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Réplica de un oso de peluche Steiff original de 1903

Un peluche es una muñeca de juguete con una tela exterior cosida de un textil y rellena con un material flexible. Son conocidos por muchos nombres, como peluches , peluches , peluches y peluches ; en Gran Bretaña y Australia, también se les puede llamar peluches o peluches . El juguete de peluche se originó en la empresa Steiff de Alemania a finales del siglo XIX y ganó popularidad tras la creación del oso "Teddy" en los EE. UU. En 1903, al mismo tiempo que el inventor de juguetes alemán Richard Steiff.diseñó un oso similar. En la década de 1990, Ty Warner creó Beanie Babies , una serie de animales rellenos con bolitas de plástico que eran populares como artículos de colección.

Los juguetes de peluche se fabrican en muchas formas diferentes, pero la mayoría se parecen a animales reales (a veces con proporciones o características exageradas), criaturas legendarias , personajes de dibujos animados u objetos inanimados. Pueden producirse comercialmente o en casa a partir de numerosos materiales, por lo general, textiles apilados como felpa para el material exterior y fibra sintética para el relleno. A menudo, estos juguetes están diseñados para niños, pero los juguetes de peluche son populares para una variedad de edades y usos, y han estado marcados por modas en la cultura popular que a veces afectaron a los coleccionistas y al valor de los juguetes.

Descripción [ editar ]

Venta de animales de peluche

Los juguetes de peluche se distinguen de otros juguetes principalmente por su suavidad, flexibilidad y semejanza con animales o personajes de ficción. Los juguetes de peluche suelen adoptar la forma de animales, especialmente osos (en el caso de los osos de peluche), mascotas mamíferos como gatos y perros, y animales muy reconocibles como cebras, tigres, pandas, lagartos y elefantes. Muchos personajes ficticios parecidos a animales de películas, programas de televisión, libros u otras formas de entretenimiento a menudo aparecen en versiones de peluche, al igual que los humanos reales y ficticios si el individuo o personaje es lo suficientemente famoso.

Los juguetes de peluche vienen en una variedad de diferentes tamaños, siendo el más pequeño del tamaño de un pulgar y el más grande más grande que una casa. [1] [2] Sin embargo, los animales de peluche más grandes que se producen comúnmente no son mucho más grandes que una persona. [ cita requerida ] La mayoría de los animales de peluche están diseñados para ser de un tamaño apropiado para facilitar su manejo. También vienen en una amplia variedad de colores y texturas de piel.

Los juguetes de peluche se venden comúnmente en tiendas de todo el mundo. Los vendedores a menudo abundan en las atracciones turísticas, aeropuertos, carnavales, ferias, parques del centro y lugares de reunión del público en general de casi cualquier naturaleza, especialmente si hay niños presentes.

Historia [ editar ]

Los monos calcetines caseros han sido parte de la cultura estadounidense y canadiense desde la Gran Depresión .

El primer juguete de peluche fue un elefante de fieltro vendido originalmente como alfiletero , creado por la empresa alemana Steiff en 1880. [3] Steiff utilizó tecnología recientemente desarrollada para fabricar tapizados para hacer sus juguetes de peluche. [4] En 1892, el Ithaca Kitty se convirtió en uno de los primeros juguetes de peluche producidos en masa en los Estados Unidos, que fue vendido como patrón impreso "The Tabby Cat" en muselina por Arnold Print Works . [5]

La industria del juguete se expandió significativamente a principios del siglo XX. En 1903, Richard Steiff diseñó un oso de peluche suave que se diferenciaba de las muñecas de trapo tradicionales anteriores porque estaba hecho de una tela de felpa similar a la piel. [4] Al mismo tiempo en los EE. UU., Morris Michtom creó el primer oso de peluche después de inspirarse en un dibujo del presidente "Teddy" Roosevelt con un cachorro de oso. [6] En 1903, el personaje Peter Rabbit de la autora inglesa Beatrix Potter fue el primer personaje ficticio en convertirse en un peluche patentado. [7]La popularidad de los juguetes de peluche creció, con la formación de numerosos fabricantes en Alemania, el Reino Unido [3] y los Estados Unidos. [4] Muchas personas también fabrican a mano sus propios juguetes de peluche. Por ejemplo, los monos calcetín se originaron cuando los padres convirtieron calcetines viejos en juguetes durante la Gran Depresión . [8]

Se han creado líneas más recientes de animales de peluche en torno a conceptos únicos, como Uglydoll , introducido en 2001, con una serie de personajes reconocibles y un estilo general. [9]

Psicología [ editar ]

