Peluche


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Réplica de un oso de peluche Steiff original de 1903

Un peluche es una muñeca de juguete con una tela exterior cosida de un textil y rellena con un material flexible. Son conocidos por muchos nombres, como peluches , peluches , peluches y peluches ; en Gran Bretaña y Australia, también se les puede llamar peluches o peluches . El juguete de peluche se originó en la empresa Steiff de Alemania a finales del siglo XIX y ganó popularidad tras la creación del oso "Teddy" en los EE. UU. En 1903, al mismo tiempo que el inventor de juguetes alemán Richard Steiff.diseñó un oso similar. En la década de 1990, Ty Warner creó Beanie Babies , una serie de animales rellenos con bolitas de plástico que eran populares como artículos de colección.

Los juguetes de peluche se fabrican en muchas formas diferentes, pero la mayoría se parecen a animales reales (a veces con proporciones o características exageradas), criaturas legendarias , personajes de dibujos animados u objetos inanimados. Pueden producirse comercialmente o en casa a partir de numerosos materiales, por lo general, textiles apilados como felpa para el material exterior y fibra sintética para el relleno. A menudo, estos juguetes están diseñados para niños, pero los peluches son populares para una variedad de edades y usos, y han estado marcados por modas en la cultura popular que a veces afectaron a los coleccionistas y al valor de los juguetes.

Descripción

Venta de animales de peluche

Los juguetes de peluche se distinguen de otros juguetes principalmente por su suavidad, flexibilidad y semejanza con animales o personajes de ficción. Los juguetes de peluche suelen adoptar la forma de animales, especialmente osos (en el caso de los osos de peluche), animales domésticos mamíferos como gatos y perros, y animales muy reconocibles como cebras, tigres, pandas, lagartos y elefantes. Muchos personajes ficticios parecidos a animales de películas, programas de televisión, libros u otras formas de entretenimiento a menudo aparecen en versiones de peluche, al igual que los humanos reales y ficticios si el individuo o personaje es lo suficientemente famoso. Estos juguetes están rellenos de suave material de felpa.

Los juguetes de peluche vienen en una variedad de diferentes tamaños, siendo el más pequeño del tamaño de un pulgar y el más grande más grande que una casa. [1] [2] Sin embargo, los animales de peluche más grandes que se producen comúnmente no son mucho más grandes que una persona. [ cita requerida ] La mayoría de los animales de peluche están diseñados para ser de un tamaño apropiado para facilitar su manejo. También vienen en una amplia variedad de colores y texturas de piel.

Los juguetes de peluche se venden comúnmente en tiendas de todo el mundo. Los vendedores a menudo abundan en las atracciones turísticas, aeropuertos, carnavales, ferias, parques del centro y lugares de reunión del público en general de casi cualquier naturaleza, especialmente si hay niños presentes.

Historia

Los monos calcetines caseros han sido parte de la cultura estadounidense y canadiense desde la Gran Depresión .

El primer juguete de peluche fue un elefante de fieltro vendido originalmente como alfiletero , creado por la empresa alemana Steiff en 1880. [3] Steiff utilizó tecnología recientemente desarrollada para fabricar tapizados para hacer sus juguetes de peluche. [4] En 1892, el Ithaca Kitty se convirtió en uno de los primeros juguetes de peluche producidos en masa en los Estados Unidos, que fue vendido como patrón impreso "The Tabby Cat" en muselina por Arnold Print Works . [5]

La industria del juguete se expandió significativamente a principios del siglo XX. En 1903, Richard Steiff diseñó un oso de peluche suave que se diferenciaba de las muñecas de trapo tradicionales anteriores porque estaba hecho de una tela de felpa similar a la piel. [4] Al mismo tiempo en los EE. UU., Morris Michtom creó el primer oso de peluche después de inspirarse en un dibujo del presidente "Teddy" Roosevelt con un cachorro de oso. [6] En 1903, el personaje Peter Rabbit de la autora inglesa Beatrix Potter fue el primer personaje ficticio en convertirse en un peluche patentado. [7]La popularidad de los juguetes de peluche creció, con la formación de numerosos fabricantes en Alemania, el Reino Unido [3] y los Estados Unidos. [4] Muchas personas también fabrican a mano sus propios juguetes de peluche. Por ejemplo, los monos calcetín se originaron cuando los padres convirtieron calcetines viejos en juguetes durante la Gran Depresión . [8]

Se han creado líneas más recientes de animales de peluche en torno a conceptos únicos, como Uglydoll , introducido en 2001, con una serie de personajes reconocibles y un estilo general. [9]

