Whac-A-Mole


Whac-A-Mole es un popular juego de arcade y juego de carnaval , originalmente conocido como Mogura Taiji (モ グ ラ 退 治, "Mole Buster") en Japón. Una máquina Whac-A-Mole típica consta de un gabinete a la altura de la cintura con un área de juego y una pantalla de visualización, y un mazo grande, suave y negro . Cinco agujeros en la parte superior del área de juego están llenos de pequeños lunares de plástico , que aparecen al azar. Los puntos se obtienen golpeando cada lunar tal como aparece. Cuanto más rápida sea la reacción, mayor será la puntuación.

Un niño jugando con una máquina clásica japonesa Mogura Taiji

El gabinete tiene una lectura de tres dígitos de la puntuación del jugador actual y, en modelos posteriores, una lectura de la mejor puntuación del día. El mazo suele estar sujeto al juego con una cuerda para evitar que nadie se lo lleve.

Las versiones actuales de Whac-A-Mole incluyen tres pantallas para la puntuación de bonificación, la puntuación alta y la puntuación actual del juego. Las versiones para el hogar, distribuidas por Bob's Space Racers, incluyen una pantalla para mostrar la puntuación actual.

Si el jugador no golpea un lunar dentro de un cierto tiempo o con suficiente fuerza, eventualmente se hundirá nuevamente en su agujero sin puntuación. Aunque el juego comienza lo suficientemente lento como para que la mayoría de la gente golpee todos los lunares que se elevan, aumenta gradualmente la velocidad, y cada topo pasa menos tiempo por encima del agujero y con más lunares fuera de sus agujeros al mismo tiempo. Después de un límite de tiempo designado, el juego termina, independientemente de la habilidad del jugador. La puntuación final se basa en la cantidad de lunares que golpeó el jugador.

Además del juego para un jugador descrito anteriormente, hay un juego para varios jugadores, que se encuentra con mayor frecuencia en los parques de atracciones . En esta versión, hay un gran banco de juegos individuales de Whac-A-Mole vinculados entre sí, y el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar un puntaje designado, en lugar de golpear la mayor cantidad de topos en un tiempo determinado. En la mayoría de las versiones, golpear un lunar vale diez puntos, y el ganador es el primer jugador en alcanzar una puntuación de 150 (es decir, 15 lunares). El ganador recibe un premio, por lo general un pequeño animal de peluche , que puede canjearse por un peluche más grande si el jugador vuelve a ganar.

Las opciones de juego se han vuelto más ajustables, lo que permite al operador y / o propietario alterar selectivamente la puntuación más alta, los puntos de acierto, la velocidad progresiva y el tiempo de juego.

Mogura Taiji fue inventado en 1975 por Kazuo Yamada de TOGO , basado en diez de los bocetos a lápiz del diseñador de 1974. [1] TOGO lo lanzó como Mogura Taiji a las salas de juegos japonesas en 1975. [2] Posteriormente fue licenciado a Bandai en 1977 . [1] se convirtió en un gran éxito comercial en Japón, donde se convirtió en la segunda más taquillera electro-mecánica arcade de juego de 1976 y nuevamente en 1977 , sólo superada por Namco popular juego de carreras arcade 's F-1 en ambos años. [3] [4] A fines de la década de 1970, los centros de recreativos en Japón comenzaron a inundarse con juegos de "destructor de topo", donde los jugadores usaban un mazo de espuma para golpear los topos de plástico que salían de la máquina. [5] Desde entonces , el Mogura Taiji se ha encontrado comúnmente en los festivales japoneses.