Tanto los niños como los adultos pueden establecer conexiones con sus juguetes de peluche, a menudo durmiendo o abrazados con ellos para mayor comodidad. Pueden ser objetos sentimentales que reducen la ansiedad en torno a la separación , la autoestima y el miedo a la noche . [10] Aproximadamente un tercio de los adultos británicos informan que duermen con juguetes blandos y casi la mitad se han quedado con los juguetes de su infancia. [11]

Producción [ editar ]

Una tienda de peluches en Lima, Perú

Los juguetes de peluche están hechos de una variedad de materiales. Los primeros se crearon a partir de fieltro, terciopelo o mohair y se rellenaron con paja, crin o aserrín . [3] [12] Después de la Segunda Guerra Mundial, los fabricantes comenzaron a adoptar más materiales sintéticos en la producción, [3] y en 1954, se produjo el primer osito de peluche hecho de materiales fácilmente lavables. [1] Modern rellena juguetes son comúnmente construidas de telas exteriores tales como tela lisa, textiles pila como felpa o la tela de rizo , o, a veces calcetines. Los materiales de relleno comunes incluyen fibra sintética ,guata , algodón , paja , lana de madera , bolitas de plástico y frijoles . Algunos juguetes modernos incorporan tecnología para moverse e interactuar con el usuario. [13]

Los fabricantes venden dos tipos principales de juguetes de peluche: con licencia, que son juguetes de personajes u otras propiedades con licencia, o básicos, que toman la forma de animales comunes u otros sujetos sin licencia. [13]

Los juguetes de peluche también se pueden hacer en casa con numerosos tipos de tela o hilo . Por ejemplo, Amigurumi es un tipo japonés de peluche de punto o de ganchillo que se hace típicamente con una cabeza de gran tamaño y extremidades de tamaño insuficiente para parecer kawaii ('lindo'). [14] [15]

Impacto cultural, marketing y coleccionistas [ editar ]

Los juguetes de peluche se encuentran entre los juguetes más populares, especialmente para los niños. [ cita requerida ] Sus usos incluyen juegos imaginativos, objetos de confort , exhibición o colección y obsequios para niños y adultos para ocasiones como graduación, enfermedad, condolencias, San Valentín, Navidad o cumpleaños. En 2018, el mercado mundial de juguetes de peluche se estimó en 7.980 millones de dólares estadounidenses , y se espera que el crecimiento de los consumidores objetivo impulse las ventas. [16] Son abundantes en muchas casas de Estados Unidos. [17]

Modas [ editar ]

Algunos Beanie Babies expuestos por un coleccionista

Muchos juguetes de peluche se han convertido en modas que han impulsado la industria en general. [13] Los osos de peluche fueron una moda temprana que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. [4] Cerca de 100 años después, en la década de 1990, Ty Warner creó Beanie Babies , una serie de animales rellenos con bolitas de plástico. Los juguetes se convirtieron en una moda a través de estrategias de marketing que aumentaron la demanda y fomentaron la recolección. [18] [19] Pillow Pets , que se puede doblar de una almohada a un animal de peluche, fue otra marca exitosa, lanzada en 2003 y vendiendo más de 30 millones de juguetes entre 2010 y 2016. [20]

Otras modas recientes han involucrado juguetes combinados con tecnología. Tickle Me Elmo , un juguete de peluche que se ríe y tiembla basado en el personaje de Elmo del programa de televisión Barrio Sésamo , fue lanzado en 1996 y pronto tuvo una gran demanda, con algunas personas comprando y revendiendo el juguete por cientos de dólares. [21] Esta popularidad provocó modas similares, incluido el juguete robótico de peluche parlante Furby lanzado en 1998 [22] y Zhu Zhu Pets , una línea de hámsters robóticos de peluche lanzada en 2009. [23] [24]

Internet también presentó una oportunidad para las nuevas modas de los juguetes de peluche. En 2005, Ganz lanzó sus juguetes de peluche Webkinz , cada uno de los cuales venía con un "Código secreto" diferente que daba acceso al sitio web Webkinz World y una versión virtual del juguete para jugar en línea. [25] [26] El éxito de Webkinz inspiró la creación de otros juguetes de peluche que contienen códigos para desbloquear contenido digital, como los antiguos mundos en línea de Disney's Club Penguin y Build-A-Bearville de Build-A-Bear Workshop . En 2013, Disney lanzó su primera colección de Disney Tsum Tsum stuffed toys based on characters from different Disney properties. Inspired by the popular app of the same name, Tsum Tsums were first released in Japan before expanding to the United States.[27]

