" Prueba de juego " es el segundo episodio de la tercera serie de la ciencia ficción británica antología serie de televisión Espejo Negro . Escrita por el showrunner Charlie Brooker y dirigida por Dan Trachtenberg , se estrenó en Netflix el 21 de octubre de 2016, con el resto de la tercera temporada.
" Prueba de juego " | |
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Episodio de Black Mirror | |
Episodio no. | Serie 3 Episodio 2 |
Dirigido por | Dan Trachtenberg |
Escrito por | Charlie Brooker |
Fecha de lanzamiento original | 21 de octubre de 2016 |
Tiempo de ejecución | 57 minutos |
Apariciones de invitados) | |
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Cronología de episodios | |
El episodio sigue a Cooper ( Wyatt Russell ), un estadounidense que prueba un próximo juego de realidad aumentada en Londres mientras viaja. Es un juego de terror que accede a su cerebro y se dirige a sus miedos. Hannah John-Kamen coprotagoniza como una periodista de videojuegos que Cooper conoce. El episodio se inspiró en una idea que Brooker tuvo para un juego Whac-A-Mole de realidad aumentada que aumentó en velocidad hasta que el sujeto se volvió loco. Después de considerar Tokio, el equipo decidió rodar en Londres.
Una obra de terror psicológico , el episodio presenta numerosas referencias a videojuegos y muchos ejemplos de presagios . El episodio recibió una recepción crítica mixta, con críticas de la historia y el final, pero se elogió la dirección de Trachtenberg y la actuación de Russell. El episodio fue nominado a los premios British Academy Television Craft Award y Visual Effects Society .
Gráfico
Después de que su padre muere de la enfermedad de Alzheimer , Cooper ( Wyatt Russell ) viaja por el mundo ignorando las llamadas telefónicas de su madre. En Londres, pasa una noche con la periodista de tecnología Sonja ( Hannah John-Kamen ). Se ve obligado a quedarse con ella después de que se vacíe su cuenta bancaria cuando se convierte en víctima de un robo de identidad , pero encuentra una oferta pagada para probar un juego para SaitoGemu.
En el edificio de la empresa, Katie ( Wunmi Mosaku ) lo recibe . Aunque ella apaga su teléfono, él lo vuelve a encender para tomar fotos subrepticiamente del kit de prueba para Sonja. Katie implanta un pequeño dispositivo llamado "hongo" en la parte posterior de su cuello. Prueba una versión de realidad aumentada del juego Whac-A-Mole . Cooper está impresionado y acepta una nueva prueba. Se encuentra con Shou ( Ken Yamamura ), el dueño de la compañía, y le dicen que experimentará un juego de terror donde una red neuronal artificial personaliza la experiencia según sus miedos.
En Harlech House, la mansión que reconoce de un juego de SaitoGemu, Cooper tiene un auricular para comunicarse con Katie; también hay cámaras en todas partes. Después de un tiempo, ve una araña y luego una figura que aparece en una pintura. Oye pasos y ve una simulación de Josh Peters (Jamie Paul), su matón de la infancia. En la cocina aparece una araña enorme con la cara de Peters. El auricular de Cooper deja de funcionar. Sonja llega y le pide a Cooper que se vaya, pero Cooper encuentra inconsistencias en su historia. Ella lo apuñala y pelean. Cuando su rostro se convierte en una calavera roja, Cooper la empala con el cuchillo alojado en su hombro, y ella y el cuchillo desaparecen.
Cuando se reanuda la comunicación con el auricular, Katie lleva a Cooper a una habitación en el piso de arriba para terminar la prueba. Katie comienza a interrogar a Cooper mientras se olvida de los detalles sobre su madre y luego sobre él mismo. Después de intentar quitar el hongo con un fragmento de vidrio, Katie y Shou irrumpieron y lo inmovilizaron, diciendo que la tecnología había avanzado demasiado para ser eliminada.
Cooper se despierta en la oficina de Shou, el experimento ha durado solo un segundo y nada posterior ha sido real. Cooper regresa a casa para encontrar a su madre (Elizabeth Moynihan), quien no lo reconoce, marca su número repetidamente. De vuelta en la primera sala de experimentos, Cooper le grita a su madre mientras el hongo lo mata. De hecho, Cooper murió en 0.04 segundos por una llamada telefónica de su madre que provocó una interferencia de señal con el dispositivo, la experiencia posterior existía solo en su cabeza.