Mogura Taiji hizo su debut en Norteamérica en noviembre de 1976 en el show de la Asociación Internacional de Parques de Diversiones y Atracciones (IAAPA), donde llamó la atención por ser el primer juego de mazo de su tipo. Gerald Denton y Donny Anderson vieron el juego japonés y decidieron que querían adaptarlo a un juego de carnaval poniéndolo en un tráiler , y Denton también se lo mostró a Aaron Fechter en el mismo programa. Denton asignó a Fechter la tarea de construir su propia versión del juego, con Fechter acuñando el nombre "Whac-A-Mole" y agregando cilindros de aire, "para que cuando el aire empujara los lunares, el aire actuara como un colchón". Fechter desarrolló el prototipo en 1977, y Denton y Anderson se lo presentaron al fundador de Bob's Space Racers, Bob Cassata, el mismo año. Después de que Bob hizo más refinamientos en el juego, Bob's Space Racers hizo su primera venta del juego en 1977. En 1978, debutó en una exhibición a mitad de camino, donde fue el juego más popular. Al año siguiente, debutó en salones de pinball . En 1980, se vendió en los mercados de carnavales, parques de atracciones y máquinas recreativas con monedas. [6] Whac-A-Mole se ha convertido desde entonces en un popular juego de carnaval.

Mientras tanto, en Japón, Namco, que estaba comenzando a cambiar hacia la producción de videojuegos de arcade , con éxitos como Galaxian (1979) y Pac-Man (1980), notó que los centros de arcade en Japón estaban inundados de juegos "mole buster". [5] Para capitalizar su popularidad, Namco comenzó a trabajar en un juego similar con un motivo único para ayudarlo a destacarse de otros juegos similares. [5] Sweet Licks (1981) fue diseñado originalmente por TOGO, quien originalmente lo había llamado Mole Attack . Namco compró los derechos del juego y lo modificó. [7] Sweet Licks fue diseñado por Yukio Ishikawa, un diseñador de juegos mecánicos de Namco. [8] El juego se centró en pasteles y repostería para ayudar a atraer a las mujeres. [5] [9] Utilizaba un monitor LCD para realizar un seguimiento de la puntuación del jugador, siendo el primer juego de arcade en emplear tal concepto. [9] Sweet Licks se hizo popular en Japón, [10] y posteriormente fue lanzado en Norteamérica en abril de 1982, [11] y luego en Europa, donde se hizo popular en la década de 1980. [10] [12]

Máquina Whac-A-Mole para niños pequeños en Hainan , China

El juego Whac-A-Mole original inspiró el primer género de juegos con un aspecto violento fundamental para la experiencia de usuario. Los investigadores han utilizado Whac-A-Mole y sus variaciones para estudiar los aspectos violentos de estos juegos. [13]

La marca registrada del juego Whac-A-Mole es propiedad de Bob's Space Racers. [14] Las máquinas con jugabilidad similar se venden con otros nombres. Whac-A-Mole también ha sido la base para una serie de juegos de Internet y juegos móviles que son similares en juego y estrategia.

El ingeniero Tim Hunkin construyó e instaló una máquina "Whack a Banker" en Southwold Pier en Inglaterra en 2009 [15] hecha de partes de una máquina anterior "Whack a Warden ". [dieciséis]

Los topos se montan sobre varillas y se levantan mediante un sistema de palanca y manivela. Cuando el usuario golpea el topo, un microinterruptor se activa mediante un pasador alojado dentro del topo y el sistema lo baja. [17]

La sincronización de los lunares se controlaba originalmente mediante tonos de una cinta de audio que luego impulsaba un sistema de cilindro de aire. [18]

El término "Whac-a-mole" (o "Whack-a-mole") se usa coloquialmente para describir una situación caracterizada por una serie de tareas repetitivas e inútiles, donde la finalización exitosa de una solo hace que aparezca otra en otra parte.

En programación / depuración de computadoras, se refiere a la posibilidad de corregir un error que haga que aparezca uno nuevo como resultado. [19] En un contexto de Internet , se refiere al desafío de defenderse de los spammers recurrentes, vándalos, anuncios emergentes, malware , ransomware y otras distracciones, molestias y daños. [20] [21]

En la aplicación de la ley, se refiere a la actividad delictiva que aparece en otra parte de un área después de que una mayor aplicación en un distrito la reduce allí. [22] En un contexto militar, se refiere a las tropas opuestas aparentemente inferiores que siguen apareciendo después de que las oleadas anteriores hayan sido eliminadas. [ cita requerida ]

También se ha aplicado a las noticias falsas , donde tan pronto como se desacredita una historia, otra aparece en otro lugar, o antes. [23]

