El modelado de la experiencia del jugador se refiere a los intentos de modelar matemáticamente la experiencia del jugador y predecir la preferencia o gusto del jugador por un videojuego . Tiene aplicaciones en pruebas de juegos . [1]
Referencias
- ^ Yannakakis, Geogios N (2012). "Game AI revisited" (PDF) . Actas de la Novena Conferencia sobre Fronteras de la Computación : 285–292. doi : 10.1145 / 2212908.2212954 . ISBN 9781450312158. S2CID 4335529 . Archivado (PDF) desde el original el 8 de agosto de 2014.