Producción
Mientras que las series uno y dos de Black Mirror se emitieron en Channel 4 en el Reino Unido, en septiembre de 2015 Netflix encargó la serie para doce episodios (divididos en dos series de seis episodios). [1] En marzo de 2016, Netflix superó la oferta de Channel 4 por los derechos de distribución de la tercera serie, con una oferta de 40 millones de dólares. [2] Debido a su traslado a Netflix, el programa tenía un presupuesto mayor que en series anteriores. [3] "Playtest" es el segundo episodio de la tercera temporada; [4] Los seis episodios de la serie se lanzaron en Netflix simultáneamente el 21 de octubre de 2016. Como Black Mirror es una serie de antología , cada entrega es independiente. [5] "Playtest" se ubicó en segundo lugar en parte porque Halloween fue poco después de la fecha de lanzamiento, [5] aunque el creador de la serie Charlie Brooker comentó que tal vez no debería haber quedado en segundo lugar, ya que es un "jugueteo" en lugar de un "episodio de mensaje". . [6]
Video externo | |
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" Black Mirror - Season 3 " El tráiler de la tercera temporada de Black Mirror |
Los títulos de los seis episodios que componen la tercera temporada se anunciaron en julio de 2016, junto con la fecha de estreno. [7] Netflix lanzó un tráiler de la tercera temporada, con una combinación de clips y fragmentos de sonido de los seis episodios, el 7 de octubre de 2016. [8] "Playtest" se proyectó en el New York Comic Con a principios de octubre de 2016. [9]
Concepción y escritura
El primer tratamiento de "Playtest" fue escrito por Brooker, después de lo cual trabajó en la producción y el perfeccionamiento de un guión con el director Dan Trachtenberg . [10] Conceptualmente, Brooker se inspiró con una idea en la que una persona recibe implantes de realidad aumentada para jugar un juego virtual de Whac-A-Mole que se vuelve repetidamente más rápido, lo que hace que la persona se vuelva loca y se coloque con muchos otros sujetos, todos traumatizados por lunares. Sin embargo, esto solo resultó ser suficiente material para un episodio de quince minutos. [11] Brooker entonces concibió agregar un concepto de casa encantada , donde la tecnología de realidad aumentada cambiaría dinámicamente lo que la persona veía en respuesta a sus miedos. [11]
Trachtenberg conoció el proyecto en la época de su debut como director en la película de terror 10 Cloverfield Lane (2016). [12] Brooker dijo que Trachtenberg era "inflexible" en que la historia debería estar "un paso por delante" de lo que los espectadores esperan. [6] Una vez que trabajaron juntos, Trachtenberg y Brooker descubrieron que ambos habían trabajado anteriormente como periodistas de videojuegos: Brooker para PC Zone y Trachtenberg para The Totally Rad Show . [12] [13] El giro extra al final del episodio, en el que Cooper es asesinado por el timbre de su teléfono, no estaba en el tratamiento original, pero se agregó más tarde. Brooker comentó que se inspiró en parte en Daniel Mallory Ortberg , quien escribió en un artículo: "Siguiente en Black Mirror : ¿y si teléfonos, pero demasiado?". Brooker comparó el último giro con un final de "chiste" de un episodio de Twilight Zone , inicialmente preocupado de que fuera demasiado divertido, pero encontrándolo "desgarrador y horroroso" en la edición. [6] Más tarde descubrió que el final de este episodio era el más comúnmente malinterpretado por los espectadores, aunque la observación de Trachtenberg había sido que la mayoría de la gente entendía el giro. [14]
Algunas ideas para el episodio se cambiaron o no se utilizaron. La relación de Cooper con su madre cambió, de ser neurótica y cariñosa a Cooper darla por sentada. [11] En un borrador, se le dijo a Cooper que era un personaje de Black Mirror como una forma de romper la cuarta pared . [11] En esta historia, descubriría otros personajes y lugares de episodios anteriores. [15] Brooker también deseaba tener un Modo Pesadilla, donde se mostraran diferentes escenas al espectador cuando veían el episodio por segunda vez. [11] Las escenas alternativas fueron un concepto clave de la película interactiva posterior Black Mirror: Bandersnatch , que incorporó las decisiones del espectador en la historia. [14] [16]
Casting y filmación