  • Bate una rata
  • Pánico de cocodrilo
  • Dulces lamidas

  1. ^ a b "も ぐ ら 叩 き を 作 っ た 男" [El hombre que hizo Whac-A-Mole] (en japonés). Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Historia de la máquina de entretenimiento de los 70" (PDF) . Asociación de Mercadeo y Máquinas de Diversión de Japón (JAMMA) (en japonés). Archivado desde el original (PDF) el 11 de septiembre de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  3. ^ "本 紙 ア ン ケ ー 〜 ト 調査 の 結果 (ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 機)" [Cuestionario en papel: Resultados de la encuesta (máquinas de juegos de arcade)] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. pág. 2.
  4. ^ "結果 ベ ス ト 3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. p. 2.
  5. ^ a b c d Folleto Namco Elemecha Daihyakka . Japón: Victor Entertainment . 24 de julio de 1996.
  6. ^ "Una historia oral de Whac-a-Mole" . Revista MEL . 6 de marzo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  7. ^ "Empresa conjunta de Namco y Togo Japón" (PDF) . Japón: Amusement Press. Máquina de juego . 1 de junio de 1987. p. 22. Archivado desde el original (PDF) el 16 de junio de 2020 . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  8. ^ "『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る,ナムコ激動の40年創業者·中村雅哉との思い出,バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長·石川祝男インタビュー.:ゲ ー ム の 企 画 書】 " . Den Famicogamer . 14 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 14 de enero de 2020 . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  9. ^ a b "お か し 大作 戦 (1981)" (en japonés). Bandai Namco Entertainment . 2005. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2019 . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  10. ^ a b "Dulces lamidos" (29). Reino Unido : EMAP . Entretenimiento informático avanzado. Febrero de 1990. p. 23 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  11. ^ Equipo de fabricantes . Caja de efectivo . 20 de noviembre de 1982. p. 63 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  12. ^ Rignall, Julian (mayo de 1990). "Arcadas" . CU Amiga . No. 3. Reino Unido. pag. 87 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  13. ^ Chittaro, Luca; Sioni, Riccardo (2012). "Matar animales no humanos en videojuegos: un estudio sobre la experiencia del usuario y la desensibilización a los aspectos de la violencia" (PDF) . Revista de Psicología . 10 (3): 215–243.
  14. ^ Sistema de búsqueda electrónica de marcas (TESS) , Oficina de marcas y patentes de Estados Unidos
  15. ^ "Banqueros 'golpeados' en juego de arcade" . Noticias de la BBC. 2009-12-13 . Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  16. ^ "Whack A Banker detalles" . Timhunkin.com . Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  17. ^ US 4461475 , "Máquina de juego con destino emergente" 
  18. ^ Brett Whitcomb (director) (2008). "La historia de Whac-A-Mole". La explosión de Rock-afire (película).
  19. ^ El problema de Whack-a-Mole. Estrategias para el éxito del desarrollo de aplicaciones: ¿Qué podría salir mal? . www.informit.com. 2014-07-23 . Consultado el 14 de noviembre de 2017 .
  20. ^ "Spambot Beware - Glosario de términos relacionados con el spam" . Turnstep.com. 2003-03-30 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  21. ^ "¿Qué es whack-a-mole? - Definición de Whatis.com" . Searchsecurity.techtarget.com. 2002-07-22 . Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  22. ^ Eleanor Clift, et al. "Negarse a perder". Newsweek 150.4 (2007): 22–30. Premier de búsqueda académica. Web. 7 de diciembre de 2011.
  23. ^ " ' Este fue un momento de gran fracaso': los principales periodistas rumian sobre la sorpresiva victoria de Trump y la amenaza que representa para los medios de comunicación" . 2017-01-18.

  • Sitio web oficial de Whac-a-Mole mantenido por Bob's Space Racers, Inc.
  • Juego Flash Whac-A-Mole - Versión Flash de Bob's Space Racer de Whac-A-Mole [ enlace muerto ]
  • Whac-A-Mole en la lista asesina de videojuegos
  • Artículo del Museum of Hoaxes que refuta el vínculo etimológico que se afirma entre Whac-A-Mole y "guacamole"