50, ahora hay una función de guía RSS.

LocationFree Player de Sony permite a los usuarios transmitir transmisiones de televisión en vivo (u otro contenido de video) a su PSP, dentro de su red Wi-Fi o de forma remota a través de Internet. Después del lanzamiento del firmware 3.80, la transmisión de audio ahora está disponible para su uso en la PSP que actualmente solo admite la radio por Internet ShoutCast e Icecast .

El 30 de enero de 2008, se lanzó la actualización de firmware 3.90 que habilitó la función de teléfono WiFi de Skype en el modelo Slim & Lite, el modelo Brite y la PSP Go. [10]

Compartir juegos

Algunos títulos para PSP admiten una función denominada "compartir juegos", que facilita un conjunto limitado de funciones multijugador entre dos PSP con una sola copia del UMD del juego. Una versión reducida del juego que se comparte se transfiere a la PSP sin un UMD a través de la conexión Wi-Fi de la PSP, después de lo cual se carga en la RAM y se ejecuta. Estas versiones de títulos de "juegos compartidos" generalmente tienen su conjunto de funciones reducido debido a limitaciones técnicas (tamaño de RAM pequeño, ancho de banda lento de la conexión 802.11b).

Ver también

  • Hardware de PlayStation 3
  • Go! Cam

Referencias

  1. ^ "Sony PSP y Nintendo DS Lite LCD Shoot-Out" . www.displaymate.com . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  2. ^ Nix. "Carga dura: duración de la batería de PSP" . IGN . Consultado el 2 de diciembre de 2006 .
  3. ^ 1Up: PSP actualizado con firmware 3.50
  4. ↑ a b James, Dick (2014). "Circuitos integrados 3D en el mundo real" . 25ª Conferencia Anual de Fabricación Avanzada de Semiconductores SEMI (ASMC 2014) : 113–119. doi : 10.1109 / ASMC.2014.6846988 . ISBN 978-1-4799-3944-2.
  5. ^ "Sistema en paquete (SiP)" . Toshiba . Archivado desde el original el 3 de abril de 2010 . Consultado el 3 de abril de 2010 .
  6. ^ Mark Hachman. "Sony detalla las especificaciones del chip portátil de PlayStation" . Tecnología extrema . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  7. ^ El procesador WLAN es un ARM9 de Marvell Semiconductor. Archivado el 29 de septiembre de 2009 en la Wayback Machine.
  8. ^ "El sistema" . Archivado desde el original el 11 de enero de 2008 . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
  9. ^ "PlayStation Portable habilitado en línea para llegar a Corea en mayo" . Gamespot. 28 de marzo de 2005.
  10. ^ Actualización de firmware de PSP 3.90 con Skype disponible - Engadget

enlaces externos

  • Lista de especificaciones técnicas de Playstation.com
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