Wyatt Russell protagoniza el episodio como Cooper. Trachtenberg dijo que este casting llevó a que la arrogancia del personaje se atenuara para que la audiencia "lo animara para que aprendiera una lección". [12] Hannah John-Kamen aparece en este episodio como Sonja, después de aparecer brevemente en el papel no relacionado de una cantante en el episodio de la primera temporada " Quince millones de méritos ". Brooker señaló que inicialmente iban a tener la canción que cantaba John-Kamen en "Fifteen Million Merits" en la radio en una escena, pero no pudieron debido a un problema de licencia. [5] [17] Otros roles incluyen a Wunmi Mosaku como Katie, quien dirige el experimento, y Ken Yamamura como Shou, el dueño de la compañía de videojuegos. [18]
"Playtest" fue el último episodio de la tercera temporada en ser filmado. Inicialmente, la producción se habría llevado a cabo en Tokio, un centro clave para el desarrollo de videojuegos, con escenas de mansiones filmadas en el Reino Unido, pero a los escritores les resultó difícil explicar en la historia por qué existiría una casa así en o cerca de Japón. En cambio, decidieron hacer que el episodio tuviera lugar en Londres, un lugar al que tenían fácil acceso pero que no habían aparecido de manera prominente en la serie antes. [14] Las tomas exteriores de la sede de SaitoGemu utilizaron Englefield House . [19] Los decorados de SaitoGemu se crearon a partir de un edificio escolar abandonado, mientras que las escenas de Harlech House se filmaron en la casa de una anciana. [11] La compañía de animación Framestore trabajó en los efectos, encargada de hacer la pequeña araña realista que Cooper ve por primera vez y la versión deformada que aparece más tarde. [14] Se hicieron tomas adicionales de la casa para efectos especiales renderizando la casa dentro del motor del juego Unity . [11]
Trachtenberg quería filmar escenas en orden, pero esto no siempre fue posible. Comentó que algunas escenas están filmadas de manera similar a 10 Cloverfield Lane , incluidas algunas escenas que fueron cortadas por sus similitudes. [10] En las primeras escenas de Harlech House, se animó a Russell a experimentar con las reacciones de Cooper; por ejemplo, se filmó una toma de 14 minutos de Cooper insultando a su matón de la infancia Josh Peters. [11] Trachtenberg experimentó con Russell y John-Kamen improvisando, haciéndoles agregar líneas al medio o al final de su diálogo. [12] Trachtenberg quería la penúltima escena, con Cooper regresando a casa, como una toma única , dado el drástico cambio de tono que dio al episodio. [11]
Análisis
El episodio es una obra de horror psicológico ; [20] Adam Chitwood de Collider lo encontró "realmente aterrador", mientras que el canciller Agard de Entertainment Weekly creía que contenía "una de las escenas más visceralmente perturbadoras del programa". [21] [22] Charles Bramesco de Vulture lo comparó con el thriller de ciencia ficción Existenz de 1999 debido al enfoque de ambas obras en distorsionar la realidad. [23] Los revisores encontraron que el episodio exploró los temas de la percepción defectuosa de la realidad por parte de los humanos. Rebecca Hawkes de The Telegraph dijo que el episodio hizo una conexión entre la "tecnología futurista" y los miedos en torno a la pregunta "si no podemos confiar en nuestros propios sentidos defectuosos, ¿en qué diablos podemos confiar?" [24] En relación con el hongo que se inspira en los miedos de Cooper, Roxanne Sancto de Paste escribió que la gente ha tenido como objetivo explorar "esta confrontación con los rincones más oscuros de nuestro subconsciente" antes de la tecnología moderna, como el análisis de los sueños, los alucinógenos o la hipnosis. [25] El personaje Katie dice que la tecnología experimental agrega "capas sobre la realidad", y Bramesco comenta que la construcción del episodio es a la inversa. [23] Bryan Bishop de The Verge descubrió que otros temas cubiertos incluyen la ética de los experimentos en seres humanos y la importancia de resolver problemas familiares. [26]
La tecnología principal del episodio hizo comparaciones con la realidad aumentada y las tecnologías de realidad virtual contemporáneas , incluidas Oculus Rift y Microsoft HoloLens . [13] [26] Bishop también lo comparó con un aumento en la demanda de entretenimiento interactivo como salas de escape y teatro inmersivo . [26] Agard dijo que el episodio "lleva el deseo de escapismo" en estas formas de entretenimiento a una "conclusión mortal". [22] Hawkes trazó un "vínculo temático" entre la tecnología y los temores de Cooper a la demencia , diciendo que "ninguno de nosotros tiene realmente el control de nuestras propias mentes, recuerdos y 'yo'". [24] Vox ' s Alex Abad-Santos interpreta el episodio de hacer un punto más amplio sobre la forma en teléfonos inteligentes han cambiado la interacción humana, observando que Cooper necesita muy poco más que un teléfono inteligente de viajar la gente mundo y conocer. Abad-Santos dijo además que aunque los espectadores pueden esperar que los personajes sean revelados como malvados, ninguno lo es, y concluyó que "la mayor amenaza para ti no son los extraños que conoces a través de tu teléfono, sino tu propia deshonestidad". [27]