See also[edit]

  • List of stuffed toy manufacturers

References[edit]

  1. ^ a b Laliberte, Marissa (2019). "11 Adorable Facts You Never Knew About Teddy Bears". Reader's Digest. Retrieved 2020-10-05.
  2. ^ "Largest teddy bear". Guinness World Records. Retrieved 2020-10-14.
  3. ^ a b c d Soft toys. (2003). In J. Miller (Ed.), Miller's antiques encyclopedia (2nd ed.). Mitchell Beazley.
  4. ^ a b c d Gary S. Cross (1999). Kids' Stuff: Toys and the Changing World of American Childhood. Harvard University Press. pp. 93–94. ISBN 9780674030077. Archived from the original on 2016-01-04.
  5. ^ Sachse, Gretchen (2016-07-28). "Ithaca Kitty was a success across America". The Ithaca Journal. Ithaca, New York. Retrieved 2016-08-02.
  6. ^ "Teddy Bears". Library Of Congress. Archived from the original on 2009-12-05. Retrieved 2007-12-10.
  7. ^ "The life of Beatrix Potter - Peter Rabbit". peterrabbit.com. Archived from the original on 2012-01-17.
  8. ^ Boschma, Janie (2007-11-05). "History of the sock monkey: Stuffed animal created during the Great Depression". The Spectator. Archived from the original on 2009-12-18. Retrieved 2009-07-01.
  9. ^ "Toy Industry Association 2006 Award Winning Products and Nominees. List of awards". toyassociation.org. Retrieved March 22, 2019.
  10. ^ "'My bears are my lifeline': the adults who sleep with soft toys". the Guardian. 2020-01-05. Retrieved 2021-02-02.
  11. ^ "1 in 3 British adults still sleeps with a soft toy". Metro. 2019-05-20. Retrieved 2021-02-02.
  12. ^ Jaffé, Deborah (2006). The History of Toys: From Spinning Tops to Robots. Sutton Publishing. p. 155. ISBN 0-7509-3850-1.
  13. ^ a b c Byrne, Christopher (2013). A Profile of the United States Toy Industry : Serious Fun. Business Expert Press. pp. 14, 62–63.
  14. ^ Mary Beth Temple (2009). Hooked for Life: Adventures of a Crochet Zealot. Andrews McMeel. pp. 40–41. ISBN 978-0-7407-7812-4. Retrieved 2010-03-20. Amigurumi.
  15. ^ Mary Belton (2006). Craft, Volume 1: Transforming Traditional Crafts. O'Reilly Media. pp. 41–42. ISBN 978-0-596-52928-4. Archived from the original on 2017-12-28. Retrieved 2010-03-20.
  16. ^ "Stuffed Animal & Plush Toys Market Size, Share - Industry Report, 2025". Grand View Research, Inc. Retrieved 11 October 2020.
  17. ^ Byron, Ellen (2017-10-07). "Too Many Stuffed Animals? Time to Call the Exterminator". The Wall Street Journal.
  18. ^ Wickman, Kase (2017-08-30). "The Life and Death of the Princess Diana Beanie Baby Market". Vanity Fair. Condé Nast. Retrieved June 5, 2019.
  19. ^ Getlen, Larry (2015-02-22). "How the Beanie Baby craze was concocted — then crashed". New York Post. Retrieved 2020-10-07.
  20. ^ Glazer, Joyce A. (2017-01-31). "Celebrating Women: Jennifer Telfer". San Diego Magazine. Retrieved 2020-10-07.
  21. ^ "Just Tickled" Archived 2014-06-02 at the Wayback Machine. People, January 13, 1997.
  22. ^ "New toy an interactive fur ball". CNN. 1998-10-05. Archived from the original on 2007-06-16. Retrieved 2007-07-13.
  23. ^ Vicki Mabrey; Kinga Janik (2009-11-20). "Zhu Zhu Pets: Hamsters to Save Christmas?". ABC News. Archived from the original on November 22, 2009.
  24. ^ Anderson, Mae (2009-11-27). "Robotic hamsters are holidays' unlikely new craze". Denver Post. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved May 18, 2011.
  25. ^ Pardo, Steve (2007-04-11). "Kids hooked on Webkinz world". The Detroit News. Retrieved 2007-04-23.
  26. ^ Barakat, Matthew (2007-07-13). "Review: Webkinz pleases parents and children". NBC News. Retrieved 2007-08-20.
  27. ^ Walujono, Amanda (2015-02-26). "How Disney's Tsum Tsum Craze is Taking America By Storm". Character Media. Retrieved 2020-10-07.