Psicología

Tanto los niños como los adultos pueden establecer conexiones con sus juguetes de peluche, a menudo durmiendo o abrazados con ellos para mayor comodidad. Pueden ser objetos sentimentales que reducen la ansiedad en torno a la separación , la autoestima y el miedo a la noche . [10] Aproximadamente un tercio de los adultos británicos informan que duermen con juguetes blandos y casi la mitad se han quedado con los juguetes de su infancia. [11]

Producción

Una tienda de peluches en Lima, Perú

Los juguetes de peluche están hechos de una variedad de materiales. Los primeros se crearon a partir de fieltro, terciopelo o mohair y se rellenaron con paja, crin o aserrín . [3] [12] Después de la Segunda Guerra Mundial, los fabricantes comenzaron a adoptar más materiales sintéticos en la producción, [3] y en 1954, se produjo el primer osito de peluche hecho de materiales fácilmente lavables. [1] Modern rellena juguetes son comúnmente construidas de telas exteriores tales como tela lisa, textiles pila como felpa o la tela de rizo , o, a veces calcetines. Los materiales de relleno comunes incluyen fibra sintética ,guata , algodón , paja , lana de madera , bolitas de plástico y frijoles . Algunos juguetes modernos incorporan tecnología para moverse e interactuar con el usuario. [13]

Los fabricantes venden dos tipos principales de juguetes de peluche: con licencia, que son juguetes de personajes u otras propiedades con licencia, o básicos, que toman la forma de animales comunes u otros sujetos sin licencia. [13]

Los juguetes de peluche también se pueden hacer en casa con numerosos tipos de tela o hilo . Por ejemplo, Amigurumi es un tipo japonés de peluche de punto o de ganchillo que se hace típicamente con una cabeza de gran tamaño y extremidades de tamaño insuficiente para parecer kawaii ('lindo'). [14] [15]

Impacto cultural, marketing y coleccionistas

Los juguetes de peluche se encuentran entre los juguetes más populares, especialmente para los niños. [ cita requerida ] Sus usos incluyen juegos imaginativos, objetos de confort , exhibición o colección y obsequios para niños y adultos para ocasiones como graduación, enfermedad, condolencias, San Valentín, Navidad o cumpleaños. En 2018, el mercado mundial de juguetes de peluche se estimó en 7.980 millones de dólares estadounidenses , y se espera que el crecimiento de los consumidores objetivo impulse las ventas. [16] Son abundantes en muchas casas de Estados Unidos. [17]

Manía

Algunos Beanie Babies expuestos por un coleccionista

Muchos juguetes de peluche se han convertido en modas que han impulsado la industria en general. [13] Los osos de peluche fueron una moda temprana que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. [4] Cerca de 100 años después, en la década de 1990, Ty Warner creó Beanie Babies , una serie de animales rellenos con bolitas de plástico. Los juguetes se convirtieron en una moda a través de estrategias de marketing que aumentaron la demanda y fomentaron la recolección. [18] [19] Pillow Pets , que se puede doblar de una almohada a un animal de peluche, fue otra marca exitosa, lanzada en 2003 y vendiendo más de 30 millones de juguetes entre 2010 y 2016. [20]

Otras modas recientes han involucrado juguetes combinados con tecnología. Tickle Me Elmo , un juguete de peluche que se ríe y tiembla basado en el personaje de Elmo del programa de televisión Barrio Sésamo , fue lanzado en 1996 y pronto tuvo una gran demanda, con algunas personas comprando y revendiendo el juguete por cientos de dólares. [21] Esta popularidad provocó modas similares, incluido el juguete robótico de peluche parlante Furby lanzado en 1998 [22] y Zhu Zhu Pets , una línea de hámsters robóticos de peluche lanzada en 2009. [23] [24]

Internet también presentó una oportunidad para las nuevas modas de los juguetes de peluche. En 2005, Ganz lanzó sus juguetes de peluche Webkinz , cada uno de los cuales venía con un "Código secreto" diferente que daba acceso al sitio web Webkinz World y una versión virtual del juguete para jugar en línea. [25] [26] El éxito de Webkinz inspiró la creación de otros juguetes de peluche que contienen códigos para desbloquear contenido digital, como los antiguos mundos en línea de Disney's Club Penguin y Build-A-Bearville de Build-A-Bear Workshop . En 2013, Disney lanzó su primera colección de Disney Tsum Tsumjuguetes de peluche basados ​​en personajes de diferentes propiedades de Disney. Inspirado en la popular aplicación del mismo nombre, Tsum Tsums se lanzó por primera vez en Japón antes de expandirse a los Estados Unidos. [27]