El episodio muestra tecnología futurista en la sede de SaitoGemu, Bishop describe el escenario como "lleno de habitaciones completamente blancas y abejas obreras silenciosas tocando obedientemente detrás de pantallas minimalistas". [26] Las últimas partes del episodio tienen lugar en una mansión gótica del siglo XIX, y el escenario contrasta con los hologramas y la tecnología futurista del episodio. [26] [28] El episodio utiliza un presagio : por ejemplo, un asistente de vuelo le dice a Cooper que apague su teléfono durante la turbulencia, similar a cómo la interferencia de la señal de su teléfono hace que el hongo falle. [29]
Para insinuar que la mayor parte del episodio tiene lugar dentro de la mente de Cooper, más adelante se incorporaron características de las primeras escenas como elementos de fondo. Cooper conoció a Sonja en The Raven Pub, así que encuentra " The Raven " de Edgar Allan Poe en Harlech House. [11] Un cartel de la película Red Sonja en el apartamento de Sonja presagia que le arrancarán la cara. [14] El método de Cooper de matar a Sonja golpeando su cabeza contra el cuchillo a través de su hombro evoca la posición en la que la pareja se despertó esa mañana. Otro acto de presagio es la película que Cooper ve en el avión sobre una araña monstruosa, mientras se enfrenta a una araña enorme en Harlech House. [13] [14] Bishop vio a la araña como una referencia a la película de 1982 The Thing . [26] Cooper también se sienta junto a una chica cuyo rostro se usa para un retrato espeluznante y ve a un empleado de SaitoGemu diseñando un disfraz que luego aparece en Josh Peters. [13] [14]
Referencias culturales
El episodio contiene una serie de referencias relacionadas con los videojuegos. [13] [30] Trachtenberg incluyó varios de sus videojuegos favoritos como accesorios en un estante en la habitación de Sonja, [12] [13] mientras que muchas consolas de videojuegos se ven en SaitoGemu. Matt Miller de Game Informer encontró una similitud entre Shou y la "naturaleza enigmática" del diseñador de videojuegos Hideo Kojima . Otras referencias incluyen un mural de Pac-Man que Cooper visita en Londres y referencias que no son de videojuegos, como una copia de la película de acción de 1997 Face / Off . [13]
Harlech House se parece a la casa del juego Resident Evil de 1996 , y el apellido de Cooper "Redfield" es otra referencia al juego. Cuando Cooper se acerca a una puerta mientras habla con el operador, ella le pregunta "¿podría abrir la puerta?", Una alusión al uso de la frase en el juego BioShock de 2007 . Esta frase se relacionaba con si los jugadores siguen las instrucciones sin cuestionar, lo que Miller vio como relacionado con su ocurrencia en "Playtest". [13]
Recepción
En el agregador de reseñas Rotten Tomatoes , el episodio recibió un puntaje promedio del 86% basado en 22 reseñas, lo que indica una recepción positiva. El resumen del sitio describe que su "mundo psicológicamente horrible ... está muy bien contrarrestado por la simpatía del protagonista del episodio". [4] Hawkes calificado como el episodio de tres estrellas de cinco, [24] mientras que una clasificación Sancto 9,4 sobre 10. [25] "prueba de juego" calificaciones cosechado B de Agard y The AV Club ' s Zach Handlen. [22] [29] Alex Mullane de Digital Spy calificó el episodio como "el más visceral e intenso" del programa hasta la fecha. [28] Hawkes lo encontró "agradablemente siniestro". [24]
La trama y el significado del episodio recibieron una recepción mixta y el final fue criticado. Bishop descubrió que "nunca profundiza particularmente", [26] y Handlen criticó "una trama decepcionantemente desenfocada" sobre un "concepto bastante cliché". [29] David Sims de The Atlantic revisó que la resolución de las preguntas planteadas en la primera mitad del episodio es "decepcionantemente fácil". [20] Hawkes vio el episodio como una elección de "cambiar un sondeo más profundo por una sucesión de choques inteligentes". [24] Handlen sintió que había demasiados giros, el último fue "un encogimiento de hombros de una conclusión que es poco más que una broma oscura". [29] Sims dijo que la revelación final "se siente un poco forzada, mitigando la tragedia de la muerte de Cooper". [20] Bishop resumió los giros como "una prueba de resistencia de finales falsos que son reales". [26] Sin embargo, Hawkes lo encontró "amargamente divertido" como remate y manteniendo el tema del programa. [24] Sancto creía que el final era "particularmente poderoso" y mejorado por las "genuinas expresiones de desesperanza y confusión" de Russell. [25]