Ver también

  • Lista de fabricantes de juguetes de peluche

Referencias

  1. ↑ a b Laliberte, Marissa (2019). "11 hechos adorables que nunca supo sobre los osos de peluche" . Reader's Digest . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  2. ^ "Oso de peluche más grande" . Récords mundiales Guinness . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  3. ^ a b c d Peluches. (2003). En J. Miller (Ed.), Enciclopedia de antigüedades de Miller (2ª ed.). Mitchell Beazley.
  4. ↑ a b c d Gary S. Cross (1999). Cosas para niños: juguetes y el mundo cambiante de la infancia estadounidense . Prensa de la Universidad de Harvard. págs. 93–94. ISBN 9780674030077. Archivado desde el original el 4 de enero de 2016.
  5. Sachse, Gretchen (28 de julio de 2016). "Ithaca Kitty fue un éxito en todo Estados Unidos" . El diario de Ithaca . Ithaca, Nueva York . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  6. ^ "Osos de peluche" . Biblioteca del Congreso. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
  7. ^ "La vida de Beatrix Potter - Peter Rabbit" . peterrabbit.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2012.
  8. Boschma, Janie (5 de noviembre de 2007). "Historia del mono calcetín: animal de peluche creado durante la Gran Depresión" . El espectador . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2009 . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  9. ^ "Productos ganadores de premios y nominados de la Asociación de la industria del juguete 2006. Lista de premios" . toyassociation.org . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  10. ^ " ' Mis osos son mi salvavidas': los adultos que duermen con peluches" . el guardián . 2020-01-05 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  11. ^ "1 de cada 3 adultos británicos todavía duerme con un juguete de peluche" . Metro . 2019-05-20 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  12. ^ Jaffé, Deborah (2006). La historia de los juguetes: de las peonzas a los robots . Sutton Publishing. pag. 155. ISBN 0-7509-3850-1.
  13. ↑ a b c Byrne, Christopher (2013). Un perfil de la industria del juguete de los Estados Unidos: diversión en serio . Prensa experta en negocios. págs. 14, 62–63.
  14. ^ Templo de Mary Beth (2009). Enganchado de por vida: aventuras de un fanático del ganchillo . Andrews McMeel. págs.  40 –41. ISBN 978-0-7407-7812-4. Consultado el 20 de marzo de 2010 . Amigurumi.
  15. ^ Mary Belton (2006). Artesanía, Volumen 1: Transformación de la artesanía tradicional . O'Reilly Media. págs. 41–42. ISBN 978-0-596-52928-4. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  16. ^ "Tamaño del mercado de peluches y juguetes de peluche, participación - Informe de la industria, 2025" . Grand View Research, Inc . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
  17. Byron, Ellen (7 de octubre de 2017). "¿Demasiados animales de peluche? Hora de llamar al exterminador". El Wall Street Journal .
  18. Wickman, Kase (30 de agosto de 2017). "La vida y la muerte de la princesa Diana Beanie Baby Market" . Feria de la vanidad . Condé Nast . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  19. Getlen, Larry (22 de febrero de 2015). "Cómo se inventó la locura de Beanie Baby - luego se estrelló" . New York Post . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  20. Glazer, Joyce A. (31 de enero de 2017). "Celebrando a las mujeres: Jennifer Telfer" . Revista San Diego . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  21. ^ "Just Tickled" Archivado el 2 de junio de 2014 en la Wayback Machine . People , 13 de enero de 1997.
  22. ^ "Juguete nuevo una bola de piel interactiva" . CNN . 1998-10-05. Archivado desde el original el 16 de junio de 2007 . Consultado el 13 de julio de 2007 .
  23. ^ Vicki Mabrey; Kinga Janik (20 de noviembre de 2009). "Zhu Zhu Pets: ¿Hámsters para salvar la Navidad?" . ABC News . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009.
  24. Anderson, Mae (27 de noviembre de 2009). "Los hámsters robóticos son la nueva moda improbable de las vacaciones" . Denver Post . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 18 de mayo de 2011 .
  25. Pardo, Steve (11 de abril de 2007). "Niños enganchados al mundo de Webkinz" . Las noticias de Detroit . Consultado el 23 de abril de 2007 .
  26. Barakat, Matthew (13 de julio de 2007). "Revisión: Webkinz agrada a padres e hijos" . NBC News . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  27. Walujono, Amanda (26 de febrero de 2015). "Cómo Tsum Tsum Craze de Disney está tomando América por asalto" . Medios de carácter . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
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