La dirección, el escenario y los efectos fueron elogiados. Obispo revisa que los momentos espeluznantes y sustos salto se construyen bien y programado adecuadamente. [26] Bramesco encontró el enfoque del horror "parco", y creía que "funciona tan terriblemente bien". [23] Sims elogió que Trachtenberg sea simultáneamente capaz de llamar la atención y bromear sobre los tropos de las películas de terror "sin dejar de tener miedo". [20] Mullane encontró que Harlech House era un "escenario increíble", y también calificó los efectos especiales como "fantásticos en todo". [28] Agard comentó que el ritmo en la primera mitad del episodio es lento, [22] mientras que Handlen revisó que su tiempo de ejecución de una hora, más largo que los episodios de series anteriores, fue "tanto una fortaleza como su mayor debilidad". [29]
La actuación de Russell como Cooper fue aclamada. Sims y Chitwood resumieron su personaje como un "alegre pez estadounidense fuera del agua" y "un estadounidense ambicioso y algo tonto", respectivamente. [20] [21] Bramesco escribió que "logra una actuación difícil", [23] mientras que Mullane dijo que Russell estaba "tan terriblemente aterrorizado y agotado que olvidarás que estás viendo una obra de ficción". [28] Sancto dijo que Russell aportó "emoción vigorosa" al papel, [25] mientras que Sims dijo que "hace que el cambio tonal se sienta sutil". [20] Mullane también elogió a Hannah John-Kamen como "extremadamente simpática" y dijo que la pareja tenía una química "fuerte". [28]
Clasificación de episodios de Black Mirror
"Playtest" recibió posiciones mixtas en las clasificaciones de muchos críticos de las 23 entregas de la serie Black Mirror , de mejor a peor.
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Los autores de IndieWire clasificaron las 22entregasde Black Mirror excluyendo a Bandersnatch por calidad, dando a "Playtest" una posición de décima. [39] Eric Anthony Glover de Entertainment Tonight encontró que el episodio era el peor de los 19 episodios de la primera a la cuarta temporada. [40] Mientras tanto, Brian Tallerico de Vulture calificó la actuación de Russell como la sexta mejor de Black Mirror , y lo elogió como "un actor verdaderamente carismático y atractivo". [41] Además, Proma Khosla de Mashable clasificó las mismas entregas por tono, concluyendo que "Playtest" fue la cuarta más sombría. [42]
Otros críticos clasificaron los 13 episodios de las tres primeras series de Black Mirror .
- 5º - Jacob Hall, / Película [43]
- Séptimo - Andrew Wallenstein, Variety [44]
- 8.º - Adam David, CNN Filipinas [45]
- Noveno - Mat Elfring, GameSpot [46]
Algunos críticos clasificaron los seis episodios de la tercera temporada de Black Mirror en orden de calidad.
- 4º - Liam Hoofe, Mito parpadeante [47]
- 4º - Jacob Stolworthy y Christopher Hooton, The Independent [48]
- 5º - Paul Tassi, Forbes [49]
Premios
Por su trabajo en efectos visuales en "Playtest", varias personas y grupos fueron nominados para un premio de Artesanía de Televisión de la Academia Británica y un premio de la Sociedad de Efectos Visuales en 2017. [50] [51] El episodio también se envió para su consideración junto con " Nosedive " y " San Junipero " por un premio del Gremio de Directores de Arte a la Excelencia en Diseño de Producción para una Película para Televisión o Serie Limitada , por lo que fue nominado. [52]
Año | Otorgar | Categoría | Destinatarios | Resultado | Árbitro. |
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2017 | Premios BAFTA Craft | Mejores efectos especiales, visuales y gráficos | Justin Hutchinson-Chatburn, Framestore, Cristalería, Baseblack | Nominado | [50] |
Premios de la Sociedad de Efectos Visuales | Efectos visuales excepcionales en un episodio fotorrealista | Justin Hutchinson-Chatburn, Russell McLean, Grant Walker, Christopher Gray | Nominado | [51] |
Ver también
- " Perchance to Dream ": un episodio de The Twilight Zone con un giro similar
Referencias
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enlaces externos
- "Prueba de juego" en